• 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2023-6-4 / 标签: PC 僵尸 跑酷 末日 FPS 开放世界

    86/100。把跑酷和丧尸、开放世界结合的很棒的作品,流程紧凑,武器可玩性高,打击感和跑酷都十分爽快。
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2023-6-4 / 标签: Ubisoft 开放世界 黑客

    77/100。虽然本质也是罐头,但狗2的游玩并没有那么重复感明显,也是我少数能一口气通关的育碧游戏。把黑客题材和开放世界融合的还算挺不错的。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 育碧式开放世界 开放世界 刺客信条

    63/100。真的很无聊。玩了30多小时弃坑了。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-6-4 / 标签: 刺客信条 埃及历险记 开放世界 育碧

    74/100。作为神话三部曲的首作,对整个系列玩法的改革还是比较见仁见智的,但整体还算的上的优秀的一作。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 昆特牌 开放世界 CD_Projekt_RED RPG

    93/100。主线挺平庸的,回过头来看还是能看出不少问题的,记忆比较深的只有男爵线。主要还是靠大大小小的富有深度的支线和两个高质量DLC(尤其是石之心)撑起的剧情。战斗系统、打击感整体一般,是扣分项。但综合素质在同时期的同类型作品中也算佼佼者。虽然有小说原著打底,但CDPR也至少塑造了一个生动的西幻世界。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-6-4 / 标签: RPG 宣传欺诈 科幻 开放世界 CDPR 赛博朋克

    78/100。首发白金了的受害者在此,此评论只代表游戏的首发质量,和后续更新修复无关。其实罐头开放世界、宣传欺诈少内容什么的都是次要的,最重要的是当时海量的恶性BUG和极差的优化导致游玩体验支离破碎。剧情本身还是可以的,支线也仍然是CDPR一贯的高水准,但gameplay部分就不太能配得上它了,明明是赛博朋克的科幻背景,各种交通工具和枪械却整的跟废土世界观一样,清据点本身就很枯燥,而且你还得时刻担心自己会不会清着清着就碰到BUG坏档。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-6-4 / 标签: 开放世界 西部 Rockstar 神作

    100/100。开放世界极少数的标杆之作,也几乎是无法模仿之作。可能这不仅仅是个游戏,而是献给每一位西部迷们的独属于电子游戏框架下的生活方式。R星塑造了一个极其生动的19世纪末的西部,也贡献了最让人印象深刻和喜爱的主角亚瑟摩根。整部作品各种人文细节的数量和真实度堪称恐怖,故事也同样让人共鸣。牛仔们的马再快也快不过时代的滚滚车轮,这份悲情这份浪漫属于那个没落的黄金年代。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-6-4 / 标签: ACT 开放世界 武士 黑泽明

    93/100。虽然本质上也是个高级罐头,但却和众多罐头有着一道分界线。同时武士题材深得我心,游玩起来没有感觉到什么厌倦。本作最优秀的莫过于美术风格和动作设计。对马岛极其优秀的美术和氛围塑造巧妙的掩盖了其一般质量的建模和材质,达到了身临其境的效果。同时游戏对黑泽明等剑戟片的致敬,精细研究过的战斗系统,是题材爱好者们不可错过的盛宴。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 ARPG 开放世界

    88/100。系列最佳演出,最丰富的体量,美术风格很棒,地图设计一部分也很有新意,如王城+王城下水道+鬼打墙墓地。但这次boss确实缺陷很大,完全没有和玩家角色性能相结合,要么就是过于重演出,各种眼花缭乱的特效呼你脸上,在交互方面却又是各打各的,演出应该是点缀用的而不是滥用,纯纯本末倒置;要么本身就有ai问题,更是有女武神和一堆读指令怪让人的负反馈加倍放大,最终boss也是设计的一塌糊涂。音乐整体仍是大气的,只是不够抓耳。至于开放世界部分做的可以算好坏并存,地图的高低差设计,远处的黄金树等等显眼地标容易激起探索欲这点确实学到了精髓,整体开荒的体验很棒。另一方面,开放世界和魂系祖传的碎片化剧情和弱引导几乎没法共存,本来系列支线就存在不看攻略没法做,看了攻略又会被剧透的矛盾,从线性变开放世界更是把这个毛病无限放大,首发版本甚至还有地图NPC不标注的问题。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 神作 AAVG NS

    98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 塞尔达传说 NS 开放世界 解谜 神作

    98/100。站在巨人的肩膀上,超越了野炊带给我的震撼。可以说是野炊的全方面加强版,无论是敌人种类、BOSS数量和设计还是全面升级的演出和剧情。风神殿和双龙BOSS的扑面而来的史诗感过目难忘。新技能究极手的设计极大提高了玩法上限,在本作几乎没有bug的神引擎的加持下,进一步扩展了在前作中就有的游戏物理交互逻辑,达到了无人能出其右的业界顶尖水准,能限制你的只有你的想象力,这使得游戏也有丰厚的后续可玩性。而余料建造也很好的解决了前作武器耐久度和单一化的问题,通天术更是体现了无数关卡的立体设计的精髓,这些都更加充分体现了一题多解的特性。不足的地方也显而易见,音乐虽然也有特别顶的新曲,但整体略逊旷野之息,大神殿的解谜也比野炊差点。同时四贤者的AI不行,地下的探索相比之下也比较痛苦,但因为优点过于突出,导致这些瑕疵这根本不足以掩盖,整体无愧于是旷野之息的续作。

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