• 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2018-8-12 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 CN D.O.

    田中罗密欧的人文关怀超越了Galgame这一载体,但是故事结构、人物关系还是无法突破Galgame的限制。末莉线其实没必要发展出恋爱关系,把主人公搞得跟变态一样。
  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2020-7-26 / 标签: RPG PSP 日本 cn 汉化 Konami

    什么叫点面结合!宏大战争和个人心路历程相互交织,突出了主角与亲友在时代大背景下的艰难选择。七美是游戏界第一好姐姐。游戏内容之丰富,花样之繁多在同时代只有FF7可与之媲美,厨艺大赛堪称神来之笔。画面表现力是点阵RPG的天花板,细节惊人。游戏系统略显薄弱,前排肉盾+后排玻璃大炮基本可以解决所有战斗。
  • 冥界狂想曲 Grim Fandango

    1998年10月30日 / PC、PS4、PS4等 / AVG

    2021-7-25 / 标签: AVG PSV EN 美国 DoubleFineProductions

    即使谜题令人抓狂,这也是最好的冒险游戏。台词如丝绸般顺滑,配音表演是电影级别,配乐是很多人的爵士乐启蒙。剧本幽默而不轻佻,黑暗而不绝望,动人而不造作。公路片式的冒险旅程,其核心是对资本主义的控诉。Viva la Revolución!
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 SquareSoft RPG 汉化 CN

    达到SFC机能局限下剧情表现力的上限。在一个古典戏剧感十足的游戏中出现戏剧,真是再合适不过了。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-6-24 / 标签: PC 日本 GIGA 汉化 AVG cn

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-24 / 标签: Switch nintendo MonolithSoft 日本 en RPG

    剧情中规中矩。战斗系统要到后期招式成型才有趣味,尽管如此也还是有战斗千篇一律的问题。本作最大的优点是规模,在那个“HD town is hard”的年代,本作城镇多到可以随手废掉一个,说是拯救了大型3D JRPG也不为过。大量注水支线在添加了图标指引之后不再那么繁琐,但稀疏的存档点还是没有任何改进,实属遗憾。私以为英文无论是文本的润饰程度还是配音的能力水平,都在日文之上。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-1-4 / 标签: 日本 cn 汉化 PSV Aquaplus

    角色刻画生动,剧情节奏紧凑。捡起来就停不下来。战斗比前作要有趣得多。整体剧情稍显凌乱,但是并没有给游戏体验本身造成什么影响。反派刻画还是挺有意思的。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-26 / 标签: AAVG EN PC 澳大利亚

    本作在银河城游戏三大要素:探索、战斗、平台动作上表现都很出色。音乐和画面也不落于人后。卡了我很久的BOSS换了饰品就打过了,白宫在装备上合适的饰品后也成为优秀的挑战,总体难度还是很合理的(DLC除外)。整体完成度极高,内容量达到同类作品的上限。魂味剧情倒是一般,不过也不是重点。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-2-12 / 标签: Take-TwoInteractive RockstarGames EN PC AAVG 美国

    只有R星才能在规模和细节两个截然相反的方向上取得平衡。剧本是3A游戏的天花板级别,而且得益于优秀的配音表演(除了Sadie的配音有些用力过猛)和成熟的运镜。对于追求政治正确的3A游戏界来说,本作就是拿捏复杂社会议题的范本。战斗系统简单但不会无聊。任务设计约束太强,稍微偏离开发者预设轨道就会任务失败。音乐和美术无可挑剔,完全是电影级的表现。比起当作游戏来玩,似乎当作美剧来看才是更好的体验方式。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-3 / 标签: PC AVG EN 美国 AnnapurnaInteractive

    我玩过的唯一一个时限设计对整体游戏体验有提升的作品。从剧情还是玩法上,时限都增加了游戏的代入感和紧张感。轮回中玩家并不会失去最重要的进度:知识,毫无一般rogue类游戏的重复劳动感。挖掘失落文明的伤感和探索未知宇宙的兴奋融合成极致的浪漫。谜题有趣并提供了足够的线索。美术充满想象力令人印象深刻。操作需要一点时间适应。捉迷藏体验不佳,一来灵活性不足,二来索敌范围不明确,结局卡了我一晚上。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment

