• 华彩煌煌,吾之一族 華ヤカ哉、我ガ一族

    2010年8月11日(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    当年被形容是黑马实际真的是黑马的存在,不仅是大正风新颖,还是这样设定的养成,都给人眼前一亮。但我想要拿来和wof1类比毕竟养成二周目同样变不那么想跑腿了.....还通过华族学了不少京都话,雅少是真的很可爱,傲娇弟到这个程度简直成为了内心模范标准
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2019-9-15 / 标签: PSP GAL

    ....我三观都被震碎了,剧情锁搞得三个配角我不怎么有耐心有的要跳过不说,这个主线把我吓死,做千夏厨吧这个结局又看得人复杂,之后我就像个带着记忆去霞线的狗男人,在最后决心选千夏进了BE......
  • 伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ

    2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    纯空轨人去玩的,伊苏味立绘很喜欢,战斗本身没什么特别也没有任何剧情,都难得联动了...图一乐程度还行吧
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP Capcom RPG

    当初看着容量很小居然是卡表的抱着怀疑的心态去试了,乡巴佬从99999打到第一名的成就感这点就能让我打通关,而且还带女主上位满足感巨强,至于剧情没所谓随便了(
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2021-6-20 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    给初代做到了升华....在构思上和观感上都觉得太有才了 / 地图设计很有水准,不思考无脑别想打下去(所以不死+评价系统出现就挺有意思了),喜欢战前对话系统,还有自己吐槽前作梗内容看得太开心 / 出战次数算支援就应该一直延续下去,外传新增内容也很喜欢.....特别是在说服上以最简单的设计做出最有趣的玩法 / 希望我最喜欢的马利克和琳达能够...各自获得幸福
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    还是挺喜欢的发售的时候就买了豪华版,人物塑造场景等等都做的很不错,大概是我印象中最后的国产回合制之光了
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 猛兽使与王子 猛獣使いと王子様

    2010-06-24(PS2) / PS2、PSP、PS Vita等 / 女性向け恋愛アドベンチャー

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    鸭子线打完,太可爱了........下野傲娇弟比腹黑弟还要弟属性强烈,如果我要写个推能放进去那种,还是想说让下野配真的太好太适合了.......
  • 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2021-7-28 / 标签: NDS GAL

    才想起来好久前通关式玩过.....第二天醒来发现是现实时间约会很新奇,兴趣本来是非常强烈的,结果突发事件首日就不能准时应约顿时产生了强烈的被束缚感,再见我的电子女友
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    云之遥本篇的郁气来到这一切都疏散了,打完甚至觉得本篇都基本没有意义,如果将兰茵篇直接接着本篇做后半部会更加好的体验吧....另外暮云篇和朝云篇我也很喜欢,原来是“都有可能”的不同世界线,哪条线都让我这个为朝云横艾遗憾了近十年的人有了一点安慰
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 ARPG 沙盒

    四人主角系统非常新颖,正因为一马哥戏份降低才达成的新鲜感,每章都那么燃不知道为什么最后就突然傻了,不过这个结局倒挺期待后面怎么写的
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PS3 ACT PS4

    抱着打点无脑无双转换心情的目的隔了一年打通了,流程蛮短的也非常爽快,虽然当初劝退我的就是爽快战斗接着的迷之解密系统,打完父与子白金回来也不算什么了,传 统 小 游 戏震撼到我,此外的血腥感也很厉害,差点我就承受不住
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2019-9-14 / 标签: PS3 AAVG

    暴雨作为第一次接触互动电影的开端,给我这种打游戏就是为了看剧情的人莫大的震撼,视频了解用的时候看了一部分差点停不下来,最后还是自己用ps3通关了,不要思考太多的话作为一部普通电影去看很舒服,为了白金能做很多一般不会做的举动跟结局也蛮有意思的
  • 剑斗士:起源 剣闘士 グラディエータービギンズ

