• Cris Tales

    2021年7月20日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    不成熟但还算出色的独立小品。美术强大,一眼撇去是艳丽的卡通画风,但糅杂了庞大的元素,时而有玻璃彩绘或珐琅质地,时而图形由LowPoly色块或纸模结构搭建构成,繁复的装饰符号有时像涂鸦有时好似民族图案,在三角分割里韦斯安德森美学贯穿始终。轨道地图技术上很讨巧支撑了美术细节并节省了资源。时控核心机制不算创新拼装起来是合格的回合策略,但完成度不高。剧情俗但很稳,时间支线有趣整体还遍布美式青少年喜剧式对白
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    和女友一起完成了这次奇妙之旅,意犹未尽,年度殊荣实至名归。场景设计根据不同用户的游戏经验有不同层次,创意变形的世界根据主题要素划分,视觉和关卡皆可圈可点且始终和故事背景自洽,关卡外亦不乏趣味互动元素,在面对轻度玩家已经足够完整的场景中更是塞了不少致敬彩蛋。机制除融合繁多类型模式外,在合作上有两种重点思路,解谜上强调能力的组合互动逻辑,操作上则强调共时进行的配合默契。演出和剧情太平庸。小游戏让人着魔
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    和朋友GM跨平台联机好快乐,像素美术细腻丰富,大量小细节充满满诚意,细节手感极为流畅,节奏爽快。个人对本作的体验可说是惊喜和失望并存,惊喜于时光的复苏和一群人对情怀的追索,近乎原汁原味再现且有了曾在有限想象中遗失了的极致进化。而现在看来太过贫乏的内容还是略让人失望,连招系统相对简陋,流程短,角色区别不够大,也许这是Retro的死结。
  • 燥热2 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

    2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS

    2022-5-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    带有强烈反游戏特质的实验性Meta作。玩家的行动主宰时间放大和聚焦了暴力行为,在提供上帝幻觉和快感反射的同时,先使玩家的行为转化成类脚本生成过程并略带讽刺的敲打着主体性,而后逐步剥离已生成元素强制开启反思。(电子交互的)动机或意义的产生/匮乏在系统性的拆解呈现中暴露出框架结构,整个自动控制模拟系统因玩家的参与而构成了元叙事。表现上那些合成音、低多边形、故障、代码和古早交互界面则诡异的如此顺理成章。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-5-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    时光机里的高质复古清版,连画质高清后都要延续甚至带点刻板印象的古旧街机审美。打击感极棒,耗红强力技攻击回血和连击系统需要玩家保持强烈攻击欲望,且在平面场景以及动作灵活性限制中拔高时机要求,上手节奏后有极高爽度。捅人建模青龙偃月刀和铁球蠢ai笑死。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-1-10 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    战斗系统虽有动作皮但玩法中心是对技能的选择和运用,是策略性应对向即时操作的映射,两套连接框架搭配极多,也因此诸如无取消等纯操控性障碍并非设计失误,套路熟悉后高频次按键结合交互反馈爽度不俗。美术特别是怪设出众。剧情框架尚可但完成度太低了情节生硬挖坑不填还注水成双线。ppt演出寒酸。地图简陋无脑重复。我能理解制作组对战斗系统的自信,可堆怪致死的流程业余到没法原谅。妥妥半成品若资本改善则续作很值得期待
  • 黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

    2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror

    2021-12-15 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    个人实在不喜通篇一惊一乍,但不可否认本作很有想法,它本身就不是一个供观赏和吸收的叙事型互动电影,而是旨在以惊吓恐怖片的形式塑造刺激性游乐项目式互动,在此类型片策略中影院/客厅首先就是一种鬼屋的延伸,但体验方式更被动,本作简单的互动手法就补完了参与性,且有较多隐匿后果严重程度的细枝末节,使场面事件而不是故事走向好似千变万化,可预想在共享这一流行文化传统的群体中是十足精彩的聚会/功能游戏。
  • 避风港 Haven

    2020年12月3日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG, RPG

    2021-12-1 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    略可惜,伴侣题材想法独到,美术设计出色,但机制实现的不成熟。两人骚话连篇遗世独立感觉很美好也还原了日常琐碎,而悬念则保持在了对美景的持续探索之中,各种伪装成随机触发的小事件以及环境的互动也十分有料。但是读取慢,引导缺失和流能线不能提前判断终点都很破坏探索节奏,战斗有些不知所谓。技术方面操控是最大败笔,镜头和人物运动速度不匹配,镜头会有很强烈的甩动感且小范围精细操作困难,这给强调感受的作品拉低了品质
  • 灵媒 The Medium

    2021年1月28日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / 心理恐怖AVG

    2021-11-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    表现性动机很强,灵媒作为一种衔接者其过渡状态的表现不仅只是通过分屏,而是将构成蒙太奇的分镜头并置得到一种在确定和暧昧之间的效果,且双视点的同步和差异制造了同时性幻觉,反又给视点增强真实感。剧本完成可,倒叙套主线主线套副线副线套现实影射再加咬尾蛇和开放结局,逻辑理顺了但涉及面太广可发掘空间留的较多算小瑕。山冈晃抢眼美术也不遑多让,每场追逐潜行都进行过表现性设计,小装饰也漂亮比如收音机词语片段传递信息
  • 浣熊硬探 Tails Noir

