• 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2013-9-2 / 标签: NDS CastleVania

    对这作感情很复杂,真的很好玩优点突出,极为成功的人设,美术音乐等艺术表现水准均在系列前列,刻印系统不论在游戏性还是丰富度上也都不输名作前辈们。但革新尝试我认为未达成效果,甚至从结果看连动机都不明晰,地点的开放化其实是一个很好的尝试,但这种尝试不应该建立在削减主城规模上,或准确的说是削减连贯性的规模,这几乎接近放弃银河城定位里的探索制,当然这改动并未彻底到真的舍弃,但我个人依然觉得惋惜。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2013-8-1 / 标签: PS Castlevania

    高度RPG化的探索型平台ACT,一代名作,现在拿出来玩依然显得精致。平台动作引入RPG元素后很自然的(萨姆斯:咳咳)将地图扩大化直至迷宫化,因此对地图的连贯性设计要求被拔高,而哥特式背景在美术上几乎完美覆盖了游戏核心的地图探索体验,和审美主调相关的高质音乐则进一步将表现力提升。系统完成度高,隐藏要素装备魔导场景相关等等,手感也很好,残影真的太帅了
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA Castlevania

    GBA前两部都没玩下去,结果直接等来历史级的晓月。可能是对机能特性掌握了吧,晓月的哥特美术在往游戏画面的移植中展现了近乎完美的表现力,阴森邪恶诡谲凄美甚至是混沌都跃然纸上。地图设计没话说还有丰富的细节。魂系统可以说是游戏最有吸引力的部分,有百种左右的效果可供玩家摸索合适用法,不管是寻求变身等结合故事背景的代入感、技能搭配带来的战斗收益、轻度解谜的钥匙还是单纯收集都有极大的乐趣。