• 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2013-9-7 / 标签: PSP

    很好 最大缺点是系统 如此好的剧本完全不需套用428的系统(还是精髓全无只有空壳的)两者实质虽都是线性结构 但428通过更多的选项和分支给人一种网状感觉且线路选择相对更自由 加强解锁过程的探索感和故事悬疑性 而此作剧本本身可发展悬念充足 简陋系统单调的只能考验耐性 既然如此舍去繁琐无味的浅薄切换做传统adv更好 且时间旅行概念完全只是剧情设定 没融进切换玩法以求突破;蓝发美人拿出铜锣烧时我直接笑喷
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2013-10-7 / 标签: PSP

    比较接近系统型的迷宫RPG 技能设计很棒 就是职业有点少;解救人质 龙的剩余数量 改建本部等具有明确的目的性 并且提供成就感的设计为刷刷刷提供更多动力 龙种数量也能让人满意;素质不错 就是个人根本玩不动刷;非声优控会少乐趣吧
  • 噗哟噗哟 20周年纪念版 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary

    2011年7月14日 / NDS、3DS、PSP等 / PUZ

    2013-8-1 / 标签: WII PSP NDS ARCADE

  • 啪嗒砰3 パタポン3

    2011年4月12日 / PSP / MUG - Music Game(音乐节拍游戏)

    2013-9-7 / 标签: PSP

    这节奏游戏和RPG结合的脑洞太惊人了吧,当年没日没夜的玩。所有战斗的操作都靠玩家的节奏输入,玩的时候自然的就会摇头晃脑。沉迷时有段时间整个人都被游戏的操作指令(节奏)洗脑了,就是现在默念指令还有抖腿的冲动。
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2013-9-7 / 标签: PSP

  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2013-8-1 / 标签: PSP

    道具“繁琐”的采集和使用方式既真实又有趣且遵循严酷的世界观设定 如此给无止境的打怪刷素材提供了充分的代入感支撑 战斗系统的动作风格同样走真实路线 武器操作的技巧类型非常严谨 怪物设计庞大有型且威力超强 磨练技巧方能生存 而在这个代入感真实感都极高的狩猎世界里除了感受屏幕中的虚拟生活 组团战斗的技巧化配合更是令人欲罢不能 无论与游戏本身设计的内容交互还是在玩家之间交流协作都充满乐趣
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2013-10-7 / 标签: PSP

    特别标准的日式怪谈故事在复古RPG游戏环境里面感受还是挺特别的 血腥恐怖氛围的像素画面感觉好奇妙 其实系统很简陋 躲鬼啊机关啊都太简单了 尸体姓名牌收集不错 场景中其他可发掘的小细节也很有意思就是觉得不够多;闹鬼多重空间的设定好棒啊 角色各种扭曲混搭纯爱 玩的时候一直以为会死光光 然后每个空间的主角都会发现其他空间主角死状凄惨的尸体 再然后就各种循环不停地死。。。。。。
  • 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

    2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP ATLUS

  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2013-9-16 / 标签: PSP

    系列玩过的唯一一作,没有任何提前功课,剧情云里雾里的,系统也没吃透就对着攻略无脑打导致印象浅薄,而且PSP画质还是太差了完全感受不到迪士尼的梦幻感,曾想尝试补全但看着杂乱的版本号暂且搁置这一计划吧,希望有缘能体会到在各种推荐中流传的那种感动。
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2013-9-7 / 标签: PSP SilentHill

    散落各处的回忆语音截取寻常可能也意味转折的生活片段 伴随空洞电话杂音锁住了清晰的情绪 催发梦魇的空虚纪念品;游戏唯一的手段就是跑 躲避吞噬触及真相可能性的守卫者 每次“战斗流程”都有完美的渐进式意象运用:被冻结的相似场景一扇扇门 空旷易迷失的树林 受杂音指引前进的漆黑场景 好似没有尽头的楼梯 高空下坠回忆片段不停闪现 湖底冰冻的记忆和远处灯塔的一束光;工业倾向的Ambient简直将气氛烘托到了极致
  • 神眷之力 エクシズ フォルス

    2009-11-12 / PSP / RPG / STING

    2013-8-1 / 标签: PSP

    非常平庸 剧情平淡 双线差别也不是很大 多主角本来是优势和亮点 可实际人物刻画薄弱 角色难给人留下深刻印象;系统也一般 没有好好挖掘神器系统 只神书有点意思;当年竟然玩完了三周目。。。。应该是喜欢人设还是为了武器什么的不记得了
  • 露娜 银星和声 LUNAR ハーモニー オブ シルバースター

    2009年11月12日 / PSP / RPG

    2013-10-7 / 标签: PSP

    根本就没好好讲述故事 不到20小时的流程太短了不说 大部分时间还要花在节奏极缓慢的战斗上 清纯味道的可口吸引力只能持续一会儿
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2018-10-17 / 标签: ATLUS PSP

    45的基础,persona的概念还没完全融入剧情,世界观尚不清晰,但也许正是没有概念表达的束缚,角色刻画更丰富,并随主线推进发挥各自的功能,使叙述更加连贯,以至本作的故事性反而是三部中最饱满的。宿舍结合塔的设定个人有爱,但战斗不太人性化,经验值分算意义不明,杂兵战略复杂轮盘操作还拖后腿。推倒相关有点丧心病狂,虽说可以理解成X命运的补偿,但还是觉得对c情节处理太随意,对白倒是很好,尤爱无达和神木。
  • 流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル

