• 蓝色回忆录 A Memoir Blue

    2022年3月24日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PC

    非常精彩的互动影像,差点捅破泪点。影像表达上已经非常专业了,频繁通过能指的物转场构造一种可视的记忆结构,2d和3d的冲突来划分世界,化身既作为线索亦是叙事的一环。除影像表达外,制作者也在互动上做出了十分有力的探索,所有互动背后都是一个外在/过去视角,开场闪光灯为例,这种接近反游戏反代入的互动可发展为一种对遥远记忆形式的再现,一种不确定的唤醒甚或虚构,互动手段给叙事增添了层次进而构成着叙事本身,另外
  • 拱谷世界 Archvale

    2021-12-02 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / 弹幕 双摇杆射击

    2022-12-1 / 标签: XGPU PC

    近几年比较时髦的那种rogue弹幕式地图和像素壳子,但实际是侧重成长积累的rpg机制,武器系统非常丰富,随着火力(以及相应特效)的固定成长使体验更接近突突爽游,算是个还不错的小品游戏。
  • 拉力赛艺术 Art of Rally

    2020年9月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RAC

    2022-11-10 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    赛车苦手,手感还是不错的但对我来说太难了,个人对拉力赛也没有理解,但游戏通过年份更迭和环境美感等手段刻意强调在独处中面对漫长赛事的过程,让我感受到了某种在歌颂人类精神(也许略带傲慢的)的语境下展现出的自然和机械的和谐,以及独自面对挑战的那份专注,或许还带点禅宗误读嬉皮式寻旅味,游戏整体画面配色让人非常舒适,线条圆润精致好像畅游于模型的世界中。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2024-4-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    虽然内心深处仍难掩对育碧的鄙夷,但对奥德赛差不多100h体验后大致还是喜欢多一些,可以看出对待年货也是有向好求变心态的。探索模式和飞鹰视野都在试图加强跑图的探索感,画质对得起沿途美景。历史/神话人物的戏说与史实资料交织让人大呼过瘾,给通马桶提供了不少额外乐趣。秩序神教和佣兵两个系统稍微模糊了一点“线”的概念,大体上有些世界化的雏形虽然只是这单一的两张网构成的那部分。rpg化本身虽差但成长积累对大量重复流程来说有必要性。可以说奥德赛在规模和视觉上的体验是发达娱乐工业才能做出的产品,确是游戏领域中一种重要的形态。罐头的低劣其实没有任何改变,本质上依然是在拉清单只是下大功夫包装了,如果拆解到细节,全部叙事性内容都是空洞的,交互生态为零除了周围的行尸走肉连有交互内容的npc在任务结束后也立马变回程序假人,金玉之内本质依然是一个彻底反作者的豪华待办事项填充假体
  • 喋血复仇 Back 4 Blood

    2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2024-4-16 / 标签: XGPU ROG-Ally PC

    无扩展包单机玩完4章主线,对这种以联机为核心的产品无法准确评价,个人体验尚可玩的还挺爽。地图都确实有关卡设计,并且安排了一些需要掩护和分工的设计。卡牌设计框架是不错的,功能上有关卡附加条件,角色/小队成长,突出特长/功能的流派构筑,消耗品等,但因为没有刷到高难度大后期所以没看到所有卡牌细节。流程比较短关卡太少了,可选角色数量不少但人设比较平庸初始区分度也不大,怪物的种类也偏少。单人玩是我自己的问题但实在不友好,ai太蠢了上述需要配合的专门设计反而格外拖后腿。
  • Beacon Pines

    2022年9月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    福瑞画风非常漂亮。特别喜欢剧情,类似童话到少年冒险过渡期的读物中的故事,游戏中也是以读书的形式通过不同分支抉择让故事走向不同线路,其中囊括了喜剧悬疑科幻大阴谋甚至“家长陌生人”等等特定元素,故事内核主要是表现亲情和友情,暖的不行。所谓loop系设定严谨性这个东西在本作中根本就没意义,就是给个由头把小孩子无忧无虑躺在床上盯着窗外时可能有过的幻想多演几段就是了,和摊开书页讲故事的氛围也是绝配。
  • 嗜血本性 Bloodroots

    2020年2月28日 / PC / ACT

    2022-10-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    算是俯视角的类武士零那种高速一击死类型。叙事和表现那种煞有介事的一锅乱炖和暴力美学有浓厚的昆汀味道。机制不错,场景里有大量武器分布,需要规划路线的关卡地图经过精心设计,难度高但是找到一波解很爽。关卡不多但根据不同帽子技能塞了不少隐藏要素使游戏有一定反复价值。缺点的话手感不太好,操作起来有较强失控感,俯视角场景因为可视角度的原因有时分不清是下层还是悬崖。
  • 男友地牢 Boyfriend Dungeon

