• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-10 / 标签: PS4 Vanillaware

    宝石般剔透油画般浓郁的2d美术在当下更是瑰宝。系统有c社系的系统性影子,叙事手法是多线乱序而非离散。剧本结构严谨,设定其实很基础,但这基础背后的积淀代表甚至贯穿了时代,从好莱坞风暴到日本SF动画黄金世纪,从幻想到哲学,在通读这场处处有迹可循的旅程途中时常让人感动的想哭,本作作为一种完成态的人文结晶,呈现的是一幅真正的现代童话之姿。半即时战略比预想的好玩后期燃炸。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2013-10-28 / 标签: PS3 Vanillaware

    以精美画质复古带RPG元素的街机清版ACT 玩前还是很激动的 职业和技能还不错 画质美工无可挑剔 但是整体素质还是令人颇感失望 前期节奏太慢 重复作业太多 地图太少且单调 虽然画面大幅进化 可是BOSS设计简直比街机时代还倒退了不少 联机模式分工配合很好玩 但服务器差 1.01版本混沌迷宫在线模式时掉线会在换背包界面卡死
  • 公主皇冠 プリンセスクラウン

    1997年12月11日 / SS、PSP / ARPG

    2013-9-18 / 标签: SS Vanillaware

    画面实在是太漂亮了 小时候特别的震撼 战斗系统比较类似街机带道具的RPG清版 但有更加丰富完整的RPG要素 打击感非常的出色还兼带较强的策略性 结合上养眼的精致画面 战斗赏心悦目且非常爽快 不过2d横版地图在剧情推进部分的反复低效比较令人烦躁
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PS2 Vanillaware

    画风极美,手感和打击感出色。系统继承了街机时代带RPG元素的清版ACT,街机前辈作品中RPG元素主要体现在人物能力的可积累性以及道具使用的丰富性上,本作在这个基础上从策略性和游戏性上向前推进了一步。动作上技力的规划(限制)以及技能的组合(灵活)使人物操作更具策略性。道具系统是游戏另一个核心系统,同样对战斗起着决定性的作用,而大占比的自培养机制则增强了趣味性和代入感。
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2013-9-7 / 标签: WII Vanillaware

    美术实在太棒了简直是享受。动作系统设计非常有想法,刀的“血槽”或说“护甲”功能以及换刀清屏技非常新颖且和世界观完美契合;操作上极尽追求速度感,却极度简化操作,和一般动作游戏提供的操作深度不同,依赖于按键布局上就优化了的简洁和高速的策略,无脑按攻击就有华丽的动作,技巧性则全部都放在了停止(防御)、方向、闪避等时机判断的层面上,亲手打过就能体会到这个系统不仅节奏快爽度高技巧性强同时还有非同寻常的代入感