• Ravenlok

    2023年5月4日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RPG

    2024-4-22 / 标签: XGPU

    独立小品作,游戏机制一塌糊涂,美术赏心悦目,这也是很多独立游戏的常态。致敬爱丽丝的异世界大冒险,美术风格底蕴深厚,手法独特大胆,建模好像把积木和木偶的元素拼装在一起,不论场景还是人物都没丢掉圆润和方正的平衡,色彩浓郁低沉但又异常鲜艳,视觉上既享受又撩拨着好奇心,特别是剧情已有底子更让人时刻都在期待,xx人xx场景会如何表现,虽然战斗和数值系统都不值一提但整场冒险的体验感还是不错的。
  • 喋血复仇 Back 4 Blood

    2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2024-4-16 / 标签: XGPU ROG-Ally PC

    无扩展包单机玩完4章主线,对这种以联机为核心的产品无法准确评价,个人体验尚可玩的还挺爽。地图都确实有关卡设计,并且安排了一些需要掩护和分工的设计。卡牌设计框架是不错的,功能上有关卡附加条件,角色/小队成长,突出特长/功能的流派构筑,消耗品等,但因为没有刷到高难度大后期所以没看到所有卡牌细节。流程比较短关卡太少了,可选角色数量不少但人设比较平庸初始区分度也不大,怪物的种类也偏少。单人玩是我自己的问题但实在不友好,ai太蠢了上述需要配合的专门设计反而格外拖后腿。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2024-4-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    虽然内心深处仍难掩对育碧的鄙夷,但对奥德赛差不多100h体验后大致还是喜欢多一些,可以看出对待年货也是有向好求变心态的。探索模式和飞鹰视野都在试图加强跑图的探索感,画质对得起沿途美景。历史/神话人物的戏说与史实资料交织让人大呼过瘾,给通马桶提供了不少额外乐趣。秩序神教和佣兵两个系统稍微模糊了一点“线”的概念,大体上有些世界化的雏形虽然只是这单一的两张网构成的那部分。rpg化本身虽差但成长积累对大量重复流程来说有必要性。可以说奥德赛在规模和视觉上的体验是发达娱乐工业才能做出的产品,确是游戏领域中一种重要的形态。罐头的低劣其实没有任何改变,本质上依然是在拉清单只是下大功夫包装了,如果拆解到细节,全部叙事性内容都是空洞的,交互生态为零除了周围的行尸走肉连有交互内容的npc在任务结束后也立马变回程序假人,金玉之内本质依然是一个彻底反作者的豪华待办事项填充假体
  • 风火轮 爆发 HOT WHEELS UNLEASHED

    2021年9月30日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / RAC

    2024-3-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    超级棒,模型车文化的电子化,建模精细加上大量设计风格统一的联动车型,好像真的把人带回了那个痴迷玩具的时空里。游戏机制个人赛车苦手不妄议,直观感受是手感适中比较舒适,不硬核不敷衍,但可能深度并不充足。模式和赛道相对较少,最大的卖点还是收集的乐趣吧。
  • 无限吉他 Infinite Guitars

