• 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2013-10-15 / 标签: PS3 QuanticDream

    在情绪氛围的营造上充分发挥游戏独有代入感魔力加精湛表演 创造了多种真实且震撼的感情体验;影片播放和游戏操纵无缝化交替特别是精彩的摩托逃亡那段 但农场开始有些段落做不到无缝(成本?);进化的qte与画面动作结合的系统加强连贯性与电影感 人和灵魂双线给系统和剧情都增色不少;吹毛求疵的讲剧情深度未达预期高度 但叙事手法高明带来无与伦比的悬疑感和强大张力 片段式结构 嵌套倒叙;假想敌太明显了吧分明就是CN
  • 幻象杀手 Fahrenheit

    2005年9月16日 / PC、Xbox、PS2等 / AVG

    2021-12-22 / 标签: QuanticDream PC GOG

    本身我个人很期待也认可一种从电影化推演出的游戏叙事,但随着近年一些步行或像素作品在叙事上做出了非凡的成就,拓宽了游戏叙事的可能,反观QD实际一直原地踏步了很多年,即便在起点技术有创新。本作首先剧本彻底溃烂,视觉语言也糟糕,操作愚蠢没任何模拟逻辑还无休无止qte。在qd的路径中关键点是既有电影语言和游戏机制的融合,底线起码是剧本过关,10年发展足矣阶段性盖棺定论,底待补暂时认为dc只有三流水准
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2013-10-8 / 标签: PS3 QuanticDream

    比较概念化的互动游戏系统 通过指令模拟现实动作 实际还是挺枯燥的 好在节奏控制不错 重复不多 旨在体验;全QTE的战斗表演值得肯定;剧本是重点 故事核心还算有震撼力 有些细节很好 创伤 毒瘾 噩梦 童年阴影;电影表达和游戏带入感之间的联系和矛盾 本作尝试通过互动过程来加强游戏的电影叙事化 好尝试 但并不完全成熟 期待新语言