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死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2022-2-28 / 标签: 2019 Switch
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龙之皇冠 Pro DRAGON'S CROWN PRO
2018-02-08 / PS4 / 2DアクションRPG
2022-7-21 / 标签: PS5 2022
玩了4h解锁联机功能。不喜欢街机反复刷,后面云补完,美术比较特别 -
Fate/Samurai Remnant
2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG
2023-10-6 / 标签: 2023 PC
【177】一周目29h,17.5h从中难度改为低,云补完其他结局。对于路人,不如拿这个时间去看几个fate的动画。型月粉丝的话肯定是推荐尝试的,但可以不急。本来在塞尔达灾厄启示录之后对光荣代工的无双充满了信心,后面的FE无双和p5s也都玩了很不错,但这作的体验还是比较差的,可能和我厨力不足也有一定关系,只看fate但没玩过相关游戏。虽然fate能同时登场的人物和故事展开有它的局限性,但更多的问题还是来自为了水时长多周目的设计(估计成本问题),把养成要素和资源都分散掉了,共鸣槽、秘剑槽、宝石的获取效率十分低下,导致一周目体验非常不好。这作并不无双,同屏少、精英刮痧,可操作角色少且绝大部分时间不可操作;当做RPG的话,动作深度和养成要素不足,装备简陋、魔法鸡肋,只有男主技能树稍微有存在感,但架势是学会一个丢一个;地图探索缺乏设计。优点是立绘和ip -
最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH
2024年2月29日 / PS5 / ARPG
2024-4-7 / 标签: 2024 PS5
【220】一周目动态难度135h,画质模式,任务剩下科长挑战,大部分小游戏的进阶挑战和模拟器里通关后追加的部分没玩。截图录屏的体积来到了新高58g,之前最多的时候好像也就20出头,玩了这么长时间,记录了这么多,还是很难给出高分。因为游戏体验是支离破碎的,是空洞的,是se无下限圈钱导致的结果。我以为的完全重制是加面加料,丰富细节、加强角色塑造,结果是一个劲地加水,别人是游戏里塞小游戏,你se现在这个东西不就是在18个小游戏里塞一丁点ff7吗,97年原版定义3A游戏,现在重新定义3A(小)游戏也是一种开创,看了眼字数还是写在评论区好了。交互脚本上已经病入膏肓。ATB系统优化得不错,但换着角色倾泻dps难免疲劳,也就奥丁、双召唤兽、吉尔伽美什玩得比较高兴,魔晶石练度的设计是配装体验里最大的绊脚石。优点:音乐非常优秀、手柄特性适配、女王之血、巴雷特往事。 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2022-1-4 / 标签: 2022 PC
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魔咒之地 Forspoken
2023年1月24日 / PS5、PC / ARPG
2023-11-4 / 标签: 2023 PC
【186】简单难度10h本篇,2.5h前传dlc,玩是能玩,但不要过于期待,优点是够短。GS和IGN评得没什么毛病,缝合一下,华丽的战斗和跑酷完全支撑不起来这个毫无新意且极为空洞的开放世界,音乐还不错,但是动作要素不流畅,魔法元素华而不实,战斗缺少操作感,挑战缺少成就感。//如果这个成本真的将近1亿刀的话,可怜的se惨遭电子诈骗,夜光组这ff15和魔咒之地二连属实是…确实应该被重组。技术力有的,特别是本作在软件层面的内容很丰富,还有无障碍功能,但是真的赶紧换领导吧,业界完美的反面教材。值得夸奖的是se这段时间里的比如女神侧身像、神领、魔咒之地、FF16这些都提供了试玩版是真不错,能继续保持这种习惯就好了。 -
月风魔传:不死月 GetsuFumaDen: Undying Moon
2022年2月16日 / PC、Nintendo Switch / 浮世絵風ローグライク剣戟アクション
2023-10-19 / 标签: 2023 PC
【181】13h通关后开修改器跑一遍刷满材料和强化,然后再通了几遍,提难度之后没新剧情也不知道是好事还是坏事…那掉率和反复刷的体验太烂了,解锁武器后还要强化真是巨拖,而且还是各种换色武器,真服了。不过浮世绘还是挺特别的,难度可选,手感不差,武器类型不少(虽然估计绝大部分人都是单刀双刀…设计的问题)比较推荐pc版,起码有一手修改器。 -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG
2024-2-28 / 标签: 2024 PC
【218】17h通关,再花8h真结局、11h清完角色章节。基本都是用的娜露梅娅,大就是好!好就是大!画面亮丽,女角色可爱,卖相非常不错,操作简单容易上手,每个角色的独立剧情虽然简短了点,但全解锁不难,加上还会简单回顾一下过往,我这样没玩过原作的也很容易认识角色。虽然有天赋树的存在,但角色的基本性能不算太差,而且初期的boss也是阉割版的,循序渐进的难度设置也很合适。此外自动存档的设定非常友好,无尽的刷刷也有联机共斗作伴,真爱粉也有尽情释放的地方。实战中锁定视角的运用比较差,糟心之余也导致缺乏对峙感,还有卡视角、遮挡角色这些问题,虽然都希望做得更好,但能理解cy也不是什么大公司,这些毛病也还在可接受范围之内,不算特别严重影响体验。还有携带技能少、缺乏进阶操作、更多的怪物种类这些问题交给后续新作来完成比较现实。非常有诚意的作品,谁不羡慕这么高质量的衍生。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2023-3-25 / 标签: PS5 2023
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重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2023-3-18 / 标签: PS5 2023
想法是不错的,可惜镜头乱飞,战斗部分一路飞踢到结局太乏味了,并没能把重力操纵变得好玩 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2022-10-4 / 标签: PS5 2022
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地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice
2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG
2022-2-28 / 标签: 2021 STEAM