• 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-12 / 标签: Switch RPG 沙盒

    呃...非常失望,游戏性9分,剧情扣5分。玩了黄金国再来玩的,对比起来失望透顶。人物的行动逻辑都是破碎的,为了推进故事而推进,要是就打算不以剧情作为卖点就算了,还总想大新闻故作高深提出的问题没有一个编剧能给出答案,最可悲是主角的塑造,开头故意写心智低,成长剧情后仍然没有任何改变,在最终章被质疑第一反应是掉头就跑,再好的游戏性都不想操控这样的主角来探险,建议只玩黄金国
  • 不可思议之国的冒险酒场 不思議の国の冒険酒場 ポータブル

    2011年07月12日配信開始 / IOS、Andorid、PSP / 酒場経営RPG

    2021-6-6 / 标签: PSP RPG

    如果没记错的话食材是要自己去回合制战斗获取的,将RPG与经营类混合起来的感觉我很喜欢,不过让人持续能玩下去的正面反馈有点不足,不适合作为一直玩的主机游戏,ios消遣用可能适合多了
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2021-6-5 / 标签: PC RPG

    不算自己完全打通关过...但同样对我有不可磨灭的影响,至今我还是认为该选择“责任”和认定女主就是女主,比如说小雪...算了这个绕远了。很喜欢新版的立绘的风格,迷宫就...所以我才玩不下去的,说实话战斗+迷宫这方面我应该更喜欢轩辕那边的系统吧
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2021-6-2 / 标签: PSP RPG falcom

    是我最喜欢的JRPG味道,空轨浓缩成一部就是这样的感觉吧。原来早就能做到写出描绘巨大感情的童话,很多虽然在现在已经要被称为老套的剧情在实际演出中都能让人感到震撼,用心去描写和单纯套路填充果然是质的差距,感谢让我看到旧时的梦。分扣在bandai改的战斗系统上,但立绘也是为体验润色中不可缺少的一环,玩psp版也不算后悔
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2021-5-21 / 标签: PC falcom RPG

    幸好有psp版词条我可以安心填了,卡卡布里这作关于音乐的设定是最吸引我的,也包括整体的氛围感。音乐这一主题与主线非常紧扣,前期演奏那种飘然自在的浪漫感表现非常好,非常难过是中期没有让我感受到这点且剧情比较无聊,一直到最后传递合奏那一段那种浪漫的感动迸发式重来,倒让人觉得幸好坚持玩到最后。总体上还是一部带点青涩的欢乐海岸风作品,从始至终都是小小的旅行艺人
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    是我最喜欢的一类回合制类型....不论在战斗系统地图画面还是2D上,但撇开这些它仍然是放到现在也闪光的。开始的时候我觉得就是隔壁剑的超强化版(包括让玩家选),中后期的剧情展开很优秀,可惜....我还是很难过和不解对小雪的不公平吧,也不是不能理解男主内心更喜欢玉儿这种潜设定,但不觉得小雪根本没有平等女主的地位吗。算了,实际上比起这些我只希望三个人能永远快乐旅行下去.....
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    云之遥本篇的郁气来到这一切都疏散了,打完甚至觉得本篇都基本没有意义,如果将兰茵篇直接接着本篇做后半部会更加好的体验吧....另外暮云篇和朝云篇我也很喜欢,原来是“都有可能”的不同世界线,哪条线都让我这个为朝云横艾遗憾了近十年的人有了一点安慰
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    系统比汉之云是进步了,支线和额外角色支线故事也发挥到了极致,正因地图只在两个城往返甚至做到了对面岸那种“npc有生命”的程度,问题就是主线对比起来太平淡了....真相全放到兰茵篇导致作为一个单独的故事是极其不合格的,战斗上.....有种故意为了变难而难的嫌疑,必杀槽只能靠受击积累我也很不满意,后来实在忍不住开了修改器......
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2021-1-27 / 标签: PSP RPG

    第一次接触光明系列,系统还挺喜欢的,但剧情不想看下去有点不知所云,我是不是接触了最不行的一作断掉了补系列的苗头
  • 秋叶脱物语 PLUS AKIBA'S TRIP PLUS

    2012年6月14日 (PLUS, PSP) / PSP、PS4、Nintendo Switch等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2021-1-27 / 标签: PSP RPG

    光荣看了连忙把脱裤魔名号转让
  • 阴阳大战记 零式 陰陽大戦記 零式

    2004-12-09 / GBA / RPG

    2021-1-27 / 标签: GBA RPG

    当时在电视上有放过这部觉得很帅,玩的时候加成了不少,大招好像直接搜的攻略来看的吧感觉还是值得一玩,冷门确实不可避免
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-11-29 / 标签: PS4 falcom RPG

    带给我严重的创伤后遗症至今看到都会立刻情绪不稳定,除了滚不想评价别的,你侮辱了零碧,下次原价再买你诡计的新作我就是啥比,虽然我这样也还打算会买就挺啥比的了
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2020-11-29 / 标签: PSP falcom RPG PS4

