• 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2013-9-7 / 标签: PSP SilentHill

    散落各处的回忆语音截取寻常可能也意味转折的生活片段 伴随空洞电话杂音锁住了清晰的情绪 催发梦魇的空虚纪念品;游戏唯一的手段就是跑 躲避吞噬触及真相可能性的守卫者 每次“战斗流程”都有完美的渐进式意象运用:被冻结的相似场景一扇扇门 空旷易迷失的树林 受杂音指引前进的漆黑场景 好似没有尽头的楼梯 高空下坠回忆片段不停闪现 湖底冰冻的记忆和远处灯塔的一束光;工业倾向的Ambient简直将气氛烘托到了极致
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2020-10-30 / 标签: SFC PSP

    原版和命合并把标记挤掉了?都玩过,补标。顺便一提两者差别很大,命除了人性化相关和扩充剧情外都不及原版。原版是战棋天花板之一,如今也鲜有赶超者。音画演出等可放在艺术层面审视。系统完成度极高,单位培养系统复杂且兼顾了合理性和自由度,战斗环节对地形高低差结合行动值这一核心策略机制做出了定义。剧情的叙述形式颇具古典戏剧神韵,而情节构筑上以巴尔干史实为灵感的庞大虚构也足以挤进当代“史诗型幻想流行文学”行列
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP FinalFantasy

  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP FinalFantasy

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP FinalFantasy

  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

  • 火之息3 ブレス オブ ファイアIII

    1997年9月11日 / PC、PS、PSP / RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    PSP上日系RPG名作,系列也算能挤进日系历史中一线靠后的位置。战斗系统有不少创新比如拜师等,再结合了种族变身这个设定之后可以说在同类系统里有了更多的培养代入感,但总体上还比较传统。略微有些黑暗的剧情和世界观也还算不错。有过梦幻之星的经验换iso跳bug非常熟练hh。
  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    很小的时候在PC上玩过卡卡布前两部后因种种原因烂尾了,但对这个系列有种执念。后来PSP三部曲是一口气补完的。对我来说那个时候玩JRPG有种仪式感,好像连接到梦幻世界的旅程。但即便抱着如此主观在玩过不少同类后,还是难以给出这系列高评价,巡礼的设定把我的代入预期拔到了很高的地步,可实际过于平淡,这种平淡并不是刻意为之或说是没有达到效果吧,并非创造可被反复回味的童真,而只是一种适龄。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    三部曲中剧情最喜欢,开篇的剧情现在看俗套但当时使我念念不忘了好久最终在PSP上如愿。剧情从命运感到冒险感对我来说算是某一种启蒙,现在去看也能发现一些古典叙事的运用。有些抱怨的是穿插在剧情主线里的细节处理过于套路和无聊,这点和DQ系恰巧相反,同时因本作的主线诉求反而使这些细节过于扎眼,不像DQ氛围轻松还给了那么多想象空间。系统的话系列都不太成功过于单调。
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    印象淡薄,三部曲一路继承存档玩下来,到这部已经感觉很疲惫了。画面音乐系统和前两部比都有肉眼可见程度的精细化,但这也就是给我印象最深的地方了。剧情上记得有一些回归原点的尝试,战斗也尽力创新,但整体还是过于平淡中庸了,可能属于会留在特定时期玩过它的玩家心里的作品,现在的话个人并不推荐。
  • 荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF

    2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.

    2013-9-7 / 标签: PSP

    没接触过前作,在这部转型作里初见RPG规模的以美国西部元素为主题的日本动画风格世界观,觉得还是挺有特色的,但剧情很一般。系统走的TO2架构,可玩性尚可,印象中有些小细节的特色补强,比如有关行动值的辅助技地形要素的影响之类,棋盘的可邻接空间也变成蜂巢形,但核心部分也没什么太多自己的东西。
  • 极魔界村 極魔界村