    2022年12月13日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / RPG

    2024-3-30 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    又臭又长的垃圾,及格的只有背景设定和美术,但背景设定就是个不大的壳子,剧本拖到底,美术是欧洲审美下的日式动画表现,作为素材尚可但也根本不能通过视觉体验弥补作品低劣。机制上主要是地图解谜和音游战斗。地图和迷题本身中规中矩,但硬往节奏机制上靠的地图伤害出现时机节奏本身就有问题,和节奏没什么关系不说还经常出现在盲区里贴脸出,各种桩子布置卡人卡到吐,看地图不能暂停伤害波更是毫无道理。音游战斗极为枯燥,升级系统的加成弄不懂像bug一样,钱和hp作为蓝的设计意义不明,战斗为基础的延伸上也完全没有一点成功的rpg式成长设计。无休止的怼图和音游本身就坐牢崩溃bug还一筐,玩着玩着就卡死动不了。手柄按键非人类因为可以自己改就算能接受吧,但是开发组水平之低也可见一斑。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第4号。机制独特并且非常爽的横版动作射击。游戏设计上把玩家的命数和营救其他角色绑定,一条命就是一个营救到的其他角色,这样单局中可使用角色随机性很强,而参演角色数量极大(大概30左右)的同时还全部都是大名鼎鼎的银幕英雄,入选范围覆盖了70-90年代,类型上从b级/恐怖到科幻/超英/动作/商业大片均有涉及,唯一标准可能是都有种暴力美学倾向(求求了DLC整个JohnWick吧),每个角色性能和特殊能力都高度还原电影桥段,无法形容对同时喜欢电影流行文化的玩家有多大杀伤力。对电影不熟悉也没关系,游戏手感极棒节奏快,角色性能差异巨大能力设计都经过了考验,操作起来或动作行云流水或火力摧枯拉朽,且因随机性能一直提供兴奋感,场景大部分可摧毁且遍布可触发爆炸物,没有跨界代入感也是天花板级别的酷和爽。
  • 野餐大冒险 PIKUNIKU

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    假期和GM的游戏双打快乐时光第3号。双人模式内容量比较小,并且侧重既不在配合操作也不在解密机制,个人感觉有些意义不明,硬要说可能主要玩法在“演出”吧,不管是角色本身放大局部后十足愚蠢的蹬腿动作及相应适配的滑稽物理特性,还是基于上述特性形成的混乱、笨拙场面,都带出了比较强的欢乐气氛。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    如龙系列里耗时最短的全成就,本身体量也较小,但照100%去玩依然比大部分游戏耐玩。回归动作并且战斗系统创新精神值得肯定可惜打磨不够,特工的思路还挺有趣的,但技能的长按设计没把握到操作上的快感反馈且很容易误操作,对节奏的破坏也比较严重,另外那个固定的反击更是败笔简直像外行做的,判定广和长且收益高,彻底不顾系统深度/自由度且丢失了动作合理性。支线部分设总部拉列表整合的改动本身还算合理,但同质化任务差劲,有情节的支线剧本还是保持了传统水准。剧情很简单还是在吃情怀老本,就是前面憋着划水然后在结尾丢个大爆发,燃点泪点都到位了。斗技场的团体模式动机也许是在规模限制下讨巧的整合了副业和斗技场,但不管怎样真的太好玩了,就是挖掘的有些浅可惜了。龙珠笑死了,真人录影交互起来比想象的更让人害羞,一马才不像大猩猩。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    哭死人,剧情虽然没什么新意,但制作组用科幻结合中国传统文化的新颖设定来给这出爱情神话充当背景,在更易投入进去的对世界真相探索的过程中,巧妙的隐性增强了对角色经历的代入,几个关键的线索悬念呼应做足还兼顾了煽情功能,倒叙手法不仅仅是结构上的形态,在玩家主要进行的时间线里,描述性文本中怀念和遗憾的口吻无所不在,在温馨和激动的冒险体验中始终飘散着一股愁绪,缺点是闪回片段使用过度有滥用嫌疑,投入的玩家情绪已经被推上去了,反复闪回反而拖沓,对情绪引导的节奏控制力或自信不足。美术和音乐无可指摘,机制单独看不及格,探索和叙事性互动部分差强人意,单纯游戏性部分则不值一提,迷题和世界观设定规模比起来小气的不是一丁半点,手感和空气墙让操控体验很不舒服。
  • Garden Story

    2021年8月11日 / PC、Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-12 / 标签: XGPU PC XboxOne XboxSeriesX|S

