• 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第4号。机制独特并且非常爽的横版动作射击。游戏设计上把玩家的命数和营救其他角色绑定,一条命就是一个营救到的其他角色,这样单局中可使用角色随机性很强,而参演角色数量极大(大概30左右)的同时还全部都是大名鼎鼎的银幕英雄,入选范围覆盖了70-90年代,类型上从b级/恐怖到科幻/超英/动作/商业大片均有涉及,唯一标准可能是都有种暴力美学倾向(求求了DLC整个JohnWick吧),每个角色性能和特殊能力都高度还原电影桥段,无法形容对同时喜欢电影流行文化的玩家有多大杀伤力。对电影不熟悉也没关系,游戏手感极棒节奏快,角色性能差异巨大能力设计都经过了考验,操作起来或动作行云流水或火力摧枯拉朽,且因随机性能一直提供兴奋感,场景大部分可摧毁且遍布可触发爆炸物,没有跨界代入感也是天花板级别的酷和爽。
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-3-16 / 标签: RustyLake IOS GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第2号。绣湖系列的合作解谜,双人游戏且各自内容独立,靠在现实中传递差异信息解谜的机制不是独创,但和绣湖世界观的融合做的很好,当然不可避免的减少了一些过于追求象征意义而不太符合解谜逻辑常理的迷题。电子游戏的交互在几十年的发展中形成了一套又一套被玩家接受并固化的思维定式,很多时候我们是在和这套规则互动,不是说本作这种机制就摆脱了和规则互动的事实,但它让人和人的交流回到了自然的样子,玩家借助游戏平台和伙伴进行的是对所见事物的描述,对未知事物的询问,迷题本身都非常简单,真正被当做谜对待的是沟通。这作剧情在绣湖系列中是最直白的了,不过好在氛围仍一以贯之。
  • 狩魔猎人3:血咒疑云 Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

    1999 / PC / point-and-click adventure

    2023-11-14 / 标签: GOG PC

    完全3d化,还有些许闪光但处处都透着力不从心了,体验上比较糟糕,bug,3d不成熟导致一些交互很别扭,技术表现力局限带来的审美断崖等等,好在剧本风格、故事、人物的性格和世界观得到了高水准的继承,也是让人能坚持下去的动力。本作最出彩的还是迷题系统,有一个模拟现实数据库和查询分析功能的电脑系统,主线迷题分散的线索网通过这个系统整合并完成主要的游戏性设计,解谜快感和代入感都非常强烈,还有那个“红蛇”手稿迷题,查了攻略才弄明白并且在查询过程中了解到当年“最伟大迷题之一”的评价,确实实至名归,对我也算是一种拾遗了。
  • 狩魔猎人2:心魔 The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

    1995年12月31日 / PC / AVG

    2023-11-9 / 标签: GOG PC

    精彩的续作,最大的变化是舍弃掉了前作的精美2d,改用FMV搭建冒险场地,非常勇敢,也是那个短时间内技术进步幅度更大的年代才会出现的颠覆情况。机制方面因为FMV的缘故付出了极大的代价,完全不似同类产品用分歧点分割后续播放素材的简单方法,而是做了整套点击冒险的交互模式,剧情迷题也都维持在很高的水准,在真人实拍的场面下竟然格外好玩。比较可惜的是虽然实拍方面演员出色,配合机制而做的额外素材量也很大,但场景不管是外景还是布景现在看都太简陋了,运镜上为了照顾互动也并未在电影语言上走得更远(个人感受上看着这种有强烈时间印记的影像配合着互动倒是能体验到一些新鲜感,时间的定格或许能把这种表现固定成一种风格)。
  • 狩魔猎人:父之罪 Gabriel Knight: Sins of the Fathers

    1993年12月17日 / PC、Android、iOS / AVG

    2023-11-3 / 标签: GOG PC

    经典的点击冒险,世界观以现实为基础但融入了超现实题材,主角是作家和侦探的结合,是一种通俗文化经典冒险模式的黄金期范本。机制上作为点击冒险类别趋于完善,有非常多的指令选项来强调同虚拟世界的互动性,游戏推动以极高质量的迷题和丰富的对话为导向,交流还分为普通对话和侦探询问两种模式,代入感营造很细致,和助手互动部分不只是对幽默感传统的保留,一定层面也使角色更加立体。2d画面非常细腻精细,特别是基于现实的场景现在看也觉得漂亮。
  • 大头菜小子偷税记 Turnip Boy Commits Tax Evasion

