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卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-23 / 标签: TeamNINJA Koei ACT PC
多少年来第一个每玩10分钟就想放下的act游戏,游戏发售到现在才打完教学关,每次做半天心理建设启动然后一个检查点就退了。///我现在打到第三章,对它的游戏系统依然一无所知,胡乱加点胡乱装备胡乱打,也毫无兴趣研究。我还能迎来这个游戏的甜蜜期么///吕布不错,玩到现在唯一爽点。///第五章算玩过,无聊疯了 -
黑豹:如龙新章 クロヒョウ 龍が如く新章
2010年09月22日 / PSP / A·AVG / SEGA
2014-12-8 / 标签: PSP 如龙 SEGA ACT
boss战有意思,杂兵战就觉得没意思了。在psp技能限制下用漫画式剧情演出挺好的,同和平行者。不过地图对如龙来说还是小 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2019-7-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 nintendo ACT
塞尔达一贯的设计感,一贯的好玩.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2015-1-14 / 标签: 神谷英树 ACT PS3 Platinum
珍爱生命,远离光头。全世界只有我不知道哪好玩系列。花拳绣腿,神谷的装逼风多次令我恶心。画面弄的花里胡哨其实场景建模和许多敌人设定都很敷衍,大部分敌人攻击单调就一招,难度来源于永远转不过来的视角,只有对贞德等少数敌人时有act的快感。一堆即死qte简直脑残。我喜欢魔女时间这个设定,不过仅此而已。但是这游戏我还是可以给个良作评价的。 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2014-12-16 / 标签: ACT 上田文人
bgm上评分高的吓人。这种在巨像身上摸爬滚打的战斗方式至今也是独一份,即使战神有在泰坦身上战斗的部分也完全不同。故事上,说实在的,现在看来还是挺老套的。爬上巨像bgm骤变很带感,但是16个boss呢,每个都这么玩还是缺乏点新鲜感。一人一弓一剑一马 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2018-11-6 / 标签: PS4 ACT TEAMNINJA KoeiTemco
至今为止最好的日本战国act. team ninja的动作部分做的没的挑.也就是因为他才让我打了100+小时.系统上互相矛盾的地方太多:动作游戏技能后期才能学,魂系地图又强制刷刷.数值方面肯定是koei做的,真的没用,反而一定程度上毁了纯种act的乐趣,但是积累的战国游戏底蕴和硬派人设加分了.104级通关进dlc被独眼龙打的意识模糊.这剧情真不知道怎么做2代 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2014-12-29 / 标签: PSV ACT 已白金 Vanillaware
这年代少有的横版硬核流畅act。和式美术风格美如画,美食垂涎欲滴。最大的玩点就是两线16场boss战,boss设计趣味技术兼具,死狂难度才能体会到,但反而修罗的玩感更难,野猪王这种极富创意。缺点是漫长的跑路及种类不多特色不鲜明的杂兵。已白金但dlc没动 -
鬼武者3 鬼武者3
2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション
2014-12-5 / 标签: PS2 ACT Capcom
鬼武者系列唯一玩过的。我真觉得一闪是动作游戏里最nb的系统,真正日本武士式的act系统。那种中刀与秒杀间的毫厘之差,却是高手与菜鸟间不可逾越的鸿沟,像我大多数时间只敢用用弹一闪。到最后打信长才知道还能变身赖b般的鬼武者
玩过的标签
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- 9KOEI
- 9SEGA
- 9TPS
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