• 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2021-10-27 / 标签: NDS AVG

    核心诡计的故事写得不错,背景设计也让联动有了很好的舞台,最终章可选主角后交汇又“交错”,两边做了点差分值得赞赏,叙事模式也摆脱掉容易变成互动式看动画片的问题。 / 案件太简单了....有几个差不多人物出场就知道谁是凶手,越往后推理环节越犯困 / 小学生你怎么可以这样对别人的女主角!堪称全作最大联动场合
  • 三国志孔明传 三國志孔明伝

    1996年4月 / PC、PS、SS等 / SLG

    2021-10-22 / 标签: GBA SLG

    (GBA版)为什么会是EKD1的劣化感,兵种设计战力平衡到底在做什么,一直勉强尽量全兵种到最后真的忍不了,除了军师和弓以外基本没有用。明显“借鉴”了fe做了攻击反击,导致AI行动要义以不被反击为首,但跟fe不一样的是物理兵也有鸡肋的技能,于是AI就会疯狂使用没有伤害的技能。道具系统也烂到装备点什么就要烦,局内品不到手而是到库最终战还设宝物库... / 但这是我最喜欢的孔明主角的战棋诶,还有称帝路线跟老公离异我居然爽到了
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2021-10-22 / 标签: GBA RPG

    玩的时候感觉很长打完觉得很短,完了才发现整体剧情根本没讲多少,让我疑惑究竟是就是为了两部而分割的剧情,还是说围绕游戏性展开到最后才发现写不完。整个游戏最惊艳到我的是读心,推墙硬要说还是独立一部分的“遇到情况才使用”,而读心、透视则是一直能让玩家乐此不疲随处用,尤其在对母亲读心的时候,只能感叹设计之巧。还有一点是全程固定队伍已经好久没玩过了,即使没什么剧情描写也自然在多次战斗认为他们感情深
  • 模拟人生 荒岛求生 The Sims 2: Castaway

    2007年10月22日 / NDS / 模拟

    2021-10-20 / 标签: NDS SLG

    很早之前实机玩过...可能因为满脑子都是按键机那会玩过的一个很喜欢的孤岛游戏,这个跟那个比起来差太远了,开头老是吃不饱时间好紧张,休闲一点就好了,快乐不起来
  • 寄生前夜2 Parasite Eve II

    1999-12-16 / PS / AVG

    2021-10-18 / 标签: PS AAVG

    PS时代最精致的艺术品,每个电话机都有自己的照片,有点刻意但我喜欢,为了展现出“我是抄了bio但在他之上”把系统画面做到了当年的极致,不过谜题上用力过猛,玩游戏可不是做数学题,对我来说过程最痛苦的可能是把恐怖也仿到位了。/ 可以重复调查给aya姐姐加了很多心里话,跟1沉稳寡言不同让整个人物更贴近普通人 / 跟1当成两部游戏会更好吧,作为我的梦中情人打完1再看竟是这样复杂的心情
  • 魔法少女小圆 携带版 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル

    2012-03-15 / PSP / RPG

    2021-10-11 / 标签: PSP AVG

    剧本内容作为TV的补全无可挑剔,利用黑的魔法解释了系统,“如果这里这样做就好了”的IF线基本满足了观众所有想要看的。尤其是番外线,搞笑到极致又全在合乎现实的框架内,什么青春期少女啊就明说你现在很寂寞啊!/ 红蓝浓度很高.....谢谢让我看见她们的心里话 / 廉价的战斗系统拖坏了整个游戏,一些跟系统挂钩的部分觉得有想法但真的不好玩,要爽快没有整天就只能在那憋屈,没想着好好做没关系重点也不在这,但你起码让人容易过关吧
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG RPG

