• 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-3 / 标签: 最终幻想 PS5 ACT ARPG JRPG 吉田直树

    88/100。诚然这是一部非常偏科的作品,甚至可以说是偏到了极致。但也是我接触过的,同时也极有可能是游戏界历史以及未来几年内也无人能出其右的最震撼的战斗演出。祖坚的音乐发挥的相当不错,除了可能有一些复用的小毛病。战斗系统居然能让我原本一个对act兴趣不大的苦手体会到了门槛不高的爽快,也稍微弱化了build,这两个被不少人诟病的点恰好迎合了我的口味。本作世界观很不错,主线剧情算平稳落地,缺点是反派的塑造过于脸谱化,各种通马桶支线拖了后腿,以及基本没啥互动的一本道地图吧。//2024.4.20更新,新出的沧海恸哭DLC打完了,利维坦桑的BOSS战太爽啦。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2023-6-19 / 标签: 宮崎英高 魂系列 ARPG

    74/100。食之无味,弃之可惜。作为系列首作有太多不合理之处。画面和美术很棒,音乐也大气,但也仅此而已。篝火设置不合理,一图只有一个一死一夜回到解放前,不SL根本没法玩,而且也感受不到精妙的箱庭设计。BOSS战非常无趣,不是出招单一就是机制怪,水平只略高于魂2本体。武器和职业平衡极差,黑白机制虽然做到了“你的行为会影响世界”,但并没有和实际体验结合好,限制玩家肉身死亡带来的全是负反馈。由奢入俭玩这作很失望。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: JRPG 横尾太郎 白金 ARPG SquareEnix

    92/100。真正靠神配乐撑起的作品,但整个半开放世界塑造的略微空洞。E结局也是我见过设计最棒的结局。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 受苦

    94/100。美的出水的维多利亚背景和克苏鲁的压抑风格,建筑、服饰、武器等都完美戳中好球区。OST也相当顶尖,路德维希曲不知道循环了多少个晚上。无可争议的,其拥有系列最好的武器系统。可惜本体BOSS比较水,但好在老猎人DLC弥补了回来,BOSS和箱庭设计的简直堪称出彩。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    85/100。系列最好的地图设计,有种柳暗花明的美感。但是碍于发售年代比较早,一些反人类的设定和恶意设计比较影响体验,boss设计也多是呆板无趣的机制boss。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂系列

    76/100。本体我最多给5分,这7分纯粹是靠高质量的dlc拉上来的。大部分吹点都在dlc上,导致为了体验它就必须先过那又臭又长的本体。失败的适应力设计,毫无反馈的打击感,反人类的仇恨值设定,为恶心而恶心人的地图,交互动作又搞特立独行不给无敌,锁定还是万恶的软锁,而且我还没提堆怪这见仁见智的问题呢。这些巨量缺点和少数的优点:丰富的武器可玩性和有创意的添火系统比起来,这部作品有些黯淡无光。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE 受苦 魂系列

    94/100。个人魂系列入坑作,从各方面都相当优秀,3代整体的UI,系统都趋于完善,箱庭式地图设计水平和boss设计水平都很精良,也是最适合入坑的一作。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 ARPG 开放世界

    88/100。系列最佳演出,最丰富的体量,美术风格很棒,地图设计一部分也很有新意,如王城+王城下水道+鬼打墙墓地。但这次boss确实缺陷很大,完全没有和玩家角色性能相结合,要么就是过于重演出,各种眼花缭乱的特效呼你脸上,在交互方面却又是各打各的,演出应该是点缀用的而不是滥用,纯纯本末倒置;要么本身就有ai问题,更是有女武神和一堆读指令怪让人的负反馈加倍放大,最终boss也是设计的一塌糊涂。音乐整体仍是大气的,只是不够抓耳。至于开放世界部分做的可以算好坏并存,地图的高低差设计,远处的黄金树等等显眼地标容易激起探索欲这点确实学到了精髓,整体开荒的体验很棒。另一方面,开放世界和魂系祖传的碎片化剧情和弱引导几乎没法共存,本来系列支线就存在不看攻略没法做,看了攻略又会被剧透的矛盾,从线性变开放世界更是把这个毛病无限放大,首发版本甚至还有地图NPC不标注的问题。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-6-4 / 标签: 战神 ARPG SantaMonica

    93/100。战神5优化了战神4被诟病的解谜和换皮怪问题,演出一如既往的在线,虽然巅峰质量不如4的巴德尔,但平均质量和数量上升很多,索尔,地狱犬,双女武神等都是相当精彩的BOSS战。战斗系统秉承前作,在新武器长矛的加入下整体水平略微提升。剧情方面,主线收尾有些仓促,但好在有很多丰富且高质量的支线予以弥补。//英灵殿DLC打完了,肉鸽竟然意外的爽快,也算给奎爷最后的故事一个交代了。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-6-4 / 标签: PS4 ARPG 2018 战神

    82/100。战神4的体验就是非常极端的V字型。开局巴德尔一战就是巅峰,把玩家的期待值无限拉高,然后接下来一大半都得度过那伴随着巨量换皮怪和弱智解谜的游戏时间,让你飞的越高摔的越惨感受极大的落差,一直到最后才稍微好转。可以看出确实有十分明显的赶工痕迹,圣莫妮卡恨不得要把换皮山怪塞你嘴里了,巴德尔和龙两战基本就承载了全作演出的所有高光。要我说这就是部属于是历史意义大于其实际质量的作品。

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