• 吞食天地 天地を喰らう

    1989年5月19日 / FC、GB / RPG

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    最大的回忆当然是小时候和我爸去街机厅双人打一整天打通关...这些启蒙对我影响的深远,是我一辈子的珍贵回忆
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2022-4-6 / 标签: GBA RPG

    GBA版,1下一部就能这么奇思妙想吗,取消经验值等级这浓墨一笔注定你系列不再走寻常路,自残练素质蛮有意思的但开局经常自己把自己打死嫌烦不喜欢,随便找个图狂平A已经很强了,更不用说瞬移术秒杀boss2代主角强到逆天啊。3+1这个1换来换去打一会就离队很蠢;只有敏武相关喜欢,大家仰慕的他却“白送死”只为了拿没一点用的究极魔法,“付出与收获不相符这才是人生”,敢这样做出来我就挺佩服的
  • 勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-12-27 / 标签: SFC RPG

    (SFC版)从2到3的角度来看3的进步确实是巨大的,因为恰好最初接触的时候是摸了9的开头,所以3这种跟9十分相似的感觉让我觉得3的模式直接进化到了9代往后的程度,但我写这段话的时候已经在玩天空三部曲了所以现在又不认为dq是个之后就没怎么进化的游戏;玩3最痛苦在于收集小徽章,以及接近十分钟就要整理一次背包的痛苦感,不喜欢带商人所以每个道具都得上攻略网查看来是不明智的决定,性格影响成长值也挺有意思的但装备能改性格,我不查又不知道装备是干嘛的就不那么好玩了
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2022-3-24 / 标签: GBA RPG

    GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2023-12-9 / 标签: SFC RPG

    (SFC版)为了拖游戏时间不要脸的典范,最过分的是应该是从这代起就开创了JRPG必须要做个大地图给人无序探索的坏头,嘴上说着是自由探索,实际上暗含推进顺序的感觉我非常不喜欢,由于系统手感、地图遇怪过于高频、空洞的升级感以及直到最后仍无时无刻感到队伍暴露在随时会减员的风险之中,所以dq2的地图探索是我玩过以来尤其痛苦的一次,还要变本加厉让谜语人推进主线的探索模式翻倍的加;变成3人减弱了横比FF1的独属于dq的特殊性,主要是绿2号红3号为了与蓝1号的不同故意设置的偏弱,所以非常容易死,而减员的代价太大,练级又没有什么改善的倾向,忍到最后迎来巨难迷宫+等级骤升的雪原忍不住大喊你神经吧
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-12-9 / 标签: SFC RPG

    (SFC版)开始正式补dq系列,比起ns版的新画风还是更喜欢SFC那种好看的年代感又不会太旧的感觉,符合老游戏的印象的精简感,大多时间在练级,战斗画面是第一人称面向怪物好看;只能在起始城的国王处聊天存档,如果在外面乱逛死了就会传回去国王面前而不是gameover,因为是这样的中心点来展开的冒险所以整个地图不大,但dq1一点都不简单明了,推进全靠与npc对话获取信息、地图岔路众多需要反复走,大概是故意为了“拉长游戏时间”吧,放到以前还能理解,但现今如果没有攻略就显得有些痛苦了
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    上上下下左右左右ABAB,真正意义上的我战棋SLG启蒙作品,质量极其优秀
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    很久以前先在别人的机子上玩过几分钟就被深深吸引了,后来一直想知道这个游戏叫什么无意间GBA上有看到,就算掉档也可以很开心地一直在玩,虽然不能说这就是“最好”的,但在我心里加成下牧场应该就只能是长这样,还有护士姐姐我喜欢你下周目也请嫁给我
  • S.Y.K ~新説西遊記~

    2009年8月20日(PS2)、2010年7月29日(PSP) / PS2、PSP / 女性向け恋愛ゲーム

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    我就是很喜欢改名著作品.........玩下来这四个人倒是跟原著关系不大,也算少有那会全通的游戏了,八戒线的套路我太喜欢了导致本来对这类型角色兴趣不大切一跃成为本作最推,真奇怪我明明应该喜欢玉龙的............
  • 绯色流星 Will o' Wisp

    2007年9月6日(PS2)、2009年3月26日(NDS、PSP) / PS2、NDS、PSP / 女性向AVG

    2020-9-23 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    当时打完wof为了薄叶去考古的,顺带也想感叹这作到wofR薄叶的画风真的变了很多(好的方面),至于本作的剧本是真的很..........我打完一条线后之后除了“挺无聊的”以外没有任何记忆残留(连玩的是谁都没印象了)并且不想玩第二条线可见一斑
  • S.Y.K ~蓮咲伝~ S.Y.K ~蓮咲伝~

    2010年3月11日(PS2)、2011年4月21日(PSP) / PS2、PSP / AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    只打了五人的线另外的世界观补全没看应该还是亏了.......印象中合格的FD吧,我还是觉得我很有必要把玉龙再打一次
  • 失忆症 AMNESIA