    2021年4月22日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2023-10-17 / 标签: XGPU XboxOne Steam GOG ROG-Ally

    (流程很短玩了开头很喜欢结果xgp最后一天加班到早上6点只好买买买)轻松的小品作,可爱画风的各种奇妙生物人设,充满捏他和吐槽的搞笑对白,见什么撕什么的倔脾气对游戏设计里的条条框框戳戳指指,你要愿意延伸到现实讽刺也自是理所当然,机制很塞尔达虽然规模小但是有不错完成度。
  • 月痕 Moonscars

    2022年9月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S ROG-Ally GOG

    对胃口所以特别喜欢。阴暗风格的像素美术有种油画的质感,整体基调又接近苍白,红色点缀更是神来之笔。剧情晦涩但不算有新意讲得也很清楚,但这种触及生命诞生玩弄性和末世血肉崩毁的狂气调调配合相宜的美术音乐动作演出成果精彩的很实在。动作设计流畅有些招式甚至有种挥洒水墨的观感,打击感和手感都非常优秀,格挡和闪避性能优越爽度很高,跳跃部分比较迷。底层机制设计有些缝合怪,魂+银河城+肉鸽,可玩性其实还算不错,但想法太多了每个点子做的都不算出众也没有自己的独特之处,整体还是胜在风格。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    电影是一种真实的幻相,一不小心连扮演者和角色都可能边界模糊,表演和镜头的关系至今还未背参透,这不,连疯狂的迷影最终都要在手柄中寻获了上帝。我们在这些零碎的片段痕迹里寻找的行为就好像真实和幻影之间的影影绰绰。一个人存在的痕迹被分解后的证明像极了保罗奥斯特讲述的故事,寻迹者从来不能保证自己不会陷入同样的漩涡。我相信三部失散影片确实都只是未能上映,它们看起来实实在在的坐进影史“以假乱真”。当我在片段里被逼着不停观看跳转,脑子却如饥似渴时激发了无数并不存在的蒙太奇语言,嫌弃失控之后突然开朗,想起了那些玩弄文字的混混留下的启示,进而更加不可自拔。这是不应该被意识到的参与,也是一种巨大野心的实现:超越元之后的“退步”。
  • 层层梦境 Dreamscaper

    2021年8月5日 / PC、Nintendo Switch / ARPG

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    可以roguelite但这动作系统实在是不行,手感滑打击感像切纸。现实/梦境对照和相互影响的设定很有意思,特别是现实中那种有些暧昧不清的湿漉漉氛围夹杂着期待与抗拒,更加强化了向梦境沉下那一刻的分离感。特别喜欢没有脸面的角色们,人和人既有距离感又同质化,人的行为被突显而不被形象干扰,逐渐接近后整合的形象也就与面孔无关了。作为剧情或者氛围驱动的游戏质量尚可,双系统并行中养成/社交模拟部分在背面还有噩梦战斗这个设定的映衬下格外出色,但背面本身也就是战斗部分rogue式刷却不怎么好玩。
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    机制动机有想法思路新颖但完成度不算高败笔多。可以理解为了突出主题中蝼蚁众生的现状和表态“前赴后继”的意念而调转聚光灯的行为,NPC们是群像剧里的主角而玩家扮演的是配角,但故事串联缺乏合理性,碎片化是为了机制把完整故事打碎并未真正容纳下更多视点,毕竟我们扮演的一个个路人都过于空虚,再加上要命的伪随机更突显了混乱和重复。小游戏大多敷衍迷幻有趣,视角和选择光标都是右摇杆你们还不如不支持手柄。
  • Chorus

    2021-12-03 / PC、Xbox One、PS4等 / 太空战斗STG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    太手残驾驭不了飞行射击,虽然能体会到一定的空战刺激感,但全方位空间的追逐瞄准一旦丢失目标时间过长就会陷入被动的恶性循环,甚至能引起我个人的生理不适。剧情和演出还算不错,虽然比较俗套但带点轻度黑暗风的泛太空歌剧勉强合格,能看出算是用心了,操作上能得心应手的话代入感不会低。
  • 失魂者 Unsouled