    冷门独立小品,有点像简化塞尔达结合比较独特的地图探索建造。主要遗憾是在流程排布、引导、节奏和人性化等细节方面都有些不尽人意之处,游戏节奏本身即便没失误也是缓慢型,能玩进去的话质量尚可。地图设计出色,以季节划分了四块区域,大结构按顺序逐步解锁能力进入后续地图,另有不少隐藏小结构需要后期解锁相应能力后返回探索。机制上双线并行相互影响,主线是类塞动作冒险,解谜弱但同样强调固定道具能力对应战斗或迷题;副线是以每日任务为主轴的城镇数值化成长系统,此外解锁建造和种植后可以手动和自主的对城镇进行一定范围的升级改造。背包UI大幅像素画特别用心好喜欢,冒险的家当。小闹心点不少,每日任务单调,结束一天睡觉存档加bug多容易崩溃,战斗系统手感差还弄什么体力限制和怪物分裂特性之类的,种植解锁太晚并且流程安排有些失衡,前期一天一天实打实的过,后期能力全了发展太快缺乏内容过渡等
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    2023-12-28 / 标签: XGPU PC

    超棒的卡牌肉鸽,卡牌相对常规,英雄法术被动连锁buffdebuff等等还有场外神器之类的策略方向引导,同时选择主副两个种族使构筑变化变多但套路化肯定难免,战斗场地为多层列车,每回合结束敌方强制上楼是一种变相限时,同时多层也将策略的规划范围扩大需要考虑更多后续回合,在策略丰富度有保障的同时上手门槛和单局长度都很友好(关卡中还会有试炼也就是敌方buff可选),很容易就能迎来首胜在随机主导的机制中抢先放出正反馈,而后续更多可解锁内容、挑战和战术打法也保证了源源不断的游戏体验。
  • 橡胶强盗 Rubber Bandits

    2021年12月2日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2023-12-17 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    只玩通了单人模式,属于多人/派对型多人游戏,不喜欢。可以理解是为了在多人混战中制造更多滑稽搞怪的场面,但无骨怪杰和漫步太空这种在操作上把所有玩家的腿先打瘸的做法个人不太认同,明明平地起陷阱或随机大道具等等有很多手段能提供混乱快感。表现上搞怪风格倒是不错,抢洁的题材和场景主题,奇葩武器,犯贱台词等等。(游戏里的这些家伙有点像从Gru那溜出来的,要真有点啥关系被发现了可能不太妙。
  • 药剂工艺 Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-12-17 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    创意很成功,结构简单但精准干脆的抓住诉求要害,寥寥几张背景图,后守着园子前对外营业,大部分时间则忙碌在炼金工作区域,着实让我体验了一把炼金术师的生活,还真不负标题里模拟器之名。系统机制简单但深度很足,炼金法则化约到游戏机制的方式是铺开一张包含失败、奖励和神奇效果等地点或区域的炼金地图,而作为基础资源的原料各自都有固定的行进轨迹,玩家需要选择合适原料通过研磨搅拌加水生火等操作回避惩罚到达效果区域,在这个基础上除了多种线路的规划组合外,还需要一些在狭小空间里移动的细微操作,随游戏推进想要消耗最少资源获得更强力药剂的难度不小,可以说整体玩法比较纯粹深度也保证了游戏的时间。游戏玩法单一因为深度足够本身是值得肯定的玩进去了并不枯燥,但一定的随机性在前期资源积累和商店运行部分总让玩家进度走走停停倒是很破坏节奏算是一点遗憾。白狼客人差点没笑死。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-12 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne XboxSeriesX|S

    评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影
  • Disc Room

    2020-10-22 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2023-12-1 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    另类的弹幕游戏,体量比较小但非常好玩,也塞了不少隐藏要素,房间排布类似肉鸽但是固定关卡,解锁过程在引导上不管是难度阶梯还是持续吸引力都完成的不错,主要设计点在各种不同造型不同运动轨迹不同能力的圆锯(还有专门的圆锯图鉴),玩家一次只能带一种特殊能力应对充满旋转圆锯的弹幕房间,解谜意味有但很轻主要还是躲的操作,每个房间玩法都很简单但场面足够紧张刺激节奏很快,无缝重开非常上头。美术表现机会不多除了场景锯设就是过场小漫画,但有丝欧洲漫画的风味。
  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-11-30 / 标签: XGPU XboxOne ROG-Ally Switch