    2010年1月14日 / PSP / ACT

    2019-9-15 / 标签: PSP ACT

    小容量大制作,剧情基本都不算有了,我好想称霸角斗场翻身做主人的我怎么这么菜
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    系统比汉之云是进步了,支线和额外角色支线故事也发挥到了极致,正因地图只在两个城往返甚至做到了对面岸那种“npc有生命”的程度,问题就是主线对比起来太平淡了....真相全放到兰茵篇导致作为一个单独的故事是极其不合格的,战斗上.....有种故意为了变难而难的嫌疑,必杀槽只能靠受击积累我也很不满意,后来实在忍不住开了修改器......
  • 星座彼氏-冬季篇 Starry☆Sky 〜in Winter〜

    2009-12-25(PC版) / PC、PSP、3DS等 / この気持ちは降りしきる雪でも隠せはしないADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    对冬的记忆点是最少的,因为刚开始没有特别感兴趣的角色,翼虽然也算弟范畴,但感觉差了点什么,放到现在我应该想玩副会长线,另外有一点是越往后比前面几作明显剧本变顺滑了,啊,让人羡慕的冬
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-10-10 / 标签: NDS AVG

    冲着AVG要素来的解谜偏简单这一点对我来说特别良心,打到最后用了NDS达到的最佳天才体验对我来说能不能圆好已经不重要了,震撼到我话都说不出,一边解最后的谜一边忍着掉眼泪,只是最后的唐突续作预告让我突然从本作急刹车被甩了出去(x
  • 火影忍者 疾风传:终极觉醒 3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル 3

    2009-12-10 / PSP / ACT / サイバーコネクトツー

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    左手拇指疼,感觉就像无双.....但地图设计又很简陋连无双都比不上
  • 生化危机 黑暗历代记 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ

    2009-11-17(美) / Wii / ホラーガンシューティング

    2021-7-18 / 标签: Wii 光枪 Capcom Biohazard

    比编年史射击感要差多了......收录了很多番外是历代记最大的亮点,编年史是“看过的故事”换样子重来,历代记变成正传里只是“听过的事迹”具体展现。如果说编年史侧重1代人是主角,那这边就是2代人主角,尤其是居然有维罗妮卡部分真的没想到,最后夸一下CG,玩之前就看过几次下水道那一段的截图了,说是系列最好看都不为过
  • 铁拳6 鉄拳6

    2009年10月29日(PS3・Xbox 360) / XBOX360、PSP、PS3 / FTG

    2021-6-6 / 标签: PSP FTG

    见识到完全异世界的FTG造型,怎么说呢格斗我是不会玩,看看人物设计拿出来试试体验一下还挺新鲜感的.....
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-17 / 标签: ACT PS3

    演出神,夸张大胆刺激感官,超高速+魔女时间爽快到让我这个ACT白痴也快乐无比,小游戏先不说好不好玩,做的是真的手感稀烂实在洗不了;剧情骨子的日式走向,简介带来的美好想象和游玩过程的杂糅表现相差甚远,前中期只有“看得好爽”的印象完全不知道发生什么,但最后记忆回复串联那一段个人非常喜欢,浪漫的极致;天使敌的概念也是神来之笔,圣歌爱好者狂喜/ns版优化到跟2一样,更无敌了
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG GAL

    最开始因为不知道究竟是什么游戏删了好多次又下回来,后来沉下心来玩一到中部展开起就沉迷了进去,是到了特别后期才发现“什么你是个恋爱游戏?!”,我很开心但除了真结局其他线都写的太随便了吧!
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    手残只是体验流就不说什么要玩2还是西格玛的问题了,与其说2是最好的忍龙不如说是唯一的忍龙,强迫自己按顺序打完1再来感受到了全方面为了加强“爽度”的改进,包括删除解谜、引路、蓝红血条、切武器吃药快捷键,都是为了最大幅度减少割裂感可以完全投入到爽快地连续小兵战之中去;能随便用出饭刚落了好;好喜欢红叶,给她加这个姐弟章非常媚我,我感激涕零,为了你我愿意去玩ds那作忍龙
  • 星座彼氏-秋季篇 Starry☆Sky 〜in Autumn〜

    2009-09-25(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 恋も葉も大人に色づく一筋縄じゃいかないADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    剧情内容最有印象的秋,其他正常学生故事是白开水了点,加上两位老师在两个极端上(?)设定得很不错,不如说相当王道但不夸张,可能也是人生第一次体会到石头魅力的一作