• 古墓丽影:传奇 Tomb Raider: Legend

    2006-04-07 (PC&PS2&Xbox) / PS2、Windows、PSP等 / 动作冒险A-ADV

    2013-4-30 / 标签: TombRaider PS2 GOG

    当初还买过PC端娱乐通代理的豪华版做收藏,送了一个手办,鬼知道那个时候国内的环境是真的正版还是擦边球。当时看还是很喜欢这作画面的,但游戏我是真心觉得不好玩,不管是各种基础动作,还是战斗和交火,都觉得手感稀烂。大开眼界的各种死法。
  • 地牢围攻2 Dungeon Siege 2

    2005年8月16日 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

  • 落银城 Silverfall

    2007 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

    当年很烧配置的一款,印象里色彩表现很特别,不似大部分PC美式ARPG那种写实且偏暗的画面。游戏内容凭印象想不起太特别的地方,系统比较平庸。
  • 圣域2:堕落天使 Sacred 2 - Fallen Angel

    2008-11-07 / Xbox 360、PCPS3 / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

    同类玩多了审美疲劳,这部也不怎么喜欢,个人觉得Diablo2时代的那些泛Diablolike全部都不太值得玩。印象深的是有个当时看还挺帅的乘骑系统,以及比较糟糕的动作模型。
  • 地下城守护者 2 Dungeon Keeper 2

    1999年7月7日 / PC / 模拟经营、即时战略

    2013-9-18 / 标签: PC Bullfrog GOG

    从题材上就剑走偏锋比起反英雄还不如说直接就是“反派”视角,游戏系统也有非常强的创意,很难用一个单一的类型模板去定义,模拟经营、即时战略、沙盘模拟甚至是角色扮演,反观如今各种千篇一律的套路年货牛蛙的衰亡更让人感到无奈。
  • 狩魔猎人3:血咒疑云 Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

    1999 / PC / point-and-click adventure

    2023-11-14 / 标签: GOG PC

    完全3d化,还有些许闪光但处处都透着力不从心了,体验上比较糟糕,bug,3d不成熟导致一些交互很别扭,技术表现力局限带来的审美断崖等等,好在剧本风格、故事、人物的性格和世界观得到了高水准的继承,也是让人能坚持下去的动力。本作最出彩的还是迷题系统,有一个模拟现实数据库和查询分析功能的电脑系统,主线迷题分散的线索网通过这个系统整合并完成主要的游戏性设计,解谜快感和代入感都非常强烈,还有那个“红蛇”手稿迷题,查了攻略才弄明白并且在查询过程中了解到当年“最伟大迷题之一”的评价,确实实至名归,对我也算是一种拾遗了。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-5-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    时光机里的高质复古清版,连画质高清后都要延续甚至带点刻板印象的古旧街机审美。打击感极棒,耗红强力技攻击回血和连击系统需要玩家保持强烈攻击欲望,且在平面场景以及动作灵活性限制中拔高时机要求,上手节奏后有极高爽度。捅人建模青龙偃月刀和铁球蠢ai笑死。
  • 杀手4:血钱 Hitman: Blood Money

    2006-05-26 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS

    2018-9-14 / 标签: PC GOG

    补标。当初用了攻略路线没有细究打法可能性,所以显得流程偏短。每个任务场景都有主题,游轮庄园婚礼剧院(最爱天堂地狱趴体那关)等等,使得敌方单位的布置不刻板单调,给最终刺杀做足了戏剧性铺垫,加之杀人手法丰富的表演性,代入感很强。另外次要目标搜寻、刺杀刺客的刺客、证据回收、报纸评价和双屏实时切入这些设定都非常有想法,可供完善的空间很大。双线加闪回的叙述手法给任务制机制补强了剧情要素。
  • 猫夫人 The Cat Lady

    2012 年 12 月 1 日 / PC,Xbox360,PS3 / AVG

    2021-5-25 / 标签: PC GOG

    比较失望。画风血腥接近猎奇斯纳服风,最终表达的还是爱与救赎。情节和角色都极其流于表面,缺乏逻辑(象征、隐喻、背景或叙事)和心理描写。确实深渊不可窥尽也确实有人性的坚毅,但一味无逻辑表现极端残忍的经历和想当然的惨痛经历后顿悟一样,都只是被先行概念堆起的空洞符号。
  • 黑白墓地:重制版 Nongunz: Doppelganger Edition

    XBOX、PS4 / ACT

    2022-11-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    独立Roguelite精品。将充满亵渎感的屠戮狂欢式地狱/宗教狂想和怪诞肢体审美等设计通通揉进了仿8位机像素风格里。平台单向跨越和直线射击的“漏洞”背后是极为硬核的跳滚滑和无敌帧/取消,是有意对熟练度提出了要求。机制核心是资源的“盗取”和储存,小弟残肢,变身头骨,资源产生装置(信徒),卡牌增益和献祭等等独特的成长/积累规则隐藏在看似极简的横版射击里,且几乎都完美符合世界观。
  • 波斯王子:时之砂 Prince of Persia: The Sands of Time

    2003-11-06 / PC、XBOX、PS2等 / 动作

    2013-9-7 / 标签: PS2 GOG

    攀爬系统以互动点为中介连接3D地图设计,绝对让人眼前一亮的系统设定,实际玩起来也非常流畅爽快,时间倒流的设计也是神来一笔,在飞檐走壁的演出效果里加码了视觉表现水平,攀爬相关设计是这个系列最大的贡献。战斗系统做的简直惨不忍睹,机制简陋,动作扭曲,打击感没有,手感飘忽。
  • 波斯王子:武者之心 PRINCE OF PERSIA : WARRIOR WITHIN

