• 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-10-17 / 标签: Steam ROG-Ally

    初尝惊喜之致,但结尾还是有些疲软,总体上还是很喜欢,几乎一口气推完。多线叙事一开始以为是428的错综流,实际是否定性时间线融入了设定和剧情之中的多视角线性,通过这一叙事手法不仅仅把诡计藏在了里面,同样也支撑了核心的meta设计,想法是很好的,但多线中的各个角色因为最终需要服务于meta,自身故事线缺乏一些完整性和延展性,特别是最终章逆转之后直接取消而无法展开新进展了,非常可惜。诡计和meta设计确实蛮有冲击力的,这是本作最大优点,但代价是故事丧失了余味。游戏互动特性结合meta的设计有些亮点但太少了,让我记住的有诅咒规则和游戏载体的结合、信息跨角色传递和转摇杆晃头来保持角色清醒。
  • 大头菜小子偷税记 Turnip Boy Commits Tax Evasion

    2021年4月22日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2023-10-17 / 标签: XGPU XboxOne Steam GOG ROG-Ally

    (流程很短玩了开头很喜欢结果xgp最后一天加班到早上6点只好买买买)轻松的小品作,可爱画风的各种奇妙生物人设,充满捏他和吐槽的搞笑对白,见什么撕什么的倔脾气对游戏设计里的条条框框戳戳指指,你要愿意延伸到现实讽刺也自是理所当然,机制很塞尔达虽然规模小但是有不错完成度。
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4 Steam

    传统日式rpg结构里最顶级的叙事体验,所有机制都围绕故事建立,比mother更工整比梦日记更清晰。战斗系统里克制属性化为情绪而梦中阴晴不定又暗含逻辑,连携技见证着友情而升级带来的情感升温传递给了指尖。隐藏要素散落在心底的那些角落似是而非又有迹可循是梦中的节外生枝,主线里一遍遍让你走过去,让你点击的反复将心理演变过程化,而强力始终在巧妙的进行着诱惑就像b有话对你讲时可怕的死亡。收集品凝结成启示般的文
  • 女巫之下 アンダーザウィッチ:ビギニング

    2019-07-12 / PC / 3DCGRPG / ERO

    2022-7-21 / 标签: Eroge PC Steam

    非常有针对性的题材,虽然浓浓二次元风,但春川ナミオ的影响显而易见。战斗系统的爱罗玩法还挺有意思,战力变化和结果变化根据题材效应体验确实比较微妙,大型3drpg的世界构筑也算亮眼,不过根本就没做完,就是一个壳子,根据现在01两章的完成度撑死了算是ea,steam版完全没有标识出来。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-3-14 / 标签: ADV&GAL Steam PC

    作为某种意义上的爆款,可能也确是才华不足的剧作家最高光的一次拼凑,起码对细节的打磨能看出心血的倾付,终是坚持换来的果实。剧本的野心庞大挖出了让人有所期待的坑,所谓科学与超现实的难两全恰是野心所显,这接近于试图将京极流“结构主义”流行文化形式糅入游戏交互可感的反身性loop系统中,进而使单一的自我指涉性悖论系统相互交叉,而结果上启发还是要大于其所呈现的模糊。
  • 探灵直播 廃深

    2021-04-15 (NS) / Nintendo Switch、PC / 恐怖 / 动作 / 冒险

    2022-3-14 / 标签: PC Steam

    全程在和一个行动模式单一到没任何威胁且会在有声音手电提示的情况下原地瞬移出现的敌人周旋,就是硬拖时间。剧情和所谓解谜估计半天就能全写完。烦死这种在游戏上过分糊弄人的擦边球向作品,如果当下认真做黄油难以发展,那直接用你们高质量的涩图大方做软爱罗也好啊,请不要再迫害恐怖游戏了。
  • 恶果 The Deed

    2015-11-24 / PC / RPG、AVG

    2021-12-25 / 标签: PC Steam

    没见过这类还挺有意思。玩家要扮演凶手谋杀指定对象,故事舞台算是建在家族遗产题材上,也涉及一些恶劣原生家庭阶级不平等之类的背景议题的表现。机制主要是三步,先是对话了解各人关系信息并选择凶器,再通过放置伪证栽赃凶器原主,最后在审问环节撇清自己把嫌疑引导至背锅人身上。缺点是规模实在太小,以至于虽然路线和变化都不算少但逻辑简化到几乎没有中间环节,比较一根筋的走分支,不管是信息采集阶段还是审讯台词也都无展开
  • 器关的彷徨[DEMOver.] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale-【DEMOver.】