    2022年4月29日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / 动作、冒险

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    特点鲜明有一定深度,爽但制作不很成熟的像素ARPG。战斗系统花了很多心思,基础技能里比较全面的涵盖了诸如突进、AOE、蓄力、推投、一闪和反击等支撑快节奏/节奏变化的元素,甚至还有使用搓招指令的技能,同时在操作上轻度的资源管理也很好的和升级系统相互配合逐步完善体验,另外还额外存在一套分为主动和被动的特殊技能,连段可玩性高。制作粗糙,地图设计上也有些不合理的地方,技能收集和剧情上隐藏要素塞的很满看得出
  • 黑白墓地:重制版 Nongunz: Doppelganger Edition

    XBOX、PS4 / ACT

    2022-11-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    独立Roguelite精品。将充满亵渎感的屠戮狂欢式地狱/宗教狂想和怪诞肢体审美等设计通通揉进了仿8位机像素风格里。平台单向跨越和直线射击的“漏洞”背后是极为硬核的跳滚滑和无敌帧/取消,是有意对熟练度提出了要求。机制核心是资源的“盗取”和储存,小弟残肢,变身头骨,资源产生装置(信徒),卡牌增益和献祭等等独特的成长/积累规则隐藏在看似极简的横版射击里,且几乎都完美符合世界观。
  • UNSIGHTED

    2021-09-30 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AAVG

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxOne GOG Switch

    大体是塞尔达银河恶魔城和魂系粉丝的致敬作,品质较高。战斗爽度不俗升级系统完整,迷题及格,地图设计也算出彩。设定上和记忆或说身份的丧失挂钩的机械末世世界观氛围非常出色,剧本像素美术音乐都无可挑剔,机制上再引入倒计时的设计也是代入感和叙述的加分项。场景搭建在视觉上硬伤比较明显,高低差混乱有时怪物就像蜘蛛人踩在墙上简直莫名其妙,有些本身还算出色的分层迷题也留下了遗憾。
  • 脸容 Visage

    2020年10月30日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 冒险

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    受PT影响很深的第一人称恐怖,可以说非常出色。制作组二话不说开幕就先将极度残酷拍在玩家脸上,然后把你牵进“PT空间”内撒手,不安和压抑的氛围瞬间就拉满了。电灯开关和闪光灯等等用忽隐忽现平衡绝对黑暗的机制深谙营造战栗与恐怖效果的精髓。血腥爆发的设计,“里世界”在好似日常边缘变异的视觉效果,鬼设等恐怖元素可圈可点。硬要跟pt做比较的话叙事不够高级,且没摆脱美式平庸恐怖作品总要给个“科学”解释的定式。
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2022-8-29 / 标签: XGPU XboxOne Switch GOG

    哭是真没少哭,但谈不上喜欢深感遗憾。以模拟经营这种自给自足模式打底是为了让玩家能亲手走过这最后一段路,很多台词确都戳到人心底里去了,剧本和人物塑造都棒极了,甚至一个拥抱动作都能抽打到人心脆弱的部分,可是游戏机制设计死板的别说融合叙事和体验性了处处凸显的都是拖延和刁难,旅行只是反复的跑腿,建造生产略欠趣味但重复堆积严重,家园建立的过程也充满了大量无意义的卡点,最失败的是和角色可期的互动少的可怜。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-5-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    时光机里的高质复古清版,连画质高清后都要延续甚至带点刻板印象的古旧街机审美。打击感极棒,耗红强力技攻击回血和连击系统需要玩家保持强烈攻击欲望,且在平面场景以及动作灵活性限制中拔高时机要求,上手节奏后有极高爽度。捅人建模青龙偃月刀和铁球蠢ai笑死。
  • 幻象杀手 Fahrenheit