    2021年8月12日 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / 迷宫探索、恋爱模拟

    2022-8-10 / 标签: XGPU XboxOne

    很新颖的恋爱游戏,运用了某些刻板印象中的女性春梦原则,但题材更贴近美式多元取向,骚气声画皆在讲述自由和包容成真的美梦,浓郁的荷尔蒙不被施加言语自行萦绕其间使人晕眩,也许最后我们真的要在这样的地方收获自信——如若世界可以改变。人物的背景也都颇具代表性但处理的有失简单。地牢设计还是比较低劣的,但战斗只是一个推进恋爱事件进展的过渡,没有深度但是爽度倒算是通过亲密度升级后的能力逐步提了上来,可以接受。武器
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第4号。机制独特并且非常爽的横版动作射击。游戏设计上把玩家的命数和营救其他角色绑定,一条命就是一个营救到的其他角色,这样单局中可使用角色随机性很强,而参演角色数量极大(大概30左右)的同时还全部都是大名鼎鼎的银幕英雄,入选范围覆盖了70-90年代,类型上从b级/恐怖到科幻/超英/动作/商业大片均有涉及,唯一标准可能是都有种暴力美学倾向(求求了DLC整个JohnWick吧),每个角色性能和特殊能力都高度还原电影桥段,无法形容对同时喜欢电影流行文化的玩家有多大杀伤力。对电影不熟悉也没关系,游戏手感极棒节奏快,角色性能差异巨大能力设计都经过了考验,操作起来或动作行云流水或火力摧枯拉朽,且因随机性能一直提供兴奋感,场景大部分可摧毁且遍布可触发爆炸物,没有跨界代入感也是天花板级别的酷和爽。
  • 海之呼唤 Call of the Sea

    2020年12月8日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Out of the Blue

    2021-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    流程有些短,但沉浸感和氛围营造的都十分出色。大衮、深潜者题材那不可名状的恐怖氛围渗进爱情故事的温情里非但毫无冲突反而别有韵味。剧情走向虽无意外但紧紧把握住了悬念,叙事结构扎实经得起通关立马二周目重头品味细节。美术和视觉表现从原始风情到宏伟秘境到诡谲深渊全都可圈可点,水底凝望、仰视遗骨、沉没家园、最终深潜等主观视觉运用极有震撼力。迷题大体及格但没什么出彩之处。
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2021-5-28 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    喜欢但实在是太短了。本作机制实际更接近线性关卡制地图解谜,关卡设计尚可。不论是肉块形象和技能这种设定表现、技术上或滑腻或怪力的手感,还是体验蠕动爬行和撕碎碾压带来的定向快感都是收容失效题材的绝佳“演出”。战斗设计更是出彩,在表现怪物压倒性破坏力的同时赋予了人类强大的战斗力,必须运用潜行和技能的策略向战斗和代入感紧紧绑定,伺机而动和瞬间爆发的节奏反向展现了题材中那种危机四伏的绝望情境和氛围。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2021-11-2 / 标签: XGPU XboxOne

    很可口的小品作。这类作品常见“缺点”可能就是短。手绘画风明快清新。剧情轻松欢快,可以说是在展现广阔胸怀冲刷着的哀伤底色,不乏温情的轻盈却略显规避态度。传统拼图机制运用在互动地图上,十足精巧,一定程度还起着表现作用,比如火山爆发与逃离。图书馆设计使世界观轻度元化,尚可算作某种真实性的根据,也化解了规避带来的轻佻感并暗示了未被书写本身即有的深度。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-12 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne XboxSeriesX|S

    评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影
  • 牛车水侦探社 Chinatown Detective Agency

    2022年4月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-26 / 标签: XGPU PC

    主体危机类科幻x黑色电影x架空东亚泛中华文化背景,3大背景要素都没发挥出应有潜力(套路/肤浅)更别提交融了但贵在搭配罕见。虽然是侦探游戏但没有推理要素就是点击冒险,解谜系统非常大胆的直接将迷题和现实中的知识相连并在游戏内提供打开网页的按钮,虽可视为讨巧的绕过游戏式迷题设计,但有意无意间制造了极为强烈的代入感,从一些比如时间流动买票旅行等设计上能看出游戏确是在追求拟真性代入。创意值得肯定但制作较烂,
  • Chorus

    2021-12-03 / PC、Xbox One、PS4等 / 太空战斗STG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    太手残驾驭不了飞行射击,虽然能体会到一定的空战刺激感,但全方位空间的追逐瞄准一旦丢失目标时间过长就会陷入被动的恶性循环,甚至能引起我个人的生理不适。剧情和演出还算不错,虽然比较俗套但带点轻度黑暗风的泛太空歌剧勉强合格,能看出算是用心了,操作上能得心应手的话代入感不会低。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2023-11-6 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    短小的文字游戏,通过一个能旁观世间百态的职业视角讲述匆匆过客的人生故事,设定的世界观不管如何巧妙和新奇,诉说的还是有关人情味和现实生活的感受,就像对游戏运用的模拟场景本身的想象一样,情节和氛围让人舒服和温暖,是一种能使人放松的体验,几段小故事写的温馨之余略有点说教,虽然如此但即便经不起思索也还是挺让人向往这样的地方与这样的邂逅的。“真结局”以及店主身份的设计不是很喜欢,可以有故事但等级高的有点让人出戏。捏他让人会心一笑,除了主线角色对经典的戏仿,还有比如黑衣人,村上和盖曼名字颠倒顺序这种。
  • Cris Tales

