• 超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit

    2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险

    2024-4-11 / 标签: PC STEAM 奇异人生

    72/100。作为奇异人生2的外传还是可以的,短小精悍。而且还是免费的,要啥自行车呢?
  • 欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2

    2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM

    2024-4-11 / 标签: PC 卡车模拟 STEAM

    78/100。还记得自己开局卡车倒车倒了一个小时的惨样。。对于休闲玩家来说本作应该比不可错过的,只不过它确实有些太休闲了。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-4-11 / 标签: PC 多人 解谜 搞笑

    76/100。云着比自己玩有意思多了。
  • 丛林地狱 Green Hell

    2018年8月28日 / PS4、Xbox One、Xbox Series X/S等 / 模拟生存

    2024-4-11 / 标签: 生存 丛林

    76/100。有些硬核啦。
  • 禁闭求生 Grounded

    2022年9月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Survival

    2024-4-11 / 标签: XGP PC 合作 生存

    78/100。就合作生存来看不如森林,不过人物变小的设定和生存探索本就是完美拍档。
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2024-4-11 / 标签: Switch 任天堂 NS 马里奥

    80/100。玩马车更多的是因为小时候喜欢跑跑和飞车吧。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-4-11 / 标签: 再来一回合 SLG PC

    76/100。虽然玩文明6的第一天就是10几个小时,但可惜这之后就没有第二天了。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2024-4-11 / 标签: PC 赛车 竞速游戏

    78/100。非常轻度向,根本不像一个传统赛车游戏。画面党和风景党会玩的很爽,除此以外的玩家大概不在本作的受众范围之内。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-4-11 / 标签: PC 塔防 小游戏

    84/100。补。BGM连这游戏都收录了?
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2024-4-11 / 标签: 任天堂 格斗 桜井政博 NS

    78/100。补,吃灰到现在,说实话不怎么好玩。本以为可以解开我对格斗的常年来的心结,当时冲着大乱斗易上手难精通才买的,从结果来看来其实也差不多,不喜欢格斗哪怕门槛再低也依然是个槛。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2024-4-11 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG RPG

    98/100。补,一周目玩的无印,果然我还是更喜欢无印结局。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2024-4-6 / 标签: PSP ATLUS 女神异闻录 P3P RPG JRPG 副岛成记

    79/100。顶着玩完P3R由奢入俭的巨大阻力冲哈姆子来的,也终于圆了自己当年爬塔弃坑了的遗憾。不得不感慨P3R在很多地方改的太人性化了,极大优化了爬塔体验,简直是丝滑般顺畅,反观P3P更像是一部被PSP机能拖累了的作品:阉割了所有过场动画和3D场景及演出,而改为像GAL一样只靠立绘和文本框,也再次让我感慨剧情表现力之弱。新的2.5D场景的代入感差了些,能做的事也少了很多。而把2.5D放进塔尔塔罗斯在视角操控上更是灾难般的体验,老版的爬塔简直就是早期JRPG糟粕之集大成者,我愿称之为赛博监狱。加上塔里的小怪人均堵路+博尔特,抽卡环节还得靠眼力,面具继承技能完全随机,委托一次只能接3个,神社复制卡不给你列表只能一张一张选,一大堆莫名其妙且意义不明的设计。哈姆子线区别于鬼太郎线,团队小太阳的形象是很有新鲜感的体验,新社群也有进步。总之是优缺点并存的作品。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-3-30 / 标签: Qruppo 拔作岛 沙雕不要停下来 FD 倉骨治人

    80/100。虽然以另一个立场补全了拔岛的框架和FS三人的形象,但整部游戏更像是严重注水的三线拖上后日谈硬凑出来的。明明打着2的标题,制作规格却更像FD而非正传。首先表扬下本作优秀的本地化,谐音梗和段子的翻译入乡随俗,各种neta也乐点十足。不过这剧情结构一言难尽:把所有主线都塞在了共通部分,三条女主线在主线的内容高度重合,只有细微的差分,更离谱的是这共通线占了各线总剧本几乎一半以上的篇幅,多周目进线后有差不多50%都是已读,三条线完成度严重不足,新鲜感直接就被磨平了。明明针对少数群体的主题上限会高很多,实际表现的时候还是浅尝辄止。回原来的线后更是不得了,干脆抛弃主线变成了大段日常。原以为Tori公是贯穿全篇的核心角色,到了后半部分直接没啥戏份?这就导致了前后的体验相当割裂。FS三线完全没有拔岛的味道,体验根本比不上后日谈和短篇,属实有点本末倒置了。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-21 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG

