• 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-4-11 / 标签: PC 多人 解谜 搞笑

    76/100。云着比自己玩有意思多了。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2023-6-4 / 标签: Capcom 生化危机 恐怖 第一人称 解谜

    85/100。第一人称恐怖氛围和压迫感非常到位。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-6-4 / 标签: Capcom 生化危机 恐怖 解谜 丧尸

    87/100。质量上乘的超香重制冷饭
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2023-6-4 / 标签: 古墓丽影 解谜 劳拉 冒险

    67/100。除了画面也没啥优点了,剧情也是一言难尽。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-6-4 / 标签: 古墓丽影 劳拉 解谜

    83/100。质量和9不相上下,演出同样相当棒。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-6-4 / 标签: 双人 PC 解谜 平台跳跃 合作 设计师牛逼 独立游戏

    96/100。玩过最棒的联机合作类游戏,双人体验拉满。关卡设计极具创意,很好地完成了双人之间的交互和协作,真的很少有这么纯粹地让我玩笑了的游戏了。
  • 史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    2023-6-4 / 标签: meta 步行模拟 解谜

    92/100。这部讽刺电子游戏的游戏,在创意拉满的同时,又充满了无数搞笑、荒诞、诙谐,亦或是时而又让人背脊发凉、引人深思的桥段。虽然基本框架是习以为常的步行模拟器,但我仍然觉得它也算电子游戏叙事手法中十分特殊且极其有意思的一个,不管是在表现手法还是在内核上,它给我带来了一段极其难忘的体验。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 推理 解谜 AVG

    96/100。超硬核的推理,整体在逻辑细节方面真的无敌,很多地方的推理不仅仅需要直观上的线索,更需要对各个分散的场景做事无巨细的调查,更甚者需要玩家自备的场外知识。本质上是通过打乱时间线的碎片化叙事讲了一个比较中规中矩的故事,部分船员的死亡甚至有点狗血,但它就是能通过这种高超的叙事技巧化腐朽为神奇。配合黑白的点、线条的这种特殊的美术风格,和本游戏的整体氛围做到了高度协调。推理爱好者绝对不容错过的超高质量小品作。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-6-4 / 标签: Valve 解谜 创意

    93/100。关卡设计相当棒,整体流程也十分紧凑,难度曲线和引导合理,注重的空间感交互能带给玩家独一份的体验。最后的BOSS设计也很有趣,ED的这种特殊的表现方式我也是第一次见,感觉很别出心裁。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 塞尔达传说 NS 开放世界 解谜 神作

    98/100。站在巨人的肩膀上,超越了野炊带给我的震撼。可以说是野炊的全方面加强版,无论是敌人种类、BOSS数量和设计还是全面升级的演出和剧情。风神殿和双龙BOSS的扑面而来的史诗感过目难忘。新技能究极手的设计极大提高了玩法上限,在本作几乎没有bug的神引擎的加持下,进一步扩展了在前作中就有的游戏物理交互逻辑,达到了无人能出其右的业界顶尖水准,能限制你的只有你的想象力,这使得游戏也有丰厚的后续可玩性。而余料建造也很好的解决了前作武器耐久度和单一化的问题,通天术更是体现了无数关卡的立体设计的精髓,这些都更加充分体现了一题多解的特性。不足的地方也显而易见,音乐虽然也有特别顶的新曲,但整体略逊旷野之息,大神殿的解谜也比野炊差点。同时四贤者的AI不行,地下的探索相比之下也比较痛苦,但因为优点过于突出,导致这些瑕疵这根本不足以掩盖,整体无愧于是旷野之息的续作。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-4-16 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 解谜 悬疑

    98/100。巧舟巅峰之一,可以大胆地说幽灵诡计就是把剧情和玩法结合的最棒的AVG,场景解谜的玩法简直脑洞大开,节奏更是把控得完美,在AVG这块我愿称它是游戏性方面的鬼斧神工,一口气打完根本不是酣畅淋漓这四个字就能概括完的。游戏里只有短短一夜,带给我的确是20小时难以忘怀的游戏体验。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越钢太郎 AVG 推理 解谜 悬疑

    78/100。E17的影子太多了,换汤不换药。打越有点江郎才尽的感觉,打8分只能说e17底子太好,导致这作下限会给拔的很高。结尾又玩突兀的搞笑热血戏,看的我十分尴尬。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 解谜

    86/100。还算不错的一部,有一些R11的影子。后期BOSS的压迫感十分足,反转也不错。总之是一部商业成绩不错的作品,但并不是打越超越自我的作品。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-4-16 / 标签: 3DS 打越钢太郎 AVG 悬疑 解谜 科幻

    94/100。个人心中少数能比肩E17的作品,打越基本实现了对自我的超越。各线路分支量很大,交互性十分强,密码的线索有些meta的味道。囚徒困境的设计很大程度上丰富了选择分支的趣味性,尤其是这种分支特别多的,为了保证所有时间节点、人物和物品的线索、动机的逻辑自洽,工程量和难度甚至不会亚于网状叙事,而善人死亡近乎完美的做到了严丝合缝。剧情与999紧密相连的同时又能有自己的特色之处,风格虽依旧是打越风格的新瓶装旧酒,但耐不住是真的好喝。节奏方面紧凑不拖沓,氛围一贯在线。解谜好坏参半,有一些还算有意思,但有一些实在太难了,比如最后的Q房间。反转和伏笔回收也相当不错,结局当时看的我是相当震撼。不过想吐槽的就是,3D建模建议别碰,尬的要死。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 NDS AVG 密室逃脱 悬疑 解谜

    86/100。简直就是为NDS的双屏量身打造的游戏,诡计与其高度绑定,就如同E17运用视觉小说第一视角一样是个非常精妙的设计。不过在核心内容上与E17有非常强的既视感,二者互相剧透,在体验过E17再来玩本作难免就会非常可惜。最后屏幕翻转用数独拯救茜的时候确实有种跨越次元的代入感。

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