    字面意义上的bio+ff,成为自己独一套系统真的惊艳,不能侧重任一边心态去对待战斗 / 开幕歌剧演出引入做得很震撼非常吸睛,CG质量也很高 / 线粒体作为变异的突破口是至今看过最科学最现实最满意的设定,让我突然在想难道有才的设定在早期都被用光了么 / 移动手感太差,ff都可以调默认移动就是跑步,在战斗里就默认跑为什么设定不能调 / aya姐姐好帅好酷好漂亮好强大
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG biohazard

    leon 表/里完,从小看了无数次的梦中情人游戏终于自己亲手玩了一遍,跟看的感觉真的完全不同,固定视角转换+开门压迫感真的太恐怖了,哪怕知道设置的怪很少,不断地自疑加强对未知的恐惧就能变为名副其实的恐怖游戏。为了看临别的吻硬着头皮打里线,原来暴君哥也没在右回廊出现过几次,但知道他存在活生生在右回廊走每一步都加多70%恐怖感,我已经心力交瘁了,等有状态再补克莱尔
  • 舞力全开2017 Just Dance 2017

    2016-10-25 / Nintendo Switch、Wii U、Wii等 / 舞蹈

    2021-10-4 / 标签: Wii 运动

    本作最喜欢的是初音的POPIPO,简单易上手,适合我们二次元,想打拳前热身就会靠这个...
  • 舞力全开2018 Just Dance 2018

    2017年10月24日 / Nintendo Switch、Wii U、Wii等 / 舞蹈

    2021-10-4 / 标签: WII 运动

    本作最喜欢的是Bubble Pop!,不得不说韩语歌真适合跳舞......
  • 舞力全开2019 Just Dance 2019

    2018年10月23日(北美) / Nintendo Switch、Xbox 360、Xbox One等 / 音乐,舞蹈

    2021-10-4 / 标签: Switch 运动 Wii

    借给别人玩ns时回收的回礼(?)本作最喜欢的歌是OMG,舞是不会跳的也就听听歌胡乱摆动四肢这样
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2021-10-4 / 标签: RPG PSV

    完全没想过会是回合制...回合制我是很喜欢但这么像横版通关的游戏还带地图解谜我总感觉哪里怪怪的 / 童话睡前故事变成游戏,没有什么比这个更贴切去描述,为PSV而生,触屏的设计能在回合制起即时的影响简单精致好玩,又不至于让人手忙脚乱,不论喜好,现在已经很难再见到这样不为了迎合热门风格的游戏了
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2021-10-1 / 标签: NGC SLG FireEmblem

    GBA集大成进化硬实力强大,以战斗数值逼玩家只能造成固定局面才能赢的战斗叙事好狠,照顾新人都见鬼去吧!没即时SL玩普通吃了不少苦头终章走一步就心脏病但是真的很好玩,剧情光是表面的叙事流畅合理就高其他fe几条街,没有为了打而打,充满自信留伏笔铁定续作太耀眼了 / 难得在FE见到艾克这样的主角,请和我们贤内助军师携手度过余生
  • 最终幻想4 月之归还 ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還

    2008年2月18日(Mobile) / Mobile、Wii、PSP / RPG

    2021-9-30 / 标签: PSP RPG

    PSP2D版,比gba玩的本篇画质飞跃手感也好了不止一倍。前期分章节的群像叙事让每个角色更细致,跟本篇阶段性可控工具人比起来是两个游戏,更是大笔墨拯救了龙骑,相信所有玩过本篇的人都会有欣慰感,真心讲故事的时候剧情简易老套并不是缺点 / 真月篇等级模糊更严重了,而且明明是4的fd把前面的怪也拉来垫意义不明,短小精悍变B30强行拉长体验太糟糕
  • 信长异闻录 信長異聞

    2002-07-04 / GBA / SRPG;即时战棋

    2021-9-23 / 标签: GBA SLG

    想玩gba上的战国战棋找到的,一打开发现是“即时战棋”失望了好一会,坎坷一晚上不会玩差点快弃掉才意识到要点是地形防御差,之后所向披靡难度0通关,挺新鲜的就是不太精细。不过在那个时代本作最大的特点应该是在选择上,连战役都可以采取不同的分支,达成不一样的走向结局,全程善良信长不出意料圆梦天下布武,没啥劲试分支了
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-9-22 / 标签: PC SLG

