• 秋叶脱物语 PLUS AKIBA'S TRIP PLUS

    2012年6月14日 (PLUS, PSP) / PSP、PS4、Nintendo Switch等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2021-1-27 / 标签: PSP RPG

    光荣看了连忙把脱裤魔名号转让
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-12 / 标签: PC RPG

    难得让我流连忘返的西式RPG,果然我还是喜欢回合制啊,开始的时候跟朋友联机一起玩好弱智好快乐,可惜多人优化问题一旦走散就卡得几乎没法玩了,加上通关才看到说要补结局剧情的未来补丁,有时候觉得玩得早是一种坏体验。这个类型的游戏确实很新鲜之前从来没有体验过,自捏时选择的一些以为可有可无的设定都会在投骰子的时候造成实际的影响,让你觉得这个角色所做的选择确实是属于自己独一无二的体验,但当我打完会发现实际上本作的故事发展称不上是多么自由的,一些善恶分明的选择大部分人都能一眼看出谁好谁坏,所以在我眼里比起“crpg”我会觉得这是一种“jrpg”,嗯是呢所以我才觉得这部我玩得很快乐啊
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2021-10-4 / 标签: RPG PSV

    完全没想过会是回合制...回合制我是很喜欢但这么像横版通关的游戏还带地图解谜我总感觉哪里怪怪的 / 童话睡前故事变成游戏,没有什么比这个更贴切去描述,为PSV而生,触屏的设计能在回合制起即时的影响简单精致好玩,又不至于让人手忙脚乱,不论喜好,现在已经很难再见到这样不为了迎合热门风格的游戏了
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2019-12-23 / 标签: PSV RPG

    嘛....虽然过程现在说来可能都确实挺没意义的,但玩的过程我看得蛮开心(打得痛苦就是了),亲手打出来的重逢也是很感动,但要说100完成度是不可能不恶心所以我选择看视频(逃)还有就是大家千万不要去看bouns里面的广播剧,那个会坏心情
  • 火影忍者 继承火之意志 NARUTO ナルト RPG 受けつがれし火の意志

    2004年7月22日 / GBA / RPG

    2021-8-16 / 标签: GBA RPG

    难得的回合制改编,因为到现在好像都没有汉化所以忘了有没有通关,加上当年有语言障碍让游戏变难,回合制改最大的优点就是头像/技能立绘会画得很精细,在gba上这一定是最好看的一部,流程还挺长的参战人物也不止主角团,可惜受众还是不如动作类多
  • 海贼王:冒险的黎明 ONE PIECE ROMANCE DAWN 冒険の夜明け

    [PSP]2012年12月20日 [3DS]2013年8月8日 / PlayStation Portable、ニンテンドー3DS / 海賊ロマンRPG

    2021-6-14 / 标签: PSP RPG

    我多感激这种必定改成ACT类的出个回合制RPG,表面上这么说,我也没想到做得也真够一般的.....漫改都这德行
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG RPG

    字面意义上的bio+ff,成为自己独一套系统真的惊艳,不能侧重任一边心态去对待战斗 / 开幕歌剧演出引入做得很震撼非常吸睛,CG质量也很高 / 线粒体作为变异的突破口是至今看过最科学最现实最满意的设定,让我突然在想难道有才的设定在早期都被用光了么 / 移动手感太差,ff都可以调默认移动就是跑步,在战斗里就默认跑为什么设定不能调 / aya姐姐好帅好酷好漂亮好强大
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-9-14 / 标签: RPG PS4 沙盒

    各种意义的像网游,很可惜的不怎么能喜欢上战斗系统,任务的选项定结局这部分很好玩,我当成看故事的方式去打的,不过猎魔人本职任务要调查+选择剑油(我一般只有这时候才研究)很喜欢,还有加载真的好漫长好漫长,求求你不要再摔死了
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-12-19 / 标签: PC RPG

    普通结局后又搁置了好久最后决定视频补完了,我真的不会玩弹幕游戏饶了我吧 / 个人来说,可以,但并没有那么好。一些演出挺有意思,但大部分“地图谜题”趣味度都很低,怀疑设置的必要性。我也感叹是怎么做到如此细枝末节的精细,可始终做得最深意(且基本是不可不补全)的地方不是所有玩家都能玩得到,或许因为我就是不喜欢也不会玩弹幕游戏吧,同时也想说这实际上是个“伪日系”游戏
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2021-1-27 / 标签: PSP RPG

