• 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-8-19 / 标签: PS4 Rockstar 开放世界

    西部的故事我能回味好几年。最好的开放世界之一 虽然它依旧解决不了这个类型的一些问题 但却在多个地方做到了极致 和gta不太像 更接近巫师3 细节 地图 对话 彩蛋都很用心 故事在欧美游戏中我觉得属于顶级了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-24 / 标签: PS4 AVG QuanticDream

    画面素质是不错 剧情嘛.. 肤浅 四不像 别的也没什么拿出手的了
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-24 / 标签: ACT PS4 五十嵐孝司

    我觉得这个应该最高难度起手 多尝试尝试武器搓招和魔法 而不是像我一样普通难度拿了真空刃就无双
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-7-3 / 标签: CRPG Larian_Studios PS4

    虽然有些缺点可是太好玩了 抛开剧情外最好玩的rpg游戏 先进的系统 完全不同于按部就班的jrpg 独特的体验感 当我第一次堆尸爆术越级秒杀boss后就对这个游戏敬佩之极了 以后一定要玩比利时人的博德3
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2019-5-30 / 标签: PS4 JRPG SquareEnix

    这个是真的硬核 印象中比这个系统还简单的rpg只有早期仙剑了。人物成长 探宝 剧情 对话 回合制战斗 你要是对这些日式rpg要素有哪点不感冒的话游戏体验都会大打折扣 然而这些做的其实都不错 受众很苛刻 本来也就是给dq 或者说jrpg的死忠玩家做的 我的感受是还好 但不太想去玩其他代 因为体验感可能都大同小异。有些地方应该弄便捷一点 还有哑剧
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-5-12 / 标签: 独立游戏 PS4

    确实挺有意思 虽然大多数艺术属性远大于gameplay属性的游戏我都没太大感觉 本作还是挺惊艳的
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-6 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE 宮崎英高

    玩之前觉得魂类游戏玩着太累提不起劲 玩之后停不下来 而且玩着比魂轻松 轻松是说不用计算血量精力陷阱 地图的探索更简单 不适的地方很少 可以专注战斗和敌人的配置 另外我的打铁老师是水生凛 先去的仙峰寺水生村再回头打弦一郎所以没受苦 最后的剑圣一心居然卡了最久 一心boss战好评 拜泪好评 没有数值成长装备收集好评 战斗系统好评 挑个毛病 视角飞的一如既往的蠢 下水道孤影众打的我想摔手柄
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-4-22 / 标签: PS4 falcom JRPG

    终于完了。五年四部太臃肿了 闪的基调是中二 而且有太多打磨不好的地方 这次加速填坑了 以目前的情报来说太好猜了 不知道最后会不会有意外的地方 亮点依旧是和空零碧的互动 延用的战斗系统一直在进化也说不上多出彩 剧情水平比闪3略有内容 ed情怀拉满 好评+1分
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-2-9 / 标签: PS4 falcom JRPG

    没什么长进。居然打了近100小时 槽点太多了 从闪2开始的注水废话和尴尬救场变本加厉 更尴尬的是 第四章和终章队伍里带着十几个人 对话的时候“每人轮流说一句 ” 情怀能吃的下去 亮点也就是互动部分了 但是我从来不觉得闪1闪3的日常模式不好 尽管它不符合大众审美。另外个人观点 对系列的老粉来说 类似闪3的宴会的强制对话 闪4的飞艇对话 不吃这一套的话还是尽快出坑比较明智
  • 实况足球2018 Pro Evolution Soccer 2018

    2017年9月14日 / PS4、PS3、Xbox One等 / SPG

    2018-9-26 / 标签: Konami 实况足球 PS4

    做的不行 反击时候的无球的AI连跑空档都不会 战术风格居然就那么两种 大师联赛交易做的不好 再玩我会选fifa
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-7-18 / 标签: PS4 KOEI ARPG

    动作部分还是不错的 反正我是一把武器几套招式用到底 boss战不错 打的最爽的应该是岛左近和石田三成 学不学阴阳术真是两个难度 最恶心我的就是双人boss了 还有这种类型的游戏就没必要刷刷刷了吧 dlc懒得打了
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-5-14 / 标签: PS4 Capcom