    2005年9月16日 / PC、Xbox、PS2等 / AVG

    2021-12-22 / 标签: QuanticDream PC GOG

    本身我个人很期待也认可一种从电影化推演出的游戏叙事,但随着近年一些步行或像素作品在叙事上做出了非凡的成就,拓宽了游戏叙事的可能,反观QD实际一直原地踏步了很多年,即便在起点技术有创新。本作首先剧本彻底溃烂,视觉语言也糟糕,操作愚蠢没任何模拟逻辑还无休无止qte。在qd的路径中关键点是既有电影语言和游戏机制的融合,底线起码是剧本过关,10年发展足矣阶段性盖棺定论,底待补暂时认为dc只有三流水准
  • 脑航员 Psychonauts

    2005年4月19日 / PC、Xbox、PS2 / Platform

    2021-7-18 / 标签: XBOX GOG Steam

    在游戏设计史的最牛逼阵容中。空间设计的想象力几乎难以逾越,视觉表现光怪陆离物理规则五花八门,相应动作机制几乎全部围绕平台且有多种扩展,迷题创意天马行空。卡通风剧情在极尽古怪妖异之余逻辑严密,台词机智、幽默还不乏哲思,捏他俯拾皆是。细节要求严苛场景互动收集品等等。规模虽小却靠细节完成了生态化游戏空间。
  • 观察 Observation

    2019-05-21 / PS4、PC / AVG

    2021-6-10 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    之前没有关注本作西瓜皮将离库随手点开过于惊喜匆匆解满成就。不管是建筑结构与细节还是画面表现技术都在拟真性上有极高完成度。剧情灵感大概如致敬行为所示源自克拉克和库布里克,但走向更靠近心理恐怖风格。不论如何设计带入感,程序框架都绝对无自由,而本作极为独特的叙事视角及其配套游戏机制恰恰就将程序的命令式交互转化成了参与叙事的基础,促使叙事体验的可能性有了进一步的溢出。
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2021-5-28 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    喜欢但实在是太短了。本作机制实际更接近线性关卡制地图解谜,关卡设计尚可。不论是肉块形象和技能这种设定表现、技术上或滑腻或怪力的手感,还是体验蠕动爬行和撕碎碾压带来的定向快感都是收容失效题材的绝佳“演出”。战斗设计更是出彩,在表现怪物压倒性破坏力的同时赋予了人类强大的战斗力,必须运用潜行和技能的策略向战斗和代入感紧紧绑定,伺机而动和瞬间爆发的节奏反向展现了题材中那种危机四伏的绝望情境和氛围。
  • 猫夫人 The Cat Lady

    2012 年 12 月 1 日 / PC,Xbox360,PS3 / AVG

    2021-5-25 / 标签: PC GOG

    比较失望。画风血腥接近猎奇斯纳服风,最终表达的还是爱与救赎。情节和角色都极其流于表面,缺乏逻辑(象征、隐喻、背景或叙事)和心理描写。确实深渊不可窥尽也确实有人性的坚毅,但一味无逻辑表现极端残忍的经历和想当然的惨痛经历后顿悟一样,都只是被先行概念堆起的空洞符号。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2021-5-6 / 标签: PC GOG

    本作因对叙述严肃性的跨媒介探索而在游戏史上不朽,其剧情极度晦暗阴翳的基调建立在某个重大历史转折后人类的应激反应式思考之上,从中展现出来的黑暗就如黑暗本身无形的在一样指向的是人性遥远的背面——准确说是更真实更全面的人性。但也正是从这种有关人性审视的高度上看,本作的叙事水准还略显初级,其先锋性还是完全体现在此叙述与声画、交互、代入的结合亦即形式上,而最终的完整样态宛若一座思想的丰碑。
  • 疯人院 Sanitarium

    1998-04-30 / PC、IOS、Android / AVG / ASC Games

    2021-4-25 / 标签: PC GOG

    精神题材来说故事结构有些简单,长处在于剧本的隐喻排布和故事框架的对应上完成的极为工整,这种带领玩家一层套一层跳跃着发掘背后样貌的叙事技巧也特别适合以互动为形式的载体。不过同样是在互动这个关键点上,本作从操作到谜题都有些被时代所抛弃之嫌。美术表现本身顶级水平,这些视觉元素还同时结合了叙事层面发挥着承载和传递信息的功能,这一设计足以写入史册。