    95/100。毫无疑问的近年来日式RPG最顶尖的制作,诚意满满,风格也是纯粹的FF味道,真的是好看又好玩。重生是RE的全方面加强版,不论剧情、演出、体量和战斗皆是如此。新的联合技使本就很有深度的战斗系统更上一层楼,说是市面上把即时和回合结合得最完美的也不为过,数倍于前作的超大体量也是前所未有,甚至连小游戏都有完整的来龙去脉。剧情上离开米德加后世界观瞬间变丰富,同时队友的故事线也得到完善,爱丽丝在本作的超多高光让本厨相当满意。任务方面,支线做到了少而精,不是纯粹的通马桶了,用心了不少,正反馈和奖励都不错。不过地图探索过程让人疲惫,SE对开放世界的塑造仍停留在公式化上。问题最大的是小游戏,数量太密集导致喧宾夺主,虽然也不乏有女王之血和陆行鸟赛跑这种下了功夫设计的个例,但大多只能算普通,而少部分却相当折磨人,最关键的是将其强行加入剧情,导致了较强的割裂感。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-22 / 标签: ATLUS JRPG 女神异闻录 目黑将司 SEGA 2024 RPG

    89/100。终于圆了我当年p3p爬塔弃坑的遗憾。直面死亡恐惧、拿枪射头召唤人格面具放到今天来看依然帅炸了。爬塔并没有之前听说的那么不堪,甚至还蛮有成就感的。在重制的优化下大大提升了爬塔体验,删掉了意义不明的疲劳和分头寻路,新加的神通法也增加了容错率。不过整体确实也算的上是新瓶装旧酒,不过好在瓶子包装漂亮,酒也好喝。极具特色的美术音乐风格依然充满了A社味。但p3作为试水性质的改革作,即使是重制过后各方面都翻新,其内核依然还是那原汁原味的一套,有些地方难免会有当年青涩的痕迹:平平无奇且编排不合理的社群,比较匮乏的日常内容量等,白天忙死晚上闲死。社群如同白开水,最大的看点大概就是太阳和永劫,并且因缺少奖励导致游玩动力和正反馈都大大降低。剧情相对慢热,围绕生死的主题更压抑,1月份的绝望氛围堪称一绝,也贡献了新约三部曲最令人印象深刻的主角,结局同样让人感动。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-20 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ FD

    83/100。不管从质量还是体量来看,从各方面讲都是一个十分优秀且颇有诚意的FD。FHA告诉我们了日常、小游戏、悬疑、战斗、轮回这些看似会互相冲突的元素也未必不能融合起来。游戏本身给予玩家的一定的自由度搭配上主线中的各种Flag,不断在轮回中抽丝剥茧地收集线索,最后在集体决战中一口气完结掉也是一种不错的体验。另外,FD补全丰富了FSN里暗线的一部分缺失的内容, 使我们终于能看清楚第五次圣杯战争的全貌,卡莲和巴泽特也都是比较有意思的新角色。同时FD也为本篇的各个角色补充了各自的背景和塑造,如库丘林,美狄亚,美杜莎等等...本身的日常也很有趣,时常能让人会心一笑,又有各种还不错的小游戏、买绘马收集的立绘部分、甚至连壁纸系统都有,对于系列粉丝来说是不可错过的大杂烩。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-3 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ Fate 补魔 燃 战斗 AVG 王的悲歌,我的悲歌…

    93/100。型月集大成之作。对于一部作品来说怎样才能算最棒的体验?我的回答是:在十多年前就被这部作品深深吸引,而到了十多年后的今天,在剧情已经差不多忘干净、基本等同于初见的状态下再度爱上这部作品。整体的体验曲线无疑是呈逐步上升的:从王道平稳落地的fate线,到有各种超展开的、对士郎有着自我审视和拷问的ubw线,到身为里故事,又收束了本篇所有伏笔和真相,以达圆满的hf线...这风格各异却互补,线索层层递进的三线带给了我充满无与伦比的新鲜感的游戏体验。 我想,至今为止吸引我的并不是奇幻战斗,而是激烈的理念冲突和多年来深入人心的角色们。这些才能算是fsn区别于型月其他作品的,属于自己的特质。看到最后的Last Episode,时隔多年,我也总算结束了那么久的执念,回到了自己内心的理想乡。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2023-12-9 / 标签: 兰斯 alicesoft SLG 地域制压 游戏性 PC 1996 神作

