• 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-5-11 / 标签: PS4 龍が如く

    超出个人主观预期,但仍在类型桎梏的预期之内。系统深度的问题是个伪问题,甚至可以说达到了DQ系传统的水平(DQ系统强调的是RPG战斗中的丰富性和趣味性,系统严谨性是服务前者的佐料,非硬核派),敬和爱皆显,且如龙题材的演绎版本格外的搭。剧本从技术上说是ps3以来完成度最高的一部,深度不在讨论范围。
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2020-10-7 / 标签: PS4

    14年就下了,当时就把我这个【恐怖游戏爱好者】吓到大脑空白,单纯字面意义上的吓傻了。在我个人认知体系里这个就是世界最恐怖的游戏没有之一。时隔多年终于让我走到了最后,虽然是jump,但环境在循环中的细节变化及其逐步对玩家探索情绪的压迫都在给爆发做引导,且游戏载体独有的实操代入感和随机性大大拓宽了惊吓外的体验性,是一种很高级的用法。没成品无法确定完整效果固不对Demo中展现出的高超环境叙事能力作评价。
  • 墨池镇 Trüberbrook

    2019年3月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2020-5-28 / 标签: Indie PS4

    大失所望,独立作品可以理解,但客观体验确实不好。艺术风格没什么可挑的,手工制景的视觉享受很独特,那首“暗黑乡村音乐”非常有味道。开场录音桥段确实让人想到双峰镇但往后明显不是一个气质,但角色看镜头,玩家不操作疗养院长越来越重口的诊断这些诡异设计非常漂亮。圣铲、氦气游泳圈、Vibrator等恶趣味笑死。缺点接近硬伤,谜题和剧情都简陋弱智的过分。针对PS4的操作优化非常失败,控制不合理不人性化。
  • 火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4

    2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)

    2020-8-3 / 标签: PS4

    完结作,Fans向运作的套路到底还是赢得了胜利,当年CC2带给我巨大惊喜的热情和能力在本作最后一战中还是得到了极为充分的表现,就这一场战斗就能代表日系漫改的最高水平。但回光返照救不了曾经“漫改希望”的命,从整体看本作支离破碎,已有原作的情况下游戏叙事依然稀烂只顾拿情怀填鸭,最终也不能摆脱周边的身份。没找到时间统计主线最多也就5小时,过场PPT实在是说不过去。
  • Dex

    2015年5月7日 / PC、Xbox One、PSV等 / ARPG

    2021-4-1 / 标签: Switch PS4

    姑且可谓独立精品,瑕疵主要体现在硬件,系统完成度较低,动作部分低劣,但赛博朋克的精神把握精准。宏大主题如人类数字进化,自由意志幻影破灭;具体细节如摩天楼式阶层结构和大公司治下的生活。故事架构和表现细节虽略陈旧但灵感皆尽出自经典。赛博格化、脑机和黑客、安娜琪、药等赛博朋克要素更是不一而足。且系统(比如改造、蓝图等)切合设定,2d美术表现也无可挑剔,再加叙述结构很有经典crpg风韵,简直让人欲罢不能
  • 火影忍者 疾风传 终极风暴4 慕留人传 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO

    2017-02-03 / Nintendo switch、Xbox One、PS4等 / FTG (忍道対戦アクション)

    2020-8-3 / 标签: PS4

    没看原作所以新鲜感比较强,剧情已经彻底龙珠化了hh。但是那些成长了多年终于进入成年阶段的角色登场以及和这一时间线相应的环境氛围还是有挺高情怀分的,剧情本身不值一提。主线非常短但比起4代正篇的偷工减料来,回归3代的流程模式就算差强人意了吧。