    2004-11-30 / Xbox、GameCube、PS2、Windows、PSP、手机 / 动作冒险 / UBI

    2013-9-7 / 标签: PS2 GOG

    2开始大幅扩充了战斗部分的内容,比初代好但依然不能让人满意,感觉制作组压根就不会做动作游戏,还偏要舍近求远在动作部分大张旗鼓。时间线设计可能某种程度上也能算刺客前身,这部剧情写的也不能算多差,但是这个系列都有种浓烈的某中心视角下的Exotic风格,显得十分愚蠢。
  • 波斯王子:王者无双 PRINCE OF PERSIA : THE TWO THRONES

    2005-12-01 / NGC、PS2、PSP、Xbox、Wii、Microsoft Windows、手机 / 动作冒险 / UBI

    2013-9-7 / 标签: PS2 GOG

    可以说是系列大成作吧,玩法多样,有大量继承也有新元素,但同时也表现的较为臃肿,什么都有点却缺乏核心,事实上这个系列也确实基本到此为止了,波斯王子系列可以比较好的表现大型商业公司在项目推进中的缺陷,缺乏真诚的动机或说资本挤压了实现这类动机的空间,而是以投机逻辑去扩充产品内容,我想制作组中一定不缺才华横溢的设计师,只是在流水线工程里难有更多作为。
  • 横扫千军 Total Annihilation

    1997-12-30 / PC / 即时战略

    2013-4-25 / 标签: PC RTS GOG

    小时候和一个小伙伴研究了整个暑假的游戏,印象这作系统比红警帝国之类的复杂很多,有特别多的细节,画面在当时看非常震撼。
  • Chorus

    2021-12-03 / PC、Xbox One、PS4等 / 太空战斗STG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    太手残驾驭不了飞行射击,虽然能体会到一定的空战刺激感,但全方位空间的追逐瞄准一旦丢失目标时间过长就会陷入被动的恶性循环,甚至能引起我个人的生理不适。剧情和演出还算不错,虽然比较俗套但带点轻度黑暗风的泛太空歌剧勉强合格,能看出算是用心了,操作上能得心应手的话代入感不会低。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第4号。机制独特并且非常爽的横版动作射击。游戏设计上把玩家的命数和营救其他角色绑定,一条命就是一个营救到的其他角色,这样单局中可使用角色随机性很强,而参演角色数量极大(大概30左右)的同时还全部都是大名鼎鼎的银幕英雄,入选范围覆盖了70-90年代,类型上从b级/恐怖到科幻/超英/动作/商业大片均有涉及,唯一标准可能是都有种暴力美学倾向(求求了DLC整个JohnWick吧),每个角色性能和特殊能力都高度还原电影桥段,无法形容对同时喜欢电影流行文化的玩家有多大杀伤力。对电影不熟悉也没关系,游戏手感极棒节奏快,角色性能差异巨大能力设计都经过了考验,操作起来或动作行云流水或火力摧枯拉朽,且因随机性能一直提供兴奋感,场景大部分可摧毁且遍布可触发爆炸物,没有跨界代入感也是天花板级别的酷和爽。
  • 极速天龙 Full Throttle

    1995年4月30日 / MS-DOS、Windows、macOS等 / AVG

    2021-4-22 / 标签: PC GOG

    虽然妥妥的是写给摩托文化的情书,但实际并无公路片的韵味。不过无论是运镜、节奏和场面还是故事情节都确是纯熟的好莱坞动作喜剧片水准。个人认为卢的游戏成就的起点大大得益于其对自身电影文化资源的运用,并在此基础上探索了交互机制。然而随着技术更新在游戏中能够越来越完整的实现电影形式时,对交互的探索反而停滞甚至退步了。也许这就是点触冒险解谜这种模式无比切合却又局限在固有电影语言的极限。所谓盛极而潮落。
  • 大头菜小子偷税记 Turnip Boy Commits Tax Evasion

    2021年4月22日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2023-10-17 / 标签: XGPU XboxOne Steam GOG ROG-Ally

    (流程很短玩了开头很喜欢结果xgp最后一天加班到早上6点只好买买买)轻松的小品作,可爱画风的各种奇妙生物人设,充满捏他和吐槽的搞笑对白,见什么撕什么的倔脾气对游戏设计里的条条框框戳戳指指,你要愿意延伸到现实讽刺也自是理所当然,机制很塞尔达虽然规模小但是有不错完成度。
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-3-16 / 标签: RustyLake IOS GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第2号。绣湖系列的合作解谜,双人游戏且各自内容独立,靠在现实中传递差异信息解谜的机制不是独创,但和绣湖世界观的融合做的很好,当然不可避免的减少了一些过于追求象征意义而不太符合解谜逻辑常理的迷题。电子游戏的交互在几十年的发展中形成了一套又一套被玩家接受并固化的思维定式,很多时候我们是在和这套规则互动,不是说本作这种机制就摆脱了和规则互动的事实,但它让人和人的交流回到了自然的样子,玩家借助游戏平台和伙伴进行的是对所见事物的描述,对未知事物的询问,迷题本身都非常简单,真正被当做谜对待的是沟通。这作剧情在绣湖系列中是最直白的了,不过好在氛围仍一以贯之。