    2006年8月13日 / PSP / 动作

    2013-9-7 / 标签: PSP

    特别喜欢这作,人物虽然依旧笨拙,但有着极为流畅灵敏的手感。战斗方面引入了多样的装备和魔法系统,怪物依旧是有陷阱式刷新的方式,但数量有所降低,而本作最难的部分是几乎无所不在的环境影响,从能改变操控性能的天气,到四周全是伤害判定的狭小通道,地形上真是极尽陷害之能事,不过顺利通过带来的满足感和恶意的恶心程度可以成正比。
  • R-Type战略版 R-TYPE TACTICS

    2007年9月20日 / PSP / SFシミュレーション

    2013-9-7 / 标签: PSP

  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2013-8-1 / 标签: PSP

    道具“繁琐”的采集和使用方式既真实又有趣且遵循严酷的世界观设定 如此给无止境的打怪刷素材提供了充分的代入感支撑 战斗系统的动作风格同样走真实路线 武器操作的技巧类型非常严谨 怪物设计庞大有型且威力超强 磨练技巧方能生存 而在这个代入感真实感都极高的狩猎世界里除了感受屏幕中的虚拟生活 组团战斗的技巧化配合更是令人欲罢不能 无论与游戏本身设计的内容交互还是在玩家之间交流协作都充满乐趣
  • 周刊少年大乱斗:集结顶上大决战 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦

    2009年03月26日 / FTG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    不论知名度等社会性结果,小学馆和讲谈社旗下的少年向漫画作品也不乏经典。这个企划可以说是无比激动人心的,但最终游戏本身没有任何优点。不知道当时是为了追什么风,非要用如此低劣的手法一次填满两套周刊,改编作品这种形式就是在被这种垃圾透支着未来。
  • 零·超兄貴 零·超兄貴

    2009年3月19日 / PSP / 射击 / extreme

    2013-9-7 / 标签: PSP

    恶趣味实在太强烈和独特了。抛开游戏本身这个系列在流行文化中已经留下浓重印记了,算是一个比较清晰和庞大的meme之源了吧。突然想到,梦幻模拟战2隐藏关是不是直接致敬的这个?
  • 音乐方块 ルミネス

    2004年12月12日 / Blackberry OS、Palm OS、Symbians等 / PUZ

    2013-9-7 / 标签: PSP

  • 乐克乐克2 ロコロコ2

    2008年12月4日 / PSP、PS4

    2013-8-1 / 标签: PSP

    可爱风,玩家控制角色球形滚动,通过画面倾斜产生一种“伪体感”效果。融合的时候叽叽喳喳的叫声和果冻式的物理效果都超级的萌。隐藏道路繁多,个别放置地点让人会心一笑,个人两代游戏应该都完成了全部收集,不过基本也不想再碰了。
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2013-8-1 / 标签: PSP

  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2013-8-1 / 标签: PSP

    虽说就机能而言这作的表现已然很不错了 但是对于接触过家用机版的玩家来说PSP版还是明显的不过瘾;在我个人玩游戏的历史中最脑残的一件事就是在奥林匹斯之链里做出来的。。。和最终BOSS打了快一个小时 我没死 她也没死 我一边打一边想到底要复活多少次。。。。。。
  • 超杰交融 リゼルクロス

    2007年2月15日 / PSP / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    初入PSP时玩的那批游戏之一 当时感觉各方面都很惊艳 剧情不差;印象最深的是战斗极其不平衡 用超能力战斗特别简单
  • 神眷之力 エクシズ フォルス

    2009-11-12 / PSP / RPG / STING

    2013-8-1 / 标签: PSP

    非常平庸 剧情平淡 双线差别也不是很大 多主角本来是优势和亮点 可实际人物刻画薄弱 角色难给人留下深刻印象;系统也一般 没有好好挖掘神器系统 只神书有点意思;当年竟然玩完了三周目。。。。应该是喜欢人设还是为了武器什么的不记得了
  • 太鼓达人 便携版 太鼓の达人 ぽ~たぶる.

    2005年8月4日 / PSP / MUG

    2013-8-9 / 标签: PSP 太鼓の達人

  • 太鼓达人 便携版 2 太鼓の達人 ぽ~たぶる2

    2006年9月7日 / PSP / 音乐-MUG

    2013-8-9 / 标签: PSP 太鼓の達人

    玩了一段时间,魔王完全打不了,各个便携版本里觉得PSP版手感是最好的。