    (碧改)......怎么说呢,真的做太好了,本意是创之前重温却找回了当初为什么那么喜欢轨迹的初心.....像fc到sc,整个零也是碧的铺垫,从序章开始展开整个故事每一章实打实的内容,零是克州内部的故事碧就是跃到整个大陆的大气主线,描绘主角们平凡人的不气馁抗争从太阳堡垒需要依赖艾约再到碧之大树用自己的力量创造故事,这才是我想看的轨迹。最大缺点是万恶的羁绊导致女性阵难免ooc,不像零那么好我真的很怨念
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2020-11-29 / 标签: PSV falcom RPG

    第一次自力全对话,因为零的记忆实在是太久远了我对克州组一直都是只有表面印象,玩了才知道为什么四人小组能是被很多人喜欢的小团体,四个人少了谁都不行互补依赖的关系展现得真的特别好,就像家人一样。主线不仅描写克州地理的特殊性,每一章暗线是各自一个成员这点也形成丰满人设,到终章进太阳堡垒直接推上顶峰的普通人守护老家的普通故事,决定重玩真的太好了...
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2020-9-23 / 标签: PC RPG

    在打一半的时候来看了吐槽,那时候我下定决心说等我打完了也要比起游戏本身评价更多写夸雪见的话,大小姐是人类的瑰宝!!就算闹脾气,表现出的依赖感,隐藏起来的脆弱感。在最后抉择主动问那个问题,是她提出用两把剑试探心声决定去留是我最喜欢的情节,比起大团圆还是她的结局让我更喜欢,也更有仙剑的常规感,大团圆过于梦幻了
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2020-9-2 / 标签: PC RPG

    人生梦一场....这次再打已经没有初见那么难以言喻的意难平了,但看着少年游在命运的推动下不得不走向悲剧的结尾...还是感到心情沉重。我一直很喜欢这种感情不明说需要玩家从台词,表情中代入理解角色心情的描写,对我而言四位主角的塑造都是自然又细腻的成功,不是实质上的BE但比BE更让人失声,一分扣在战斗系统和迷宫上
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-8-28 / 标签: 3DS RPG

    一般,虽然是3d革新作但视角灾难太严重了,中央市做得惨绝人寰连水上漂都不怎么看得到画面下方,剧情虽然一样老套不过演出有常规rpg水准还有点惊讶,mega到了自己喜欢的怪那当然是开心,不过本质也是一种舔前作吧毕竟本世代怪不配mega / 23.9.25草队限制布里卡隆、妙蛙花、暴雪王、朽木妖、南瓜怪人、坐骑山羊,本来打算不会再玩第二次了但草巡礼强迫症还是胜过了不情愿,就算是限制也过于简单,唯一能成为印象的是找到了朋友帮忙通讯进化两个草幽灵让这次体验中有了难得的珍惜之处
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    打完日版5r我大概很难打完日版三周目了,虽然本意是受不了港中的一些本地翻译,这一点倒是得到了圆满
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    140小时通关,系统改进游玩体验跟本篇比起来好的不是一星半点,让我觉得我是在这里生活而不是被逼着计算每一点时间来行动,很多人骂添加剧情没意思,但我是把它作为本体增强版而不是dlc看的,如果是前面一直跳过只赶着看新剧情我觉得没必要打了,第三学期的剧情我也喜欢,学妹本来就应该理解为填补被跳过的第三学期那段故事的人物而不是真女主,“现在”结局我更开心,真·女主角是谁大家都懂(笑)
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    也是发售就买了豪华版结果家里的电脑根本带不动至少拖了四五年才打开,跟大部分意见一样,新创的即时战斗问题太多了但总归是新的第一步,但我确实是回合制死忠...
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    还是挺喜欢的发售的时候就买了豪华版,人物塑造场景等等都做的很不错,大概是我印象中最后的国产回合制之光了
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2020-2-16 / 标签: PSV RPG

    年轻人第一次炼金,大家都说是萌豚游戏虽然是挺好玩啦为什么我玩的很常规rpg感甚至觉得战斗特别硬核(
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-2-3 / 标签: Switch RPG

    通关了,因为先从这边玩起的,战斗系统我调个全自动特别省心我很开心,剧情的话片尾我非常喜欢,正是因为他对我而言是一个“预告”的状态却充分呈现了悲剧美,我的信息量不足让这份感触更有醍醐味,本篇的话还要等过一段时间吧 / 作为单独的游戏远超本篇....甚至人和之力的系统我也很喜欢,如果像我一样受不了为了推进而推进毫无打磨的剧情建议只玩黄金国
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2019-12-23 / 标签: PSV RPG

    嘛....虽然过程现在说来可能都确实挺没意义的,但玩的过程我看得蛮开心(打得痛苦就是了),亲手打出来的重逢也是很感动,但要说100完成度是不可能不恶心所以我选择看视频(逃)还有就是大家千万不要去看bouns里面的广播剧,那个会坏心情