    补标,有一种忍不住玩下去的魔力,很难说出“我很喜欢这个游戏”,但如果一上手又玩得停不下来
  • 英雄坛说 英雄坛说

    2000年 / 文曲星 / RPG

    2021-9-22 / 标签: RPG

    当年眼馋得要死要活,每天沉迷挑水跑腿拿那么丁点资源,实际上到最后不玩了也不知道该怎么真正变强打败更多人,这也是后期越玩不下去的原因
  • 死神:血染尸魂界 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界

    2005年7月21日 / GBA / ARPG

    2021-9-19 / 标签: GBA ARPG

    本质猜拳游戏被即时S/L专克,剧情断在不上不下的地方,如果不S/L估计要一直输到知道对面喜欢出什么,这我可不喜欢
  • 侦探神宫寺三郎 白影的少女 探偵 神宮寺三郎 白い影の少女

    2005年1月27日 / GBA / AVG

    2021-9-16 / 标签: GBA AVG

    明显受到逆转影响的ui系统,但也只是学了个表面,调查对趣味增益很少,开头时还大赞的伙伴系统更加只有一层皮,同时解谜伙伴只会选错误的答案不仅起不到提醒、还导致人物塑造显得好傻,哪都派不上用场那有什么意义么....整体一言概之就是单纯的无聊,明白系列知名度很低的原因了
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2021-9-15 / 标签: GBA RPG

    (gba版)不愧是经典,很多小设计和剧情上的安排看到了往后无数的影子,熟悉战斗系统之后也越来越感受到乐趣 / 转变有点突兀血统论,暗骑士的时候帅多了意境也更耐人寻味,死了又活这点该说不愧是jrpg前辈吗,迫害龙骑到这个程度反而觉得可爱
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-9-5 / 标签: AVG PSP

    评价悬在头上反复横跳看完结局只能是9分 +硬实力的剧本细致度,放现在也吊打式的系统 +照片艺术是最险也是最震撼的一招 +由心能感受到制作者的温柔和诚恳,喜欢每个人暗含憧憬与成长的主题 +成功的电视剧,每一集都能稳定抛出悬念悬念 -虎头虎身虎屁股蛇尾,仓促的结尾,一堆没有交代大量留白/最喜欢记者,温柔余裕情商高,最喜欢的tips也是他的后续那段,好有魅力的男人
  • 名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント

    2005年4月21日 / GBA / AVG

    2021-9-2 / 标签: GBA AVG

    把这个当成一集常规加强版动画片算合格,恐怖气氛设计伏笔干扰项都很到位。但是不是能成为打动我的一部“游戏”的心路历程就曲折不断....初期就差把答案贴在眼前,还是到万恶的询问阶段才第一次强烈感受到这是游戏,是挺烦挺长的但不是很真实嘛,现实说不知道的路人才占大多数啊。只是最后篇章的文字游戏把我绕晕了,不要为了设谜题而设谜题,先考虑让人读懂你在说什么吧,只能盲举+看攻略打完的
  • 龙珠Z 悟空的遗产2 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU II

    2003年6月17日 / GBA / ARPG

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    跟3大致雏形已经很接近,最开始的西都跑腿人物怕不是太劝退人,这块地图引导做得真不怎么样。战斗上有自己的节奏,在适应之前都会很痛苦,如果在当年我喜欢到反复玩3的时候,那张合卡里有2就好了
  • 特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~

    1999年9月15日 / PS、GBA / RPG / roguelike

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    大叔主角好新鲜,打开玩了第一关意外被吸引住,本来很赞赏每关等级重置,意味着每一次都是独立的,后期却严重推翻了这一点,如果没有从前面的关卡反复刷累积装备不可能空手打通关,时代因素使小制作耐玩能理解,可惜我已经没有那种耐心了,游戏是好游戏,这类型在探险队之后再次证明不适合我