    2011-08-18(PSP版)、2013-02-08(iOS & Android版)、2013-12-19(PSV版)等 / PSP、PSV、PC等 / 女性向け恋愛AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    对我这种只是想看高级电子小说玩家来说太痛苦了........玩了一条线把我吓得只会喊你不要过来啊!
  • 三国志孔明传 三國志孔明伝

    1996年4月 / PC、PS、SS等 / SLG

    2021-10-22 / 标签: GBA SLG

    (GBA版)为什么会是EKD1的劣化感,兵种设计战力平衡到底在做什么,一直勉强尽量全兵种到最后真的忍不了,除了军师和弓以外基本没有用。明显“借鉴”了fe做了攻击反击,导致AI行动要义以不被反击为首,但跟fe不一样的是物理兵也有鸡肋的技能,于是AI就会疯狂使用没有伤害的技能。道具系统也烂到装备点什么就要烦,局内品不到手而是到库最终战还设宝物库... / 但这是我最喜欢的孔明主角的战棋诶,还有称帝路线跟老公离异我居然爽到了
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
  • 罪恶装备XX ACCENT CORE PLUS GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS

    2008-03-27 (PS2)、2012-11-01 (PS3) / PS2、PS3、PSP等 / FTG

    2021-6-7 / 标签: PSP FTG

    更接近动画感的时髦,人设都非常好看色彩感很漂亮,包括动作也是行云流水透露出一种日式美
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2021-6-11 / 标签: PC SLG

    作为衍生作算可以了,因为粤语配音特别亲切所以当时还挺喜欢的,毕竟大富翁这类型的游戏跟电脑的话玩一两局要素感受完就会腻,想来估计也是第一次玩大富翁电子版吧,多好啊现实哪有那么容易有人陪着玩桌游
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看
  • 苍神录 蒼神錄

    Symbian / RPG

    2021-8-11 / 标签: RPG 手机端

    永远忘不了小学时是怎么期待新章公布,然后我爸能在我表现好的时候把手机给我玩,在游戏人生开始的时候遇到了太多“对”的游戏,让我现在都很感怀。虽然随着按键机的没落它也一样从每期榜首成为了时代的弃子,但谈论到我心中最重要的回合制时永远都会有这个影子。
  • 疯狂出租车 クレイジータクシー

    1999年2月(ARC) / ARC、DC、PS3等 / RAC

    2021-8-25 / 标签: GBA 赛车

    玩了玩gba版,让我想起了百事超人,不如说这就是跑酷游戏吧。限制时间太紧了容错率也低挺难受,很久以前在别人家玩过一直魂牵梦绕,以至于之后每次玩gta都在找的士模拟器的影子,不过现在来看可能想玩的确实是像gta那样感觉的了
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2022-1-24 / 标签: PC SLG

    蓝线完,灵魂蜀人身在曹营心在汉不想玩红线了,比起前作们有明显飞跃性的进步,可惜ekd5没有移植到任何一个主机掌机上。选项—if路线—多结局的设计依然好评,本孔明厨或许是把蓝线当EKD2异线玩。怎么说呢,即使到了最后的EKD也仍是有着难以融入习惯的游玩体验,明明我的战棋启蒙作是gba上的EKD1诶,现在已经完全是FE的形状了吗
  • 织田信长传 織田信長伝

    1998年9月 / PC、PS / SLG

    2022-1-6 / 标签: PC SLG PS

    整体还行但微妙觉得平衡感差,ui看起来也不方便。玩了对所有人善良的和平路线,非常平淡略失望,就好像玩野望一样地区征服之后只是等赢,人生还是要多点波折比如突围本能寺后老乌龟叛变才有趣。武器决定兵种前期比较有意思,因为装备武器学习对应系列技能,角色都线上成型后就非常鸡肋;敌人等级对应我军平均等级这个设定是为了可以跳过很多小战役设计的吧,但我因为没有从一开始就安排好谁特地不升级,中途进退两难
  • 英雄坛说 英雄坛说

    2000年 / 文曲星 / RPG

    2021-9-22 / 标签: RPG

    当年眼馋得要死要活,每天沉迷挑水跑腿拿那么丁点资源,实际上到最后不玩了也不知道该怎么真正变强打败更多人,这也是后期越玩不下去的原因
  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-10-25 / 标签: Switch ARPG

    他们真的做女性向了好可怕,但我很喜欢更可怕;倒不是麦麸让我喜欢,反而我是喜欢新的浓姬和濑名的政治婚姻下的细腻感情,虽然都为了自己丈夫而死去但都是幸福的;这系列本来就是卖角色,玩法都不能有什么创新了,换成了把那一套老角色“严肃化”再造我是相当满意的,好喜欢这种水墨风渲染,魔王化的转场不错,只是只有你俩变实在太出戏...整体就是不好不坏吧,还有既然抄了支援给我多做几个啊