    第一次接触光明系列,系统还挺喜欢的,但剧情不想看下去有点不知所云,我是不是接触了最不行的一作断掉了补系列的苗头
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-12 / 标签: Switch RPG 沙盒

    呃...非常失望,游戏性9分,剧情扣5分。玩了黄金国再来玩的,对比起来失望透顶。人物的行动逻辑都是破碎的,为了推进故事而推进,要是就打算不以剧情作为卖点就算了,还总想大新闻故作高深提出的问题没有一个编剧能给出答案,最可悲是主角的塑造,开头故意写心智低,成长剧情后仍然没有任何改变,在最终章被质疑第一反应是掉头就跑,再好的游戏性都不想操控这样的主角来探险,建议只玩黄金国
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-2-3 / 标签: Switch RPG

    通关了,因为先从这边玩起的,战斗系统我调个全自动特别省心我很开心,剧情的话片尾我非常喜欢,正是因为他对我而言是一个“预告”的状态却充分呈现了悲剧美,我的信息量不足让这份感触更有醍醐味,本篇的话还要等过一段时间吧 / 作为单独的游戏远超本篇....甚至人和之力的系统我也很喜欢,如果像我一样受不了为了推进而推进毫无打磨的剧情建议只玩黄金国
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2020-2-16 / 标签: PSV RPG

    年轻人第一次炼金,大家都说是萌豚游戏虽然是挺好玩啦为什么我玩的很常规rpg感甚至觉得战斗特别硬核(
  • 数码暴龙大冒险 デジモン アドベンチャー

    2013年1月17日 / PlayStation Portable / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP RPG

    我是说真的以后还能顺下去出这样的回合制吗(做梦)
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-12-9 / 标签: SFC RPG

    (SFC版)开始正式补dq系列,比起ns版的新画风还是更喜欢SFC那种好看的年代感又不会太旧的感觉,符合老游戏的印象的精简感,大多时间在练级,战斗画面是第一人称面向怪物好看;只能在起始城的国王处聊天存档,如果在外面乱逛死了就会传回去国王面前而不是gameover,因为是这样的中心点来展开的冒险所以整个地图不大,但dq1一点都不简单明了,推进全靠与npc对话获取信息、地图岔路众多需要反复走,大概是故意为了“拉长游戏时间”吧,放到以前还能理解,但现今如果没有攻略就显得有些痛苦了
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2023-12-9 / 标签: SFC RPG

    (SFC版)为了拖游戏时间不要脸的典范,最过分的是应该是从这代起就开创了JRPG必须要做个大地图给人无序探索的坏头,嘴上说着是自由探索,实际上暗含推进顺序的感觉我非常不喜欢,由于系统手感、地图遇怪过于高频、空洞的升级感以及直到最后仍无时无刻感到队伍暴露在随时会减员的风险之中,所以dq2的地图探索是我玩过以来尤其痛苦的一次,还要变本加厉让谜语人推进主线的探索模式翻倍的加;变成3人减弱了横比FF1的独属于dq的特殊性,主要是绿2号红3号为了与蓝1号的不同故意设置的偏弱,所以非常容易死,而减员的代价太大,练级又没有什么改善的倾向,忍到最后迎来巨难迷宫+等级骤升的雪原忍不住大喊你神经吧
  • 勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-12-27 / 标签: SFC RPG

    (SFC版)从2到3的角度来看3的进步确实是巨大的,因为恰好最初接触的时候是摸了9的开头,所以3这种跟9十分相似的感觉让我觉得3的模式直接进化到了9代往后的程度,但我写这段话的时候已经在玩天空三部曲了所以现在又不认为dq是个之后就没怎么进化的游戏;玩3最痛苦在于收集小徽章,以及接近十分钟就要整理一次背包的痛苦感,不喜欢带商人所以每个道具都得上攻略网查看来是不明智的决定,性格影响成长值也挺有意思的但装备能改性格,我不查又不知道装备是干嘛的就不那么好玩了
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2023-12-31 / 标签: NDS RPG