    2021年7月20日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    不成熟但还算出色的独立小品。美术强大,一眼撇去是艳丽的卡通画风,但糅杂了庞大的元素,时而有玻璃彩绘或珐琅质地,时而图形由LowPoly色块或纸模结构搭建构成,繁复的装饰符号有时像涂鸦有时好似民族图案,在三角分割里韦斯安德森美学贯穿始终。轨道地图技术上很讨巧支撑了美术细节并节省了资源。时控核心机制不算创新拼装起来是合格的回合策略,但完成度不高。剧情俗但很稳,时间支线有趣整体还遍布美式青少年喜剧式对白
  • 非常普通的鹿 DEEEER Simulator

    2020年1月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM

    2022-11-25 / 标签: XGPU PC

    姑且算是一种因游戏bug产生的搞笑场面催生了社交狂欢现象而得到灵感走的偏门风格吧,制作水平本就不在需要关注的范围,胡来的场景胡来的物理规则整个就是胡来的世界,刻意的沙雕,估计还是笑过即忘吧。
  • 暴君的游戏 Despot's Game

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / rogue-like tactics army battler

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    很有意思的肉鸽,结合了一些放置类游戏的设定,另辟了一条养军队的路线,要说起来机制还是太简单了些,基础进化手段就是增加同职业不同子职业种类数量可以带来整体加成,养成复杂性比较低,就那么集中路线。主要趣味点还是各种脑洞横飞的兵种、贱嗖嗖的台词和玩梗,整体算是很轻松和欢乐的作品。
  • 毁灭全人类 重制版 Destroy All Humans!

    2020年7月28日 / PS4、Xbox One、PC / AAVG

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxOne

    游戏方面无聊,互动反馈爽感较低,任务设计过于程式化,和主题契合度高的自由度设计有缺失。本作的乐趣大概全部集中在梗上面了,最经典的那出阴谋论不但成真玩家扮演的还是他者,一大箩筐的恐怖科幻悬疑电影戏仿被踢翻后撒的满地都是,对白里从郑智上的麦卡锡、娱乐洗脑等等到屁民们刻意为之的猴子脸背后的真心话,可以说密密麻麻塞满了对美国文化的讽刺。游玩体验基本是顶着枯燥的游戏感受黑色幽默的快乐,但以游戏媒介参与进某一
  • Disc Room

    2020-10-22 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2023-12-1 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    另类的弹幕游戏,体量比较小但非常好玩,也塞了不少隐藏要素,房间排布类似肉鸽但是固定关卡,解锁过程在引导上不管是难度阶梯还是持续吸引力都完成的不错,主要设计点在各种不同造型不同运动轨迹不同能力的圆锯(还有专门的圆锯图鉴),玩家一次只能带一种特殊能力应对充满旋转圆锯的弹幕房间,解谜意味有但很轻主要还是躲的操作,每个房间玩法都很简单但场面足够紧张刺激节奏很快,无缝重开非常上头。美术表现机会不多除了场景锯设就是过场小漫画,但有丝欧洲漫画的风味。
  • 躲避球学院 Dodgeball Academia

    2021-08-05 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / sports RPG

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    玩的好开心像看了一部儿童卡通片,蠢萌且燃,人设较低龄但几乎人人有萌点。躲避球对战系统除了需要找准时机接/反各种不同轨迹和速度的来球外不依赖操作性,攒气释放必杀是种回合制战斗的变体,细节上什么buff技能差异性装备一应俱全,动画演出也很出彩,爽快的对战总有新鲜感,一直战斗的呆板流程也不让人烦腻。小段子和捏他满地走,宝可梦扎眼到能让人轻笑出声。小细节有心思,比如食物也要投其所好效果才好而有的人还会过敏
  • 甜甜圈郡 Donut County

    2018年8月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    电波没对上几乎没弄懂这个故事的幽默感,但角色都非常可爱,“我不喜欢擦屁股”。机制基本属于不太能认真但解压的物理模拟,解谜只有一丝丝甚至可以忽略不计。印象深的“演出”一个是兔子人口大爆发,一个是高速公路瀑布。
  • 层层梦境 Dreamscaper

    2021年8月5日 / PC、Nintendo Switch / ARPG

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    可以roguelite但这动作系统实在是不行,手感滑打击感像切纸。现实/梦境对照和相互影响的设定很有意思,特别是现实中那种有些暧昧不清的湿漉漉氛围夹杂着期待与抗拒,更加强化了向梦境沉下那一刻的分离感。特别喜欢没有脸面的角色们,人和人既有距离感又同质化,人的行为被突显而不被形象干扰,逐渐接近后整合的形象也就与面孔无关了。作为剧情或者氛围驱动的游戏质量尚可,双系统并行中养成/社交模拟部分在背面还有噩梦战斗这个设定的映衬下格外出色,但背面本身也就是战斗部分rogue式刷却不怎么好玩。