• 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2023-6-4 / 标签: 神作 哲学 黑岛 RPG 奇幻 1999

    97/100。一个永生者追寻自己过去的故事,一场由“什么可以改变一个人的本质”带来的刻骨铭心的哲学思辨——虽然以救赎、不死、轮回这些元素的作品已经屡见不鲜,但是这部作品却以一个另类的角度去叙述了这个主题并达到了难以逾越的高峰。客观上看这是一部偏科偏到极致的游戏,但除了战斗系统拖后腿,后期的诅咒城有赶工迹象以外,我觉得异域镇魂曲整体是目前在游戏叙事中把各种元素结合的最优秀的存在:细腻的笔触勾勒出了异度风景下形色各异的普罗大众,所有NPC都在这个丑陋与美交加的世界观下有自己的思想和见解,细化到主角团的塑造更是过目难忘,金句频出。明线和暗线教科书般的任务交叉设计使整体的叙事体验呈现出一种无与伦比的精致感,完美诠释了什么叫环环相扣。CRPG中的白纸型主角本来为了突出游戏扮演的特性不会有太多的“自我感”,更显得这部“找回自我”的无名氏如此的闪闪发光又让人共情。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-8-3 / 标签: 哲学 狂气 电波 SCA-自

    86/100。前期大量毒电波和猎奇元素可能会成为一个劝退点,但主题本质是正能量,采用多视角群像剧形式的叙事,抽丝剥茧的过程,不同视角带来异样感和反差感不错,我个人很喜欢这类pov叙事。不乏也有诸如死亡的意义,校园霸凌的社会问题的思考。流程中伏笔众多而且值得深挖,所以本作有极大的二刷价值。 缺点就是,后半部分和前半部分风格太过于割裂,体验很差,各种引经据典和主题抛出的也比较生硬。

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