    如果说dq3是跨越最大的进化作我当时只是从理性同意的话,那么现在我个人的感性来说我认为dq4才是真正的跨时代进化,dq4以角色个体剧情为核心的叙事手法之踏实的美我觉得就连同样是群像剧的后代FF6都没达到4的并肩,我很喜欢ds版里dq4给勇者起名之后只有短短五分钟的序章,之后却连续4章都在讲队友自己的启程故事,在终于到期待已久的第五章的那一刻,会感到其实1-4章中以这种绝妙的方式酝酿出了一种梦中的家乡感,所以这之后再迎来属于“你”的序章时是有十足的震撼的;也很喜欢调皮帅气的公主章跟非勇者感的“商人冒险”章的独特感,dq4不管是叙事方式还是叙事内容都已经别出心裁趣味十足了啊
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、PS2、NDS等 / RPG

    2024-1-12 / 标签: NDS RPG

    在叙事方式拿捏到了极致,沉浸感这方面ds版由于新增的队内对话能做到所有想要玩家代入的游戏去参考的模板的优秀程度,因为dq5是一个“体验”>“阅读”的游戏,从幼年期、青年期、结婚到生子历尽主人公的一生会比起其他jrpg预设的人物背景更有代入感,而且十分讨巧地没有让主人公当“勇者”来割裂代入的过程,整个游戏横穿三四个阶段,青年冒险,新婚旅行,寻找妻子,家族出游拯救世界.....每一次到同一个城镇心情都是完全不一样的,而他们的聊天内容也一样会改变,所以在这个对话系统的震撼之下ds版的5厚重得吓人,同时在享受完每一次的环游世界后你也会发现自己真的沉浸其中仿佛真的经历过那些事情......享受完这样温馨的一趟旅程感受到的只有满足
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-1-18 / 标签: NDS RPG

    按顺序玩下来,只能说作为天空三部曲并不行,但并不是作为dq的不行,因为4·5都以强势的从天而降创新的叙事手法做出了两部“以剧情为主”的作品,而6实际上是回到了洛特时代的大地图自由冒险>叙事内容的模式,两个世界穿梭冒险虽然有意思但经常迷失自己到底在哪边所以探索欲望低,新增的转职系统让练级时间大幅增加,而同伴的描写明显欠缺导致“角色厨”为刷怪动力完全发挥不了作用,另外这潜水和华丽大赛......原来这是丰缘的灵感来源
  • 龙珠改:赛亚人来袭 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲

    2009年4月29日 / NDS / RPG

    2021-7-31 / 标签: NDS RPG

    难得的纯正回合制改,CG立绘毫不吝啬,技能的差分也都看得出用心,建模动感也有原作的味道,在同年代rpg表现已经很不错了。但作为游戏核心的剧情选在了不太喜欢的范围是其一,还原创了很多无意义的跑腿任务,迟迟进不了正题哪里都整一点停顿,越玩越无聊,还不如直接把那美克星篇一起上
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2022-3-24 / 标签: GBA RPG

    GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2022-4-6 / 标签: GBA RPG

    GBA版,1下一部就能这么奇思妙想吗,取消经验值等级这浓墨一笔注定你系列不再走寻常路,自残练素质蛮有意思的但开局经常自己把自己打死嫌烦不喜欢,随便找个图狂平A已经很强了,更不用说瞬移术秒杀boss2代主角强到逆天啊。3+1这个1换来换去打一会就离队很蠢;只有敏武相关喜欢,大家仰慕的他却“白送死”只为了拿没一点用的究极魔法,“付出与收获不相符这才是人生”,敢这样做出来我就挺佩服的
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2022-6-27 / 标签: PSP RPG

    前6部最后玩3是因为他没有gba版.....我对ff记忆里的模样是gba的像素感,两个版本都不怎么喜欢最后还是选了ds/psp版。3是远不如5给我带来的游戏性乐趣,职业CD也很大影响了变职业试用的心情,职业熟练度和角色等级两个体系到最后也没搞清楚到底哪个才对强度影响更大(洋葱练到熟练度99还是废材差点直接抛弃),最终迷宫双层+第二层难度剧增+无存档点+无补给脑溢血,ff以来最不快乐的一次