• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-9-5 / 标签: AVG PSP

    评价悬在头上反复横跳看完结局只能是9分 +硬实力的剧本细致度,放现在也吊打式的系统 +照片艺术是最险也是最震撼的一招 +由心能感受到制作者的温柔和诚恳,喜欢每个人暗含憧憬与成长的主题 +成功的电视剧,每一集都能稳定抛出悬念悬念 -虎头虎身虎屁股蛇尾,仓促的结尾,一堆没有交代大量留白/最喜欢记者,温柔余裕情商高,最喜欢的tips也是他的后续那段,好有魅力的男人
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-26 / 标签: AVG Switch

    开头非常吸引人玩下去,梦境的无规则感传递的不错也很欢乐,核心诡计没有那么震撼容易推理出,但人文关怀以“爱”为主题很感人,不如说居然真的展现了“爱”已经是震撼点。缺点是梦境解谜毫无逻辑性作为分支也一头雾水少体现自主选择感,后期梗重复用也重复没啥意义的小游戏很疲倦,部分角色用力过猛,但我还是很喜欢的....
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-9-23 / 标签: AVG PSP GAL

    完美利用只有载体才能做到的特性,我只玩了他的两部作品每次都不得不真心佩服打越,虽然想说的感想山一堆但怕剧透也只能到这了
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2022-12-6 / 标签: AVG PS4 手机端

    跟其他类似作品的区别在于无比着重日常感、生活感的描绘,所以很多调查点可以归类为“无用”的情报,但游玩过程就会自然地想看看想翻翻,因为这就是这个游戏想要展现给玩家的感觉。/ 第三章短小精悍,让本作的最大目的:让你爱上珍惜她的心情达到顶峰,也正因为本章足够独立所以展现力非常强;也正是这之后突入主线开始偏离对俩人感情的着墨,加上收束时滥用回溯导致抉择基本无后果让最后两章极其乏力,草草收尾真是很可惜...
  • 心理测量者:无从选择的幸福 PSYCHO-PASSサイコパス 選択なき幸福

    2015-05-28 / PC、PS4、PSV等 / ADV

    2021-6-14 / 标签: PSV AVG

    我的白金症就是被这些游戏治好的,想了想看原作貌似是白金完之后才感兴趣去看,得亏原作跟这玩意差了十万八千里,以至于我印象中变成这部没有出现过原作人物....反正核心也是男女主爱情秀
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG GAL

    最开始因为不知道究竟是什么游戏删了好多次又下回来,后来沉下心来玩一到中部展开起就沉迷了进去,是到了特别后期才发现“什么你是个恋爱游戏?!”,我很开心但除了真结局其他线都写的太随便了吧!
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-26 / 标签: Switch AVG

    先说优点,打完给了我很长时间“温暖”感的回味,这个后劲还非常的强,虽然缺点很明显,不过能让我在后期不停有正面反馈还愿意沉浸里头,其实也非常不易,客观的好不好玩不也只是建立在大量主观的会不会被触动上么。梦境变得趣味性很足,不再谜语后的反面是没什么伏笔,个人线有点多余,诡计也算喜欢,可惜融入太差,打越被期待和过去的自己给束缚得太强行创造出的局面...;但总的来说,带给我的温暖掩盖了很多缺点,太喜欢那谁
  • 心连·情结 随机预知 ココロコネクト ヨチランダム

    2012年11月22日 / PSP / AVG

    2021-6-14 / 标签: PSP AVG

    当时觉得设定挺有意思的,起码是能吸引人看下去不至于犯困关游戏,那会不知道为什么这部迷之恶名,后来了解之后...说对观赏没任何影响是假的,有点可惜吧
  • 尸体派对 文选集 幸子的恋爱游戏 竭斯底里生日2U コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U

    2012年08月02日 / PSP / 廃校監禁アドベンチャー

    2021-6-7 / 标签: PSP AVG

    粉转路人黑的契机,当时看了很多考据处于心中为本篇(psp版)封神的过程里这一部出现了,恶俗媚宅过度和想尽办法如何捞更多钱的印象把我一掌给打清醒了,何必呢.....
  • 尸体派对 影之书 コープスパーティー Book of Shadows

    2011-09-01 / PSP / 廃校監禁ホラーアドベンチャー / 5pb.

