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塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2015-1-27 / 标签: WII ZELDA
更有成熟味道的画面和成人比例建模让人眼前一亮 开场湖前段落太惊艳;迷宫谜题保持一贯超高水准 操作性解除机关与道具解谜两种方式相得益彰;双节棍剑技操作手感很好 战斗设计极具创意和趣味性 马战设计太帅了 在超大地图和悠扬配乐下策马驰骋好享受;个人感觉狼模式对应系统偏弱 无非是挖和跳 不过以另种形态的视角(比如气味)和手段重新发掘已知场景的新线索的思路还是延续系统精髓 -
塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2013-9-7 / 标签: SFC ZELDA
游戏设计的顶点之一,本作几乎包括了系列全部的要素并非常的成熟,有光与暗两个世界强烈的对照表现,有众多的道具留待玩家去思考用法,最精彩的还是处处闪现灵光的核心解谜玩法,不论是整幅地图规模的彼此呼应带来的开放性,还是大迷宫那以优质谜题环环相扣的巧夺天工,其思路及对这些天才想法的应用都足以成为留给后世的重要遗产,对玩家和产业皆是如此,它们在无数次的被学习模仿中变得不可逾越。 -
塞尔达传说:风之杖 ゼルダの伝説 風のタクト
2002-12-13 日版 / NGC / AAVG
2013-9-7 / 标签: NGC ZELDA
卡通渲染加猫眼林克是史上最可爱版本。流程稍微有点短貌似硬货略少,但航海系统带来的自由探索感搭配清新的视觉效果简直就是享受,游戏内的实际收益或者目的反而不那么重要了,不使用攻略则会使快乐大幅延长,而探险体验外的谜题核心还是原汁原味的塞尔达。 -
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2013-9-7 / 标签: N64 ZELDA
哪个角度看都是伟大的游戏。开放世界的互动逻辑和3D视角控制的方式几乎就是最佳答案,更不用去说那些能拉很长的首次列表了,而这还只是技术革新对时代起到的开创性作用。时之笛最伟大的地方是通过游戏的代入和互动设计把可能的故事藏起来,这些设计就像一双手在玩家背后用力,于悬而未决处把玩家的意识唤至水面之上。我不是林克,但林克是我,时不仅仅是部游戏,更是有关成长和失去的叙事,或者,是有关成长和失去的经验本身 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2013-5-5 / 标签: GBA ZELDA
系列入门作。动作方面基础操作非常简单,配合多种道具对应场景和敌人,游戏性与趣味性极强。谜题不算很难,并不如系列其他作品那样结构复杂,但是谜题设计上结合大与小的切换创意让人叹为观止,是系列中两个世界概念和谜题融合最好的一部。童话式的画面风格也非常贴合整体设计理念。拥有很完整的收集与隐藏要素。创意性游戏摆脱休闲小品标签的经典系列
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