• 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2023-12-9 / 标签: 兰斯 alicesoft SLG 地域制压 游戏性 PC 1996 神作 后宫

    98/100。鬼兰承载了A社早期对系列最大的野心和最纯粹的构想,几十MB竟装下了如此丰富且精彩的内容。画风虽有年代感却相当耐看,复古的系统丝毫没阻挡我的半点热情。不管从历史意义还是实际质量都无法不给出如此评价。虽然战斗系统尚处于雏形,但极高的自由度、完成度、众多分支以及幸福系统都给游戏体验增添了无数乐趣,地域压制加上6-10的内容又使它成为我心中兰斯的最终形态。剧情上得益于当年业界重口,是最与世界观契合的一部,也从未想过一部外传作品能有超过任何一部正传的魄力,鬼兰完成了系列正传全部完结后都未能实现的蓝图,它把系列最原汁原味的荒诞黑暗和反直觉反王道的风格贯彻得淋漓尽致。在塑造上区别于正传的孩子王,鬼兰兰斯鬼畜与枭雄气质并存的形象要更加生动。最重要的是它弥补了我R10天界篇和废案的缺憾,满足了我对系列残余的幻想。以此结束兰斯系列,没有比这更令人欣慰的了。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-7-23 / 标签: alicesoft SLG 兰斯 战兰

    95/100。这个小小的战国舞台竟让我如痴如醉。虽然这是一部轻剧情重玩法的作品,但架不住确实太好玩了。能让我一个策略游戏绝缘体发出这种感叹,它可能真的有什么魔力在。自由度,分支和隐藏要素都很恐怖,可供钻研的程度很深,业界最强的系统之一。之前一直担心从rpg转为slg会有体验上的落差和割裂,没想到反而一下子把格局都拉大了,不得不说兰斯系列的背景和地域压制slg简直就是绝配。唯一的问题可能就是slg配上太过线性的剧情确实会有些奇怪。一直到最后的最后,当R10的结尾串烧Grand Ending Movie响起的时候,最让我心头一紧也正是这部战兰。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-4-11 / 标签: 再来一回合 SLG PC

    76/100。虽然玩文明6的第一天就是10几个小时,但可惜这之后就没有第二天了。

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