    2021-1-27 / 标签: PSP AVG

    还未完全暴走的早期产物,可能还算值得一看的,到后面就完全不要脸了出尽乱七八糟的煤宅内容
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    实际上个人比较喜欢1(完全是角色原因),但2当然也在我1后遗症的时候同样带来不少的震撼,第五章厉害到我目瞪口呆,能写出这样多面性又能自圆其说的角色真了不起,但我不太能接受惊奇屋因为我把自己代入进去密闭无助的恐惧感有点受不了,整部的亮点角色其实还是三人组,弹丸几部很不行的问题就是存在无用角色....烟雾弹都算不上诶
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    没有打过428第一次接触就是这一作,设定很好玩看得特别过瘾,做这种会影响全线剧情的个别选项一直是我喜欢的类型,不过只记得结局特别的让人吐血还很胃疼,看来我还是得补428了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    大家好,超高校级夫妇我永远喜欢.jpg
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-3-28 / 标签: PC AVG

    叙事方式偏科所以确实是挑人的作品,最需要玩家接受的是“大量低信息量的情绪渲染”以及“依赖描绘地狱来反衬正面感情”这两点,因为我做足了准备所以大幅度避免了这两个缺点的影响,较好感受到了作者想要花最多笔墨想展现的感情,加上音乐渲染力太强,只要接受了这套叙事方式那也能认可感情之深的合理性。可惜最后一章重要点处理都不怎么好,导致结尾的重场面表现却很轻,作为吉厨我是非常难过的;不过他们能幸福就好了吧
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2021-12-18 / 标签: PC AVG

    最近どう派です!短小精悍笑点不断,大量温柔的引导,演出够弱智我喜欢,学习逆转的是“把思维逆转的解题思路”& 从细微的点一次次精彩地推翻现状,并且主题升华相当精彩,鼓掌了。二周目能感受到想尽量让玩家体验到新的内容和融入更多的“周回梗”,可惜因为案件、讨论走势没有太大改变还是重复度偏高。总得来说是个能让人会心一笑没有太大毛病的独立游戏,也很好地体现了独立游戏的魅力
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-5-30 / 标签: Switch AVG

    非常电波系,比起“游戏”更像是以动画的方式做出来的,最特别的一点在于毫无商业感,感觉到作者就在想怎么写就怎么写,私心地就只是想表达出喜欢的这样的一个故事,这种自由度像独立游戏似的;因为过于自由导致并不是那么容易共情,但神奇的是我最喜欢的就是最难共情的“爱”的一段,接近执着癫狂又不明所以的感情,不知道是什么,也不想思考是为什么,短暂在感情流中得到了享受
  • 蜈蚣漫才大赏 ムカデ漫才グランプリ

    2022-12-11 / iOS、Android、Web / 短編ゲーム

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    睡前花半小时打完了,因为对漫才一窍不通所以前两个案件(?)玩得异常艰难,最后一个画廊才逐渐抓到了窍门,不过作为一个游戏本作还真有点没什么能拿出来的地方,唔说实话是不是绝大部分人都是冲着附加内容来玩的啊
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    随便玩上几分钟就能碰到一堆的会心一笑场面,知道玩家喜欢看什么东西所以大部分都是安心感,开头刚介绍卡片系统的时候十分惊艳十分期待,可惜到后半可能投入度问题跟卡片逐渐无关变回了普通的法庭推理游戏,不过蜈蚣裁判最萌的地方果然还是变白色那位的粉丝见面会呢
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-1-26 / 标签: Switch AVG

    还没暴露模式,前面都很喜欢最后确实感觉差了点什么........还是很佩服写出了狼人杀在现实运行的模样,二周目爱情故事和我的ho酱我永远喜欢
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-4-28 / 标签: 3DS AVG Capcom

    万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2023-2-27 / 标签: NDS AVG

    特地挑的评价最高的一作来“入门”,因为在此之前对雷顿一无所知所以当他出现那第一个谜题的时候差点把我劝退了(笑);我对本作的感情有点复杂,因为谜题的内容(或是凑数)对叙事是没有增益的,导致前期玩起来非常枯燥无聊,到最后当我期待它会如何“骗”我的时候也曾一度失望,但就是在这所有心防都卸下之后我被突然骗到了,骗得眼泪一下子就流了下来,在让我真的有“感受”到什么的这一方面上,我会认为本作真的是好作品
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-1-26 / 标签: PS4 AVG

    过誉.....。可以理解为什么很多人喜欢但不太合我喜好吧,设定内容太多了在这个体量又想全塞进去,不看顺序表单靠剧情内容几乎没办法一周目内理清全剧情。这点对我来说就非常硬伤,或许是因为我习惯了打越式手法。其实过程体验还是挺好的做到了人人都是主角这点,结尾没有让我太震撼又发现自己对剧情还是很迷茫所以有点遗憾吧,期待太高了
  • 名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント

    2005年4月21日 / GBA / AVG

    2021-9-2 / 标签: GBA AVG

    把这个当成一集常规加强版动画片算合格,恐怖气氛设计伏笔干扰项都很到位。但是不是能成为打动我的一部“游戏”的心路历程就曲折不断....初期就差把答案贴在眼前,还是到万恶的询问阶段才第一次强烈感受到这是游戏,是挺烦挺长的但不是很真实嘛,现实说不知道的路人才占大多数啊。只是最后篇章的文字游戏把我绕晕了,不要为了设谜题而设谜题,先考虑让人读懂你在说什么吧,只能盲举+看攻略打完的