    西方游戏一向不以追求情感共鸣为主要目的,本作因此脱颖而出。玩家对游戏中角色产生共情源于沉浸感。沉浸感依靠令人信服的台词和对细节的打磨达成。这两点也成为顽皮狗制胜的法宝。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-5 / 标签: PS4 日本 ATLUS RPG CN

    对创作者敢于在主流商业游戏中直指现实社会弊病的勇气表示敬意。对白罗嗦、迷宫过于冗长,学姐入队太晚等等显著问题都不能阻止玩家沉迷于P系列的独特gameplay loop。但是如果P6不能在同伴关系刻画等方面做出重大突破,恐怕评价就不会这么高了。
  • 深空梦里人 Citizen Sleeper

    2022年5月5日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-9-2 / 标签: EN PC RPG 英国 JumpOvertheAge FellowTraveller

    在宇宙的边缘歌颂人性。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PS4 丹麦 Playdead AAVG EN

    谜题不算难,氛围非常出色。在情绪层面上,玩家很容易对彷徨无助的最终在爆发中灭亡的主角产生共鸣。
  • 肯塔基零号国道 Kentucky Route Zero

    2013年2月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AVG

    2020-3-17 / 标签: PC AVG en 美国

    I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2017-2-8 / 标签: GBA 日本 nintendo AAVG EN

    手感调教到无可挑剔,画面出色,关卡设计与超银难分伯仲(嘛,本来地图就有共通的部分)。可惜GBA的声卡是真的烂,GBA上的音乐就没几个听得下去的。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-11-24 / 标签: PC ACT EN 加拿大

    关卡设计之精妙令人拍案叫绝。每一小关都是一个小谜题,需要仔细规划过关动作路线;在操作中要求每个输入分毫不差。低惩罚机制使高难度容易接受。音乐大好评,与流程结合紧密。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-2-8 / 标签: GBA 日本 nintendo RPG 汉化 CN

    战斗工厂非常有趣。在养成和战斗之中,我更喜欢战斗,所以这种“有什么菜做什么饭”的体验非常符合我的胃口。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-6-28 / 标签: GIGA 汉化 cn 日本 AVG PC

    决定哪个主角死的剧情节点到底是什么?最后也没搞明白。但是一路上玩的爽,最后超展开糊一脸也不是特别在意了。这可能是我玩过的剧情与游戏相结合最好的游戏。两者相辅相成,缺一不可。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-6-19 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN

    重点是探索,不是平台动作。手感出色。主题各异的世界很好地减轻了重复劳动感,然而部分世界吸引力不足。月亮数量过多,费劲千辛万苦打过一个巧妙的关卡,结果回报与凑数的关卡一样,有挫败感。微乎其微的失败惩罚对于我这样的平台动作游戏小白来说是加分项。总体上代表着任天堂最高的打磨水平,然而少了些菱角。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-24 / 标签: PS4 日本 cn AVG Vanillaware

    之前玩胧村正和奥丁魔石时就发现香草社多线叙事的能力远超过他们制作游戏的能力。本作反响这么好,我一点都不惊讶。把战斗系统去掉之后,反复的素材再利用就不再是缺点,反而是特色了。剧情堪称科幻大杂烩,最令人值得称道的是细节上的连贯性。其实,对于这样一部贯彻着制作者热情的游戏,一板一眼的评测是没有必要的。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-1-28 / 标签: PC RPG 美国 EN ObsidianEntertainment XboxGameStudios

    有历史厚重感的故事从一个小镇折射出大背景的变化。在凶杀案中探讨信仰与神迹,是卡拉马佐夫兄弟的味道。系统不允许SL大法导致对话检查很难通过,幸好大部分检查对情节发展没有实质影响。开头极为慢热,需要咬牙坚持一两个小时才能渐渐体会到本作的趣味。
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 Marvelous RPG CN Neverland

    卡琳我老婆,种田打怪类游戏的终极形态。
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2017-12-21 / 标签: PC 韩国 ACT EN Bluehole

    多人竞技从此多了一个模式。北美服,基友开黑组队游戏体验非常好。能加深友谊的游戏。

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