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皇家骑士团2 タクティクスオウガ
1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2020-10-30 / 标签: SFC PSP
原版和命合并把标记挤掉了?都玩过,补标。顺便一提两者差别很大,命除了人性化相关和扩充剧情外都不及原版。原版是战棋天花板之一,如今也鲜有赶超者。音画演出等可放在艺术层面审视。系统完成度极高,单位培养系统复杂且兼顾了合理性和自由度,战斗环节对地形高低差结合行动值这一核心策略机制做出了定义。剧情的叙述形式颇具古典戏剧神韵,而情节构筑上以巴尔干史实为灵感的庞大虚构也足以挤进当代“史诗型幻想流行文学”行列 -
女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル
2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG
2018-10-17 / 标签: ATLUS PSP
45的基础,persona的概念还没完全融入剧情,世界观尚不清晰,但也许正是没有概念表达的束缚,角色刻画更丰富,并随主线推进发挥各自的功能,使叙述更加连贯,以至本作的故事性反而是三部中最饱满的。宿舍结合塔的设定个人有爱,但战斗不太人性化,经验值分算意义不明,杂兵战略复杂轮盘操作还拖后腿。推倒相关有点丧心病狂,虽说可以理解成X命运的补偿,但还是觉得对c情节处理太随意,对白倒是很好,尤爱无达和神木。 -
超时空G点 クィンティア·ロード
1991 / PC、PSP
2014-6-18 / 标签: PC-98 PSP ADV&GAL Eroge
小时候卡关了 刚刚用PSP通了 没有声音好遗憾啊 最早接触的H向游戏 -
炼狱:洗罪塔 Rengoku - Tower of Purgatory
2005 / PSP / ACT
2013-10-7 / 标签: PSP
发行前就期待,实际玩到极为失望,神曲基底的科幻世界观和末弥纯人设让我现在都觉得这款游戏很可惜。游戏中各武器装备都直接可见,但装备系统平衡性太差,多数装备都不好用,战斗手感很一般,剧情背景设定也没融入游戏就是个壳子,战斗很单调没有多样的游戏性也没有代入感,爬塔很枯燥。 -
编码灵魂:被继承的理想 Coded Soul -受け継がれしイデア-
2008年02月07日 / PSP / ARPG
2013-10-7 / 标签: PSP
总体上不能使人满意,金玉之态也也就能在初上手是维持一会,从设定上的大张旗鼓中不难看出诚意大概还是有的,但成品不太成熟。世界观设定摊子铺起来了结果剧情非常无聊,而系统方面独特的“仲魔”ARPG设计有些失衡,动作方面手感很差操控性低,而收集培养方面又为了动作系统做了弱化,抽离了大部分功能性之外的意义,无非是给道具等元素贴了怪设的皮,结果就是两边都不讨好。 -
露娜 银星和声 LUNAR ハーモニー オブ シルバースター
2009年11月12日 / PSP / RPG
2013-10-7 / 标签: PSP
根本就没好好讲述故事 不到20小时的流程太短了不说 大部分时间还要花在节奏极缓慢的战斗上 清纯味道的可口吸引力只能持续一会儿 -
尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV
2013-10-7 / 标签: PSP
特别标准的日式怪谈故事在复古RPG游戏环境里面感受还是挺特别的 血腥恐怖氛围的像素画面感觉好奇妙 其实系统很简陋 躲鬼啊机关啊都太简单了 尸体姓名牌收集不错 场景中其他可发掘的小细节也很有意思就是觉得不够多;闹鬼多重空间的设定好棒啊 角色各种扭曲混搭纯爱 玩的时候一直以为会死光光 然后每个空间的主角都会发现其他空间主角死状凄惨的尸体 再然后就各种循环不停地死。。。。。。 -
七龙战记2020 セブンスドラゴン2020
2011年11月23日 / PSP / RPG
2013-10-7 / 标签: PSP
比较接近系统型的迷宫RPG 技能设计很棒 就是职业有点少;解救人质 龙的剩余数量 改建本部等具有明确的目的性 并且提供成就感的设计为刷刷刷提供更多动力 龙种数量也能让人满意;素质不错 就是个人根本玩不动刷;非声优控会少乐趣吧 -
侍道2
2003年10月9日 / PS2、PSP / ACT
2013-10-7 / 标签: PSP
对ACQUIRE的构成没太多了解,仅是粗浅判断,他家好像是常出这种技术低下但想法超群的作品,不过本作和1比进步明显态度值得肯定。侍道真的是游玩过程频频惊呼,但玩完又感到只做成这样真可惜。优点不光是开放世界结构带来的自由度,毕竟这种规模可实现的内容还是太少了,也正因如此,高自由度的与刀相关的设定和机制将玩法相对集中化,反而弥补了被简陋损害的一部分开放性魅力。剧本岔路的构想有意思但完成的欠佳。 -
像素垃圾 妖怪 PixelJunk Monsters