    2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー

    2013-9-7 / 标签: PSP

    伏笔的点明在两条线路不同发展中交错进行,灵异科学都不能展现"事件"全貌。人所能识之世界隐秘的存在即如此混沌不明,理论亦即一种解释方法或一种构建。阐释系统、认知差异与人心深渊构成了游戏中(可对照现实)的社会神秘事件。第三章父女关系的两种结果很让人感慨。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2013-9-7 / 标签: PSP

    剧本一流 在交涉中主角的选项对被劝解者的影响上有很多值得玩味的地方 只是觉得逻辑性太隐蔽 不容易直接从选项上判断出 降低了自主操作性 还是借谈判系统来阅读故事 不过总体极赞;丧失的世界END很喜欢
  • 绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-

    2009-04-23 / PSP / ACT / Irem

    2013-9-7 / 标签: PSP

    个人从系列诞生就抱着高期待观望,直到3代才真正尝试,可以说比较失望,这个系列最吸引人的地方自然是在真实世界背景下的灾难中生存这一设定,但游戏成品的效果个人感觉完全跑偏了,预期中可以实现的那些游戏核心都没有出现,灾难背景的剧本不严肃,系统机制游戏性低,体验式交互几乎没有。但这个游戏也不是一无是处只是剑走偏锋罢了,可玩点的话大概是在灾难情境下的各种喷饭台词选项,或者很轻度的擦边球元素之类的吧。
  • 周刊少年大乱斗:集结顶上大决战 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦

    2009年03月26日 / FTG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    不论知名度等社会性结果,小学馆和讲谈社旗下的少年向漫画作品也不乏经典。这个企划可以说是无比激动人心的,但最终游戏本身没有任何优点。不知道当时是为了追什么风,非要用如此低劣的手法一次填满两套周刊,改编作品这种形式就是在被这种垃圾透支着未来。
  • 零·超兄貴 零·超兄貴

    2009年3月19日 / PSP / 射击 / extreme

    2013-9-7 / 标签: PSP

    恶趣味实在太强烈和独特了。抛开游戏本身这个系列在流行文化中已经留下浓重印记了,算是一个比较清晰和庞大的meme之源了吧。突然想到,梦幻模拟战2隐藏关是不是直接致敬的这个?
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-9-7 / 标签: PSP

    多线叙事且各人物行为互相影响的关系使这种阅读性游戏的互动性达到非常高的水平;真人演出出乎意料的带感 静态展现有强调功能及想象空间;剧本不错 环环相扣很严谨(虽然很多地方以恶搞为目的)加之神奇的系统 游戏体验非常的好
  • 乐克乐克2 ロコロコ2

    2008年12月4日 / PSP、PS4

    2013-8-1 / 标签: PSP

    可爱风,玩家控制角色球形滚动,通过画面倾斜产生一种“伪体感”效果。融合的时候叽叽喳喳的叫声和果冻式的物理效果都超级的萌。隐藏道路繁多,个别放置地点让人会心一笑,个人两代游戏应该都完成了全部收集,不过基本也不想再碰了。
  • 勇者别嚣张or2 勇者のくせになまいきだor2

    2008年10月16日 / PSP / ダンジョン・マネージメント

    2013-9-7 / 标签: PSP

    设定的自指性根本不是什么解构性探讨,这分明是红果果的Kuso精神。不论是魔王还是勇者,吐槽都让人喷饭。像素美术让人感动,和对其恶搞的文化历史也有足够的一致性。游戏机制本身也很有趣,生态圈中的繁衍和进化都按照规则自动进行,所以需要玩家在布置迷宫的时候对策略的选择有一定的前瞻性,而且敲迷宫的路线也好,怪物的生长培育也好,有效进展都不唯一化,耐玩度高。
  • 无限回廊 無限回廊

    2008年3月19日 / PSP、PS3 / PUZ

    2013-9-7 / 标签: PSP

    超级有趣,利用三维结构在二维视觉中的盲点,有种将埃舍尔错视空间立体化,可操控化的感觉,上手就停不下来。单色、线条和木偶小人的美术设计才更贴合这种“抽象”游戏的审美。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2013-8-1 / 标签: PSP

    虽说就机能而言这作的表现已然很不错了 但是对于接触过家用机版的玩家来说PSP版还是明显的不过瘾;在我个人玩游戏的历史中最脑残的一件事就是在奥林匹斯之链里做出来的。。。和最终BOSS打了快一个小时 我没死 她也没死 我一边打一边想到底要复活多少次。。。。。。
  • 编码灵魂:被继承的理想 Coded Soul -受け継がれしイデア-

    2008年02月07日 / PSP / ARPG

    2013-10-7 / 标签: PSP

    总体上不能使人满意,金玉之态也也就能在初上手是维持一会,从设定上的大张旗鼓中不难看出诚意大概还是有的,但成品不太成熟。世界观设定摊子铺起来了结果剧情非常无聊,而系统方面独特的“仲魔”ARPG设计有些失衡,动作方面手感很差操控性低,而收集培养方面又为了动作系统做了弱化,抽离了大部分功能性之外的意义,无非是给道具等元素贴了怪设的皮,结果就是两边都不讨好。