    2018年5月31日 / 冒险,视觉小说

    2021-12-23 / 标签: PC Steam

    就是adv但使用了即便是不太精细的3d建模后加强了不少临场感。用文字描写出了氛围和紧张感,1小时出头的体量不但严格遵循scp世界观且结合了日式民俗怪谈山村场景,酝酿玩家情绪的日常感受表现则以典型的日系青春角色领衔,并带点软到不能再软的百/触爱罗,作者可能是军武宅吧私货满满。demo作为一个段落还算完整,涉及了610134939的设定,结尾用引出N***ä的方式正式拉开帷幕,很期待如果还能有的正式版
  • 冲突的意志 軋轢のイデオローグ

    2019年04月12日 / PC / RPG

    2021-12-20 / 标签: PC Steam Eroge

    同类接触较少目前看也只能算中规中矩吧。虽然黄油有其独特功能定位,但考虑到业界标杆的存在,本作游戏性还是较差,极尽敷衍的战斗就不提了,H数值系统完成度也略差,缺乏成长逻辑和变化,各种比如场景NPC互动有新鲜感但后劲不足。一如标题所透露的那样,(以H表现的各种面向为基础)冲突这个动机不论在剧情还是在机制上都发挥着决定性作用,剧情可王道可堕落,机制则以处/非处做对立,玩下来还挺有趣。
  • 拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna

    2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive

    2021-12-19 / 标签: PC Steam

    带一定科幻设定但本质是郑智阴谋黑色电影的像素解谜(推理)游戏。剧本本身中规中矩,分歧抉择还算耐人寻味。推理虽然也要填空但线索放在需玩家自行阅读的各种资料里,非“铺路系统”,自主阅读同时还在侧面充实了故事。案件进展不拖沓节奏快,但角色台词功能背后留意到了人物背景的暴露,加上一些比如抽烟蜥蜴等小细节,把世界观设定下的生活感一定程度上表现了出来。突然袭击和营救的演出完成的非常出色,但站桩内心独白较失水准
  • Sex with the Devil

    2021-06-05 / PC / AVG

    2021-12-12 / 标签: PC Steam Adult

    3结局共不到两小时,虽然有不少文本但内容实在过于单薄了,那些尴尬的神/哲学对话和迷宫墙上的文本还不如不要,多在hs或玩法或岔路节点上下下功夫都能更好。所谓重口离疯狂差之千里,走的那条下限思路很容易懂,想象力贫乏,演出也很平庸,后者如果受资源所限那前者就是能力不足。
  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2021-12-3 / 标签: PC Steam

    果然差,他真不知道能做成什么水平吗要如此兴师动众?剧本太肤浅了,特别是以真人成本去拍根本无法支撑此剧本框架下互动和叙事的可能性,充满标志性恶趣味的死亡影片构想毫无尺度还放大了尴尬。视觉呈现上什么频繁变焦、走廊调度、广角视线等等只能说摄影方面尽力了,但无论如何也填不上剧本的大坑。剧本可能的深度停留在“美好结局”那一瞬间,但文本依旧稀烂,不禁让人联想小高表达中触及思想的部分只源自某种直觉冲动而非思考。
  • 脑航员 Psychonauts

    2005年4月19日 / PC、Xbox、PS2 / Platform

    2021-7-18 / 标签: XBOX GOG Steam

    在游戏设计史的最牛逼阵容中。空间设计的想象力几乎难以逾越,视觉表现光怪陆离物理规则五花八门,相应动作机制几乎全部围绕平台且有多种扩展,迷题创意天马行空。卡通风剧情在极尽古怪妖异之余逻辑严密,台词机智、幽默还不乏哲思,捏他俯拾皆是。细节要求严苛场景互动收集品等等。规模虽小却靠细节完成了生态化游戏空间。
  • 血径迷踪 The Path

    2009年03月18日 / PC (Windows, Mac) / AVG

    2021-4-14 / 标签: 血径迷踪 PC indie TaleOfTales Steam

    本作确实可以不算传统意义上的游戏,说是以交互为形式的艺术作品更恰当,它真正拓宽了游戏的范畴使第九不再仅是个修辞,而故步自封的判断或个人好恶的声音令人沮丧。立意层面虽会让人想到琴凯德的文字作品,但大量高信息密度的意象化视觉片段和J甚至可以作为叙事主宰的伏线声响都给了掌控交互行为的玩家更多更新体验的机会,这不仅仅是体验方式的差异。在指示和放任之间,也在触发和思考之间,其独特的叙事性是如此开放又充盈。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2018-10-25 / 标签: Switch Steam PC

    剧本互为表里,个人成长的情感轨迹和某种反面宏大叙事的漩涡都写的刻骨铭心,美术音效等作为相应的辅助元素应可期盼的表现力无不纤毫不差,破碎家庭的丑陋滑稽,少女迷梦的粉紫眩晕,镜中杀戮的双重倒映,铁面裁决下的凝滞压抑等。中国民俗文化的使用不只是流行文化中神怪体系的复兴,隐约可见对其深层逻辑的批判,如对求签问卦现象的质疑。地域文化的隐喻式引用同样满怀深意,如布袋戏解密里舞台-手-倒吊者那震撼一幕。