    玩的舒心和放松很喜欢。美术和配乐顶级,acg致敬万花筒,更是一场对童年记忆或特定文化时代的巡礼,剧情在叙述上有些飘忽但能看出脱胎自众多日本动画经典,粗框架的突出风格很80s有点像大和宫的混合体。NPC交互出色小事件和捏他漫天点缀,前后还都有呼应和变化,空间规模虽小但鲜活了起来,在目的性不强的远处望去就是一个小巧精致的世界。机制上其实解谜和战斗本身都绝不算差甚至亮点颇多,主要问题是没核心机制或说缺乏连贯性,在引导和节奏上缺乏经验导致了割裂感(或是私心默认玩家对那些布置突兀的元素都有涉猎和兴趣),被人诟病的又臭又长在我看来反而可能是因为流程太短使各元素来不及展开造成的体验错位,总是刚好入门又天降较长的新玩法,感受上轻度玩家会觉得拖重度玩家则觉得水,在表现上贪婪添置可能会唤起更多感动但机制如此则不然,总体还是瑕不掩瑜的,如对象契合则是一部能唤起幸福感的作品
  • LAPIN

    2023-08-30 / 2022-11-17(EA) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / 平台冒险

    2023-11-16 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    画风治愈如吉卜力,主要的情节是一场迁徙之旅,从经典的换位处境出发却不仅仅止于同情,一路上几个小伙伴相互扶持着,逐步在冒险里解开自己过往的心结,关于逝去和接纳,也关于勇气和成长,小伙伴们相亲相爱的美好情感一路上厚厚涂抹了世界令人悲伤的基底,也许就和生活一样。精确平台在这里确实就是最好的方式,不管是外在连内核也和蔚蓝很像,最特别的是那些需要npc伙伴同步配合的段落,那种一次次重新来过最后越过貌似无法逾越的艰难险阻走到你面前/重逢的时刻就是电子游戏最令人感动的时刻之一。
  • 铳墓 GORE Gungrave G.O.R.E

    2022年11月22日 / Nintendo Switch、XSX、PS5等 / ACT

    2023-11-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    个人非常期待续作的系列,结果让人一言难尽,爽依然还是很爽,但当年让人耳目一新的系统放到如今明明有更多扩展可以实现,却给审美和想象力降级后连缺点一起原封拿来让人无语。再说系列最标志的美术风格,看看在本作中是如何被那僵尸3d建模和粗暴切割一样衔接的无意义过场挥霍的。系统还是老一套,底子有点像反向的光枪射击,玩家控制角色移动,瞄准几乎是自动的玩家只用操作大致方向就行,核心机制就是要不停开枪命中保持连击,连击达到一定数值后将派生出更高伤害的动作,提高伤害同时继续保持连击,节奏极快推着玩家无法停火,再加上需要穿插使用的毁灭技那火爆的演出效果,枪林弹雨下断肢铺天盖地,这种极致火力突出的是独一份的暴力美学。视角混乱问题比以前还明显,近战角色打击感简直不能再差,即便是主角近战棺材好像只有头部有判定,经常模型有接触依然挥空也让人不爽。
  • 鬼魂之歌 Ghost Song

