• 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-4-11 / 标签: 再来一回合 SLG PC

    76/100。虽然玩文明6的第一天就是10几个小时,但可惜这之后就没有第二天了。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2023-12-9 / 标签: 兰斯 alicesoft SLG 地域制压 游戏性 PC 1996 神作

    98/100。业界划时代作品,画风虽有年代感却相当耐看,古老的系统丝毫没有阻挡我的半点热情。不管从历史意义还是实际质量来看都无法不给出如此评价。玩之前根本不懂一口气引出所有设定内容的完全体兰斯的恐怖,它同时也在之后的二十多年内成为了系列的大纲。虽然战斗系统尚处于雏形,但极高的自由度、完成度、众多的结局分支、角色幸福系统都给游戏体验增添了无数乐趣。剧情上得益于当年业界的重口味,是最有兰斯特质的一部,也从未想过一个外传性质的作品能有超过任何一部正传的魄力,鬼兰完成了系列正传全部完结后都未能实现的蓝图,它把系列最精髓和原汁原味的荒诞戏谑黑暗和反直觉的风格贯彻得淋漓尽致。在塑造上,区别于正传兰斯的孩子王形象,鬼兰兰斯的乱世奸雄形象要更加生动。最重要的是它弥补了我R10天界篇和废案的遗憾,满足了我对系列的所有幻想。以此结束兰斯系列,没有比这更令人欣慰的事了。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-7-23 / 标签: alicesoft SLG 兰斯 战兰

    95/100。这个小小的战国舞台竟让我如痴如醉。虽然这是一部轻剧情重玩法的作品,但架不住确实太好玩了。能让我一个策略游戏绝缘体发出这种感叹,它可能真的有什么魔力在。自由度,分支和隐藏要素都很恐怖,可供钻研的程度很深,业界最强的系统之一。之前一直担心从rpg转为slg会有体验上的落差和割裂,没想到反而一下子把格局都拉大了,不得不说兰斯系列的背景和slg简直就是绝配。唯一的问题可能就是slg配上太过线性的剧情确实会有些奇怪。一直到最后的最后,当R10的音乐串烧Grand Ending Movie响起的时候,最让我心头一紧也正是这部战兰。

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