    2021年6月8日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2021-11-17 / 标签: XGPU XboxOne

    这…连个半成品都算不上也就是个序章体量。冷硬派和黑色电影那套纸醉金迷藏污纳垢的罪恶都市氛围,油嘴滑舌玩世不恭和苦涩生活的同时呈现等都太对味了。反乌托邦世界的搭建也从零碎信息拼凑从背景雕塑建筑细节隐喻同样很见功底。恐怖科幻的发展和存在主义式探索意图可以说是意外却惊艳的走向,两处冥想式操作极具野心。福瑞风和像素美术相碰撞。沉浸式配乐从爵士的颓靡和挣扎过渡到数字声响的压迫情绪。夭折式发行实在是太可惜了。
  • 热血硬派外传 热血少女 River City Girls

    2019年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Beat 'em up

    2021-11-5 / 标签: XGPU XboxOne

    好玩。复古清版,打击感手感上乘,系统简单但经典,强调走位和场景元素,各角色技能动作设计不管是或帅或可爱的视觉表现还是连招的可操作性都可圈可点。作为辅助系统的rpg元素比重不低,引入等级装备,且跳出清版给了相对开放的探索式地图(虽然过于简陋)。像素美术称得上精美,过场动画做的也很漂亮。演出是Manga画风混搭着美式Comic的青春搞笑套路,能接受元素混杂不寻求满足期待的话也还算有趣。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2021-11-2 / 标签: XGPU XboxOne

    很可口的小品作。这类作品常见“缺点”可能就是短。手绘画风明快清新。剧情轻松欢快,可以说是在展现广阔胸怀冲刷着的哀伤底色,不乏温情的轻盈却略显规避态度。传统拼图机制运用在互动地图上,十足精巧,一定程度还起着表现作用,比如火山爆发与逃离。图书馆设计使世界观轻度元化,尚可算作某种真实性的根据,也化解了规避带来的轻佻感并暗示了未被书写本身即有的深度。
  • 骑士与单车 Knights And Bikes

    2019年8月27日 / PC、PS4 / AAVG

    2021-10-27 / 标签: XGPU XboxOne Switch

    哭着打通XGP立马剁手LRG。一部堪称伟大的叙事作品。这是女孩们的生命史诗,也是真正的原初冒险。在稚童好胜逞能横冲直撞的狂欢之后浮现的是深刻的孤独。自行车垃圾场也许只是梦想墓地的隐喻而追梦的女性却在现实中被埋葬。童话不再作为手段而直指虚构本身,虚构作为理所当然可被现实化呈现的世界在游戏空间内得以直接实现且和机制相连:我们骑在巨人肩上英勇的穿越了箭雨,而对老套解构之后的巨人则把温情和成长交还给了我们
  • 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2021-10-14 / 标签: XGPU XboxOne

    品质尚可,只是个人对各种泛roguelike或roguelite有些疲惫了不算很喜欢。本作在可变化的随机性上比较单薄,包括怪物种类模式和玩家角色套路/升级的变化,在玩法上较为单一。优点是在不算很难的弹幕局面下能以攻击保持浮空、攻击判定的快速位移和重击反击等机制实现控制/压迫打法,加上非常出色的打击感和手感,在熟悉后能体会到小心翼翼找准时机然后一泻千里的酣畅感。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2021-10-8 / 标签: XGPU XboxOne

    像素美术本身精美绝伦,场景大信息密度恍若舞台,炫丽霓虹光与破败细节叠影在画面扭曲的眩晕一刻,阴影频在认知统一边缘闪现还完美融入关卡机制,VHS和glitch元素在闪回之间勾勒着大写的“破碎叙事”。砍杀系统运用并完善了肉孩以来有超越瞬时反应错觉的变体背板快速平台机制,辅以时停元素强化砍杀反馈强度。动作部分一首曲子在玩家操作的张驰中能产生不同的合拍效应,还偶以失真变速参与进叙事。对话分支始终保持压迫力
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-30 / 标签: XGPU XboxOne

    loop创意完成度挺高的。大体上玩家可以按自己的想法用手上的道具走进死路而不是锁死道具用途,在渐次循环中给推演留下了非常充足的空间,有时亦能诱导出如急躁等情绪,狭小空间内的几分钟内容已很丰富。已知前提和道具新解的逻辑关系处理的几乎没有漏洞。场景的宿命之轮滚动即时显现并且人物也按自己的逻辑模式即时行动,还应和了在刚刚终结的循环中被启发而急欲再来的心理。剧情简单流程短,但应该是为精巧付出的代价。
  • 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2021-8-17 / 标签: XGPU XboxOne PS4