    2022年11月3日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 类银河战士恶魔城

    2023-11-13 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S ROG-Ally

    银河城普通,叙事和氛围顶级,很美的一部作品。流程短地图也不大,强制跑图传送点少加道中有些带恶意的怪物都是硬要拖长流程的遮羞布,跳跃后段有漂浮感,适应后手感不错,战斗深度不足,跟风的体力限制使本来就不算有趣的战斗雪上加霜,能力框架不过不失,有些致敬小细节让人怀念。美术接近美漫的艳丽画风,风格诡谲且带些残酷冰冷意味。听觉设计的精彩最为突出,整段旅程声响上后摇打底,使用了大量听觉元素进行环境叙事,比如初入电梯时萦绕的问候,比如暗示角色身份的临终死响,甚至是和文本运用形成交叉的空置独白,声优的表现也一次次呼唤着皮肤高潮。NPC们肆意张扬着文本,侧面雕刻世界观的同时对怀拥文学性的渴望流溢满屏,截图截到卡顿,而文本外的互动设计更克制但有着不逊于血源的叙述能力,比如那个笨拙的无用模块,我是真的兴冲冲换上而后担忧她的心情,而终盘反高潮之战后一声再见直接让人泪崩。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2023-11-6 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    短小的文字游戏,通过一个能旁观世间百态的职业视角讲述匆匆过客的人生故事,设定的世界观不管如何巧妙和新奇,诉说的还是有关人情味和现实生活的感受,就像对游戏运用的模拟场景本身的想象一样,情节和氛围让人舒服和温暖,是一种能使人放松的体验,几段小故事写的温馨之余略有点说教,虽然如此但即便经不起思索也还是挺让人向往这样的地方与这样的邂逅的。“真结局”以及店主身份的设计不是很喜欢,可以有故事但等级高的有点让人出戏。捏他让人会心一笑,除了主线角色对经典的戏仿,还有比如黑衣人,村上和盖曼名字颠倒顺序这种。
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-11-2 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4

    实体入,基本上所有元素都狠狠戳中我,游戏性平心说没什么创新,但极大量的致敬内容不仅仅是作者自身对迷恋物的实现,也满足了所有有所期待的玩家,这种底气是真正的影响而不是投机的缝合。底子是老生化框架,迷题质量和地图都不错且充分呼应着世界观,但格子真的太少了是我对本作唯一的怨言。致敬的部分融汇到呈现结果只是让人产生似曾相识感的程度,而实际量大到甚至有点令人记不住,环境氛围和怪物布置好似库布里克放入太空中的寂静岭,一九八四的过去在美少女仿生体社会回响,充满性暗示的凝视造物们复活在中世纪的压抑感中简直接近smxp,冰冷的钢铁巨物虽然没有插满管道但贰瓶勉的脸容藏也藏不住,新房昭之和庵野秀明手牵手指导演出之后虐百合也出现了,调频互动不论是对共振精神攻击的表现还是天鹅湖响起直勾勾的隐喻都震撼如翼神的re,黄衣王明晃晃的放在桌上是怕要素太多了那高纯度克苏鲁精神被遗忘吗?
  • 枪火重生

    2021年11月18日 / PS4、PS5、PC等 / ARPG, Roguelite

    2023-10-28 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    各种解锁条件拖长了耗在刷刷刷上的时间但有效内容其实很少,制作也谈不上精良,亮点主要是福瑞武/仙侠背景+枪械FPS肉鸽玩法这种单独元素受众都不少结合起来却极为罕见的组合。游玩体验上角色构筑比较普通但也不算拖后腿,武器设计有趣龙骨大炮异兽手枪御剑术等等,实际操作反馈也还行,但关卡几乎没啥设计感千篇一律我都感觉不到什么变化且数量太少了。福瑞的国风人设凑合,角色建模差强人意吧但整体3d美术太差了,特别是场景和怪物,不管是技术还是审美表现出来廉价感都挺强的。
  • 大头菜小子偷税记 Turnip Boy Commits Tax Evasion

    2021年4月22日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2023-10-17 / 标签: XGPU XboxOne Steam GOG ROG-Ally

    (流程很短玩了开头很喜欢结果xgp最后一天加班到早上6点只好买买买)轻松的小品作,可爱画风的各种奇妙生物人设,充满捏他和吐槽的搞笑对白,见什么撕什么的倔脾气对游戏设计里的条条框框戳戳指指,你要愿意延伸到现实讽刺也自是理所当然,机制很塞尔达虽然规模小但是有不错完成度。
  • Prodeus

    2022年9月23日 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    复古doomlike,做的非常好,机制上特别懂当初的追求是什么,只是迷宫地图和关卡更立体更复杂,算是在绝不违反老派基础的前提下加进了一些在当年看只有未来才能实现的东西(但游戏整体的发展没法让时间有针对性的推进以至磨灭了很多可能),足以令怀旧者狂喜。视觉的现代改造方面也诚意满满,各种高清后的复古视觉特效可以让玩家按照个人的回忆滤镜去寻找和选择。