• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    85/100。系列最好的地图设计,有种柳暗花明的美感。但是碍于发售年代比较早,一些反人类的设定和恶意设计比较影响体验,boss设计也多是呆板无趣的机制boss。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂系列

    76/100。本体我最多给5分,这7分纯粹是靠高质量的dlc拉上来的。大部分吹点都在dlc上,导致为了体验它就必须先过那又臭又长的本体。失败的适应力设计,毫无反馈的打击感,反人类的仇恨值设定,为恶心而恶心人的地图,交互动作又搞特立独行不给无敌,锁定还是万恶的软锁,而且我还没提堆怪这见仁见智的问题呢。这些巨量缺点和少数的优点:丰富的武器可玩性和有创意的添火系统比起来,这部作品有些黯淡无光。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE 受苦 魂系列

    94/100。个人魂系列入坑作,从各方面都相当优秀,3代整体的UI,系统都趋于完善,箱庭式地图设计水平和boss设计水平都很精良,也是最适合入坑的一作。

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