• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-7

    67小时群星结局,有瑕疵,但整体个人很喜欢,能令我连续一周熬夜到三四点的游戏是前所未有的,我实在爱死了这个神秘瑰丽的大陆了。量大管饱的程度是游戏史上数一数二的存在。无论荒吹2和战神2成品如何,老头环都是我2022年的年度游戏毫无悬念。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-12

    10H普通结局通关。2022年初最强黑马,行云流水的动作设计,在美术馆和夜店几段亦真亦幻的场景下打斗有嗑药的快感。带着古韵的电子配乐也很出彩。目前最伟大的武术游戏(法国制造),让世人看到武术游戏的无限可能性
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-2-8

    世界观挺让人着迷的,期待第三部
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-2-1

    氛围很不错,适合深夜捧着NS玩,操作有点憋屈啊
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-1-4

    操作蹩脚扣一分,其他都很棒了,老任是天,98年的游戏,永远不会过时,直至宇宙毁灭都不会过时
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-12-25

    最终boss难度骤升,手感和弹反判定都挺僵硬的,但我实在喜欢这美术功底和被大山和森林包围的独特氛围,各种闪回的过场演出非常出色,通关像经历了一场灵修之旅。这还是新公司的处女作!期待下一部作品!
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-12-25

    第二部通的銀河戰士,六小时一口气通了。美术水平肉眼可见地比独立游戏要高一档。手感、过场动画、游玩节奏全方位的畅快,后期感觉已经和萨姐合体了(认真)。没有感情不逼逼,就是纯粹的沉浸式跑图体验。十几年没出正统续作,能带来类似体验的银河城类游戏屈指可数吧,老任永远的神
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2021-12-24

    搁置好久了,重新捡起来之后正式爱上这系列了。基本奠定了新时代2D银河战士动作系统的一部吧。不过小boss重复度太高是一个缺点啊。
  • 轩辕剑柒 軒轅劍柒

    2020年10月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)

    2021-11-26

    17小时,1.2版本一周目鬼神难度。战斗很好玩,手感也扎实。但场景简陋,演出廉价,音乐没有留下印象的,传送点设置和自动存档位置也恶心人。最终boss的氛围渲染得很好,追寻夫人足迹那段流程设计负分弱智。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2021-11-2

    20小时困难难度通关,仙3以后唯一通关的仙剑正传,整体素质介乎于一线和二线JRPG之间。第一部即时战斗的仙剑,需要提升的地方还有很多。去除手感问题,Boss战还是有一定设计感的。剧情太平淡求稳,感情描写就是帅哥美女看对眼了没太大波澜。中国风的场景音乐都很喜欢。最欣慰的是国人的技术力已经赶上来了。非常期待以后各种系统打磨好的作品
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-8-13

    有史以来双人游戏的巅峰,如无意外就是我2021的年度游戏了。玩法多样性不用说了,十小时的流程基本无重复的机制,关卡设计已达到老任的平均水平。手感和场景丰富度也出乎意料的好。为什么逃出升天之后这间工作室可以进步得如此神速!!!
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2021-8-9

    六小时通关里昂线,青涩又纯情的分头赛高哒!
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2021-8-4

    4只是单纯觉得好玩,因为78成为了系列的粉丝了,我一定是异类
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-7-28

    感觉叙述还是有点乱,构思还是很不错的,全员发情这个设定倒是不太喜欢
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-7-18

    八小时普通难度通关。四代之后最好玩的一代!系列元素融合得很好。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-13

    个人心中2021上半年最佳游戏。战斗系统是高光,后期成型之后各种搭配玩法实在太有意思了,boss战出彩的地方也不少,不过后期杂兵堆怪也有点严重。这部作品最大的意义就是让我开始期待这个制作团队以后的作品了。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-7-3

    没心思做女武神任务了,最高难度一周目体验不错,怪还是太少了
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2021-2-28

    人设场景美术和音乐都非常棒,完整有深度的世界观,DLC补完之后,剧情和人物塑造比13好多了,四基友极具生活化的台词加上点睛的拍照系统为游戏增色不少。不得不感叹13鸟山求沙雕的剧本是历代FF垫底的存在。动作设计很帅,但战斗系统无深度,魔法召唤兽系统也是敷衍了事,非常遗憾。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-2-16

    上年纪实在没时间全收集了,1+2是我最爱的银河恶魔城系列,没有之一!!!!!
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-1-8

    孤儿死活打不过拼命练级,再打格曼就一次过了………………魂系最佳,独特的氛围渲染,极致炫酷的武器设计
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-11-15

    前半段探索感满满,后半段boss连战打得很爽。F社真的是认真做游戏的公司啊
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-9-23

    配乐太优秀了,我觉得寿沙都的异议曲比她老公的还要好听
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-5-30

    这是光荣参与制作过最好的游戏,和DQH类似,我觉得还是要归功于P系列本来的设定,光荣还是一间很平庸没有创造力的公司。战斗比本传要好玩,剧情还好吧。Sofia用吃奶的力喊偏铝酸钠的时候超级可爱!!!!!!
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-3

    八十五小时白金意犹未尽。画面氛围人物建模在现实和幻想之间取得完美平衡,JRPG巅峰级别的过场演出质量无可挑剔。略有瑕疵但底子极好的战斗系统,观赏性策略性动作性兼具,这才是ATB系统在这个时代应有的姿态。完美的音乐,质量和数量都令人惊叹。只有SE能做出来的惊艳之作

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