• Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-20 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ FD

    83/100。不管从质量还是体量来看,从各方面讲都是一个十分优秀且颇有诚意的FD。FHA告诉我们了日常、小游戏、悬疑、战斗、轮回这些看似会互相冲突的元素也未必不能融合起来。游戏本身给予玩家的一定的自由度搭配上主线中的各种Flag,不断在轮回中抽丝剥茧地收集线索,最后在集体决战中一口气完结掉也是一种不错的体验。另外,FD补全丰富了FSN里暗线的一部分缺失的内容, 使我们终于能看清楚第五次圣杯战争的全貌,卡莲和巴泽特也都是比较有意思的新角色。同时FD也为本篇的各个角色补充了各自的背景和塑造,如库丘林,美狄亚,美杜莎等等...本身的日常也很有趣,时常能让人会心一笑,又有各种还不错的小游戏、买绘马收集的立绘部分、甚至连壁纸系统都有,对于系列粉丝来说是不可错过的大杂烩。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-3 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ Fate 补魔 燃 战斗 AVG 王的悲歌,我的悲歌…

    93/100。型月集大成之作。对于一部作品来说怎样才能算最棒的体验?我的回答是:在十多年前就被这部作品深深吸引,而到了十多年后的今天,在剧情已经差不多忘干净、基本等同于初见的状态下再度爱上这部作品。整体的体验曲线无疑是呈逐步上升的:从王道平稳落地的fate线,到有各种超展开的、对士郎有着自我审视和拷问的ubw线,到身为里故事,又收束了本篇所有伏笔和真相,以达圆满的hf线...这风格各异却互补,线索层层递进的三线带给了我充满无与伦比的新鲜感的游戏体验。 我想,至今为止吸引我的并不是奇幻战斗,而是激烈的理念冲突和多年来深入人心的角色们。这些才能算是fsn区别于型月其他作品的,属于自己的特质。看到最后的Last Episode,时隔多年,我也总算结束了那么久的执念,回到了自己内心的理想乡。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-10 / 标签: 演出很好 燃 奈須きのこ 无限延期 Type-Moon 型月

    88/100。整体是比较偏科的一部作品,谁都没有规定视觉小说就必须得剧本占大头,而魔夜恰好就是一部另寻其道, 把演出效果、视听体验、运镜处理、氛围营造这些最直接的感官刺激做到极致的,在GAL业界能称得上是最高级别的制作,但剧本比较短小且薄弱,战斗虽极度的华丽但数量太少,结尾为了给并不存在的魔夜2留空间而戛然而止,在完成度上牺牲了太多。

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