2007年12月6日(PS3/日)、2008年4月24日(PS3アンコール版/日)、2009年11月1日(PSP/日) / PS3、PSP、PSV等 / パズルシミュレーション
2013-10-7 / 标签: PSP
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王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
2010-01-09 / PSP / アクションRPG
2013-9-16 / 标签: PSP
系列玩过的唯一一作,没有任何提前功课,剧情云里雾里的,系统也没吃透就对着攻略无脑打导致印象浅薄,而且PSP画质还是太差了完全感受不到迪士尼的梦幻感,曾想尝试补全但看着杂乱的版本号暂且搁置这一计划吧,希望有缘能体会到在各种推荐中流传的那种感动。 -
零·超兄貴 零·超兄貴
2009年3月19日 / PSP / 射击 / extreme
2013-9-7 / 标签: PSP
恶趣味实在太强烈和独特了。抛开游戏本身这个系列在流行文化中已经留下浓重印记了,算是一个比较清晰和庞大的meme之源了吧。突然想到,梦幻模拟战2隐藏关是不是直接致敬的这个? -
周刊少年大乱斗:集结顶上大决战 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦
2009年03月26日 / FTG
2013-9-7 / 标签: PSP
不论知名度等社会性结果,小学馆和讲谈社旗下的少年向漫画作品也不乏经典。这个企划可以说是无比激动人心的,但最终游戏本身没有任何优点。不知道当时是为了追什么风,非要用如此低劣的手法一次填满两套周刊,改编作品这种形式就是在被这种垃圾透支着未来。 -
极魔界村 極魔界村
2006年8月13日 / PSP / 动作
2013-9-7 / 标签: PSP
特别喜欢这作,人物虽然依旧笨拙,但有着极为流畅灵敏的手感。战斗方面引入了多样的装备和魔法系统,怪物依旧是有陷阱式刷新的方式,但数量有所降低,而本作最难的部分是几乎无所不在的环境影响,从能改变操控性能的天气,到四周全是伤害判定的狭小通道,地形上真是极尽陷害之能事,不过顺利通过带来的满足感和恶意的恶心程度可以成正比。 -
绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-
2009-04-23 / PSP / ACT / Irem
2013-9-7 / 标签: PSP
个人从系列诞生就抱着高期待观望,直到3代才真正尝试,可以说比较失望,这个系列最吸引人的地方自然是在真实世界背景下的灾难中生存这一设定,但游戏成品的效果个人感觉完全跑偏了,预期中可以实现的那些游戏核心都没有出现,灾难背景的剧本不严肃,系统机制游戏性低,体验式交互几乎没有。但这个游戏也不是一无是处只是剑走偏锋罢了,可玩点的话大概是在灾难情境下的各种喷饭台词选项,或者很轻度的擦边球元素之类的吧。 -
荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF
2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.
2013-9-7 / 标签: PSP
没接触过前作,在这部转型作里初见RPG规模的以美国西部元素为主题的日本动画风格世界观,觉得还是挺有特色的,但剧情很一般。系统走的TO2架构,可玩性尚可,印象中有些小细节的特色补强,比如有关行动值的辅助技地形要素的影响之类,棋盘的可邻接空间也变成蜂巢形,但核心部分也没什么太多自己的东西。 -
火之息3 ブレス オブ ファイアIII
1997年9月11日 / PC、PS、PSP / RPG
2013-9-7 / 标签: PSP
PSP上日系RPG名作,系列也算能挤进日系历史中一线靠后的位置。战斗系统有不少创新比如拜师等,再结合了种族变身这个设定之后可以说在同类系统里有了更多的培养代入感,但总体上还比较传统。略微有些黑暗的剧情和世界观也还算不错。有过梦幻之星的经验换iso跳bug非常熟练hh。 -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2013-9-7 / 标签: PSP
剧本一流 在交涉中主角的选项对被劝解者的影响上有很多值得玩味的地方 只是觉得逻辑性太隐蔽 不容易直接从选项上判断出 降低了自主操作性 还是借谈判系统来阅读故事 不过总体极赞;丧失的世界END很喜欢 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2013-9-7 / 标签: PSP
多线叙事且各人物行为互相影响的关系使这种阅读性游戏的互动性达到非常高的水平;真人演出出乎意料的带感 静态展现有强调功能及想象空间;剧本不错 环环相扣很严谨(虽然很多地方以恶搞为目的)加之神奇的系统 游戏体验非常的好
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