    流水线+缝合怪,富尔顿武装蜘蛛尖兵带你畅游迷你洛圣都,PSNXGPEPIC通通送,快钱好赚抑或廉价的实至名归。飞檐走壁的主角穿梭在各种重武器火力和大爆破的战斗爽但单调快感不持久,能飞跑路也让人挠头。飞鼠装和钩锁相关操作、天气设定的壮观场面和战线推进这种机制小心思本都应是出彩之处,但在工业开放世界的空洞公式下皆遭埋没。
  • Last Stop

    2021年7月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG

    2021-8-11 / 标签: XGPU XboxOne

    不上不下的作品,互动电影那一套机制依旧疲软,艺术表现力倒是水准不俗。三线交叉叙事,单线的人物塑造和从牵连到收束的布局都很精彩,但核心情节和设定稀烂。运镜特点突出,在超远景或观察者窥探视角和对话、视觉驱动的近景或特写场景之间张驰,但场景切换对操控的阻断情况太多了,对话选项也根本没有实际意义,缺乏为游戏载体的思量。
  • 海之呼唤 Call of the Sea

    2020年12月8日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Out of the Blue

    2021-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    流程有些短,但沉浸感和氛围营造的都十分出色。大衮、深潜者题材那不可名状的恐怖氛围渗进爱情故事的温情里非但毫无冲突反而别有韵味。剧情走向虽无意外但紧紧把握住了悬念,叙事结构扎实经得起通关立马二周目重头品味细节。美术和视觉表现从原始风情到宏伟秘境到诡谲深渊全都可圈可点,水底凝望、仰视遗骨、沉没家园、最终深潜等主观视觉运用极有震撼力。迷题大体及格但没什么出彩之处。
  • 狂野之心 The Wild at Heart

    2021年5月20日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S / AVG

    2021-6-29 / 标签: XGPU XboxOne Switch

    太喜欢了怎么能这么可爱,发现小精灵脱队迷失在原地时,光看那呆萌体态和表情就会笑出声来,决战支援也好感人,整作画风和演出都对这种童趣有极强把握。机制好玩,命令拥有不同能力的小精灵部队干预相应的场景装置来进行解谜,场景较大一幅图内达成目标的步骤路径长度尚可,且有一定复杂性、自由度和隐藏要素,但游戏整体长度还是略短。儿童离家出走碰撞森林奇幻的题材或许能让成年人感到一丝悲伤,谁会不怀念垃圾珍宝和秘密基地呢
  • 观察 Observation

    2019-05-21 / PS4、PC / AVG

    2021-6-10 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    之前没有关注本作西瓜皮将离库随手点开过于惊喜匆匆解满成就。不管是建筑结构与细节还是画面表现技术都在拟真性上有极高完成度。剧情灵感大概如致敬行为所示源自克拉克和库布里克,但走向更靠近心理恐怖风格。不论如何设计带入感,程序框架都绝对无自由,而本作极为独特的叙事视角及其配套游戏机制恰恰就将程序的命令式交互转化成了参与叙事的基础,促使叙事体验的可能性有了进一步的溢出。
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2021-5-28 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    喜欢但实在是太短了。本作机制实际更接近线性关卡制地图解谜,关卡设计尚可。不论是肉块形象和技能这种设定表现、技术上或滑腻或怪力的手感,还是体验蠕动爬行和撕碎碾压带来的定向快感都是收容失效题材的绝佳“演出”。战斗设计更是出彩,在表现怪物压倒性破坏力的同时赋予了人类强大的战斗力,必须运用潜行和技能的策略向战斗和代入感紧紧绑定,伺机而动和瞬间爆发的节奏反向展现了题材中那种危机四伏的绝望情境和氛围。
  • Narita Boy

    2021年3月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2021-5-3 / 标签: XGPU XboxOne

    能玩到本作简直是一种幸福。极致的复古浪漫舞台/关卡一步步带领玩家深入其间,讲述在电子现实里对迷失记忆的发掘,或是重温那直要捣毁现实的幻想。经由我们和屏幕的对话,游戏和玩家紧密连接并给互换留下征兆。记忆、情感和幻梦藏在数字神祇的强光后隐约指向虚无或者永恒,自指性已不言而喻了。游戏层面好像搭载时光机将过去进化,80年代街机文化岔出了新的时间线。美术融合了复古未来主义美学和像素美学。TRON和AKIRA
  • 孤独之海 Sea of Solitude

    2019年7月5日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2021-4-20 / 标签: XGPU XboxOne

    好喜欢玩哭了。剧情立意虽然简单但是表现力超绝,大海相关的意象不论视觉还是交互都环环相扣且循序渐进展开。游戏初期孤舟漂泊莫名使我想到索拉纳斯的旅行,之后这片心灵之海荡漾出的黑暗恐惧、孤寂、暴风巨浪以及豁然与宁静一波一波席卷而至着实触动了我的内心。游戏方面小失望,谜题平庸,虽无战斗但手感欠佳,稍高地形经常判定为墙平台边缘好像抹油,连续转向场景偶有镜头过快或过慢的问题。