    98/100。业界划时代作品,画风虽有年代感却相当耐看,古老的系统丝毫没有阻挡我的半点热情。不管从历史意义还是实际质量来看都无法不给出如此评价。玩之前根本不懂一口气引出所有设定内容的完全体兰斯的恐怖,它同时也在之后的二十多年内成为了系列的大纲。虽然战斗系统尚处于雏形,但极高的自由度、完成度、众多的结局分支、角色幸福系统都给游戏体验增添了无数乐趣。剧情上得益于当年业界的重口味,是最有兰斯特质的一部,也从未想过一个外传性质的作品能有超过任何一部正传的魄力,鬼兰完成了系列正传全部完结后都未能实现的蓝图,它把系列最精髓和原汁原味的荒诞戏谑黑暗和反直觉的风格贯彻得淋漓尽致。在塑造上,区别于正传兰斯的孩子王形象,鬼兰兰斯的乱世奸雄形象要更加生动。最重要的是它弥补了我R10天界篇和废案的遗憾,满足了我对系列的所有幻想。以此结束兰斯系列,没有比这更令人欣慰的事了。
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-12-2 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 有生之年 2021 NS PS4

    87/100。3个主结局+21个BE收集完成,期待我最喜欢的里线。/重制版可以说和原版完完全全、彻头彻尾是两个游戏,这不仅体现在演出、系统这些直观的部分,整个故事展开的侧重点多少也有些不同了,新月姬只看氛围感肯定是不如老月姬的。不过按我自己来说,只对比表线这种注重吸血鬼战斗的剧情的话,重制版的整体观感无疑远远超过原版。这次增加了很多小段剧情,也充实了BE部分。除了一些角色的增加和替换,公主线的剧情倒是比较忠于原作,而学姐线的剧情则被大刀阔斧的改动了,前中后期部分都比原版更吸引人,学姐的塑造也比之前讨喜的多。不过大后期的超展开就比较难蚌了,尤其是公主和志贵的战力膨胀的特别夸张,公主操纵自然倒还在接受范围之内,没想到居然连什么光之巨人都出来了,这部分只能用那句老话来形容:离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2023-11-23 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 歌月十夜 武内崇 FD 2001 同人

    73/100。作为fd该具备的东西都有,整体上看肯定是合格的。但平心而论我并不喜欢主线轮回的这种表述方式,高强度的不断SL让剧情体验变的支离破碎,而主线过于日常的风格也跟本篇相距甚远,而这日常并没有多有趣,所以显得很不月姬。像“梦十夜”这些小番外倒是很有意思,或多或少的补全了本篇的设定、人物关系,要么就是独立的有趣小故事,观感不错。不过本作内一些篇章菌言菌语太严重,如“朱红之月”和“醉梦月”。像“夏祭”篇则是纯凑数,连CG都没有,每个角色只有区区几分钟的戏份。综上,加上这作本身汉化质量堪忧,错翻、漏翻、乱码都有,所以导致部分章节体验不是很好。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-11-18 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 月姬 武内崇 2000

    86/100。集悬疑、打斗、伤感元素为一身,表线和里线也算共同构筑出了一个纯粹且有趣的故事。老月姬最值得称道的应该就是那种从骨子里流出的宁静悲伤的氛围感。不过相比于表线,我的正面评价更多的来自于里线。一方面是因为时代机能落后,表线太多的战斗场景的表现力在今天看来过于差了,另一方面,本身被自己予以厚望的公主线剧情并没有达到预期,希望重制版能有一些改进。而里线的整体体验是真不错,本身更注重描写家族隐情,更偏剧情向而非依赖打斗方面的刻画,但感觉很多展开十分依赖R18元素,不知道重制版会怎么改就是了。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-11-13 / 标签: 拔作 动态CG

    67/100。补,动态cg很有冲击力,但还是太过于浮夸了,没长在我的冲点上。
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2023-11-4 / 标签: 桐葉 妹 压抑 ルクル

    75/100。通篇玩下来没感觉有任何刀的地方,不过要说氛围蛮压抑倒是真的。发现自己果然爱看病态扭曲的人物关系,仿佛见证了一场比惨大会。从整体框架上看,高情商:这是一部有头有尾的作品。低情商:但它中间没有身子。毕竟以赌为主旋律的作品还是寥寥无几,所以共通部分显得很吸引眼球,之后TE的发展也很有趣,但几条个人线真的极度敷衍,每条居然只有一两小时,凑数都不带这么凑的,而且个人线还是不肯做ed,整体游戏的制作透露出一种穷酸感,完成度比较堪忧。茅崎征士的恶固然纯粹得让人恶心,高频率的插叙回忆容易让人厌倦,个别角色的行为也让人血压飙升。整体给我的感觉就是发展太过刻意,不论是悲剧本身,还是悲剧的各种连锁,世上哪有那么多“正好”?在这个本以为注定不会有好下场的故事框架下,最后的结局竟然是如此的治愈,每个角色或多或少能有适合自己的归宿,还真在我意料之外了。/想透红叶
  • Muv-Luv supplement マブラヴ サプリメント

    2004-12-17 / PC / AVG / âge

    2023-10-29 / 标签: galgame âge

    74/100。补标,毕业篇用来回血不错。
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