    还是那个MH 精华都尽可能保留了 以前觉得繁琐的地方也基本都简化了 除了不能暂停都挺好的 怨念物定期交换省了我不少时间 无缝地图好评 还好不像3ds上那两作一样能放必杀技 像盾斧这种武器搞的略复杂 经典如片手剑已经没存在感了 游戏总的来说还是挺好的 但还是审美疲劳 100小时出头就腻了 还有就是ps4服务器真不行 怀念psp开蓝牙的年代
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-7 / 标签: PS4 ARPG

    腰上挎个脑袋给你解说还是很有意思的。半开放式+适量rpg要素 新战神算是给act一个新方向 我觉得不错 大大延长游戏时间而且不像开放世界遍地问号那般让人厌烦 对北欧神话的魔改挺有意思 结局撒骨灰我还挺有感觉的 可惜作为新系列的序章还是收着做的 大格局也只是画饼 第一场boss战实在震撼 后面各种巨怪有点多 很多东西只展露冰山一角 等续作 等索尔 等芬里尔狼 等奥丁 等瓦尔哈拉
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-4-17 / 标签: PS4 AVG

    就当看剧了 甩手柄太蠢了 一周目的体验还凑合吧 游戏本身还是挺糙的 细节逻辑经不起推敲
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-3-30 / 标签: PS4 顽皮狗

    一周目惨烈真是难 到17关实在过不去了才知道有辅助瞄准这东西 20小时才通一遍 各方面都有全面的提升 最好的一作神海。很畅快 节奏紧凑连贯 可能是最好的好莱坞爆米花大片式游戏 伟大的完结不需要太多煽情 一个标题几张照片足矣
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-31 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    圣杯迷宫还是没啥意思。取消了盾 强化了躲闪翻滚的性能 鼓励激进进攻 武器设计精简 战斗节奏加快 灵视的设定虽然不错但能看到的东西太少了 就很鸡肋 boss战整体质量很高 最喜欢的演出是路德维希 剧情非常隐晦 当然游戏的设计理念和玩法核心还是老样子
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-12-2 / 标签: PS4 ARPG CD_Projekt_RED

    大概有180小时了 玩的很细。丰富的选择性剧情及承担后果 动人的故事设计 对人物性格的塑造简直达到了传神的地步 尤其是后两点 以猎魔人系列错综复杂的人物关系与政治描绘 加上庞大的地理背景与饱满的人物刻画 即使不提游戏的娱乐性其艺术成就也是令人惊叹的 硬素质没得说 虽然有一些明显的缺点 但目前是我见过同类型中最好的一个 波兰人玩梗真是有一套 还有两个神dlc
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2017-9-24 / 标签: PS4 SEGA

    比0差一个档次 也可能并不比0差 毕竟每作都差不多 初见很上瘾再玩就没劲了 还有就是主线剧情一般
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2017-8-16 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS

    每代神海最后几关都要整出些非人类来...都说比起二代怎么怎么不足 我倒是感觉系列四代是递进的 另外剧情稍微有了些存在感 惨烈是历代最简单的
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2017-8-9 / 标签: PS4 TPS 顽皮狗

    这种素质的游戏 体验起来怎么都不会差 场景美术是一绝 我还是挺喜欢爬墙看风景的相比一代的单一这次换的一批场景还都不错 我游戏考据的太少 同年有能超过西藏火车那关的关卡设计的吗
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2017-8-9 / 标签: PS4 TPS 顽皮狗

    算是试水作吧 可能当初是想做个纯TPS
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2017-7-27 / 标签: Rockstar PS4

    故事模式通了 很多要素基本是浅尝辄止 游戏做的是真好 开拓全地图的时候一直这样想 就是玩不来这种 对线上更是提不起劲 就算如此也是值得体验的游戏 受众太广了 商业奇迹
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-7-9 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG

    能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-6-8 / 标签: PS4 ARPG 白金 横尾太郎

    设定可以 剧情那么回事。好看不好玩 主要我对这种废土上瘾 音乐是我接触过最好的 初入乐园时场景配合着插入曲简直了(还真拿了那年的最佳音乐)游戏不好玩 动作部分做的也不行 不过很多小创意和细节很有趣 我这里指的是人工智能 不是最后的弹幕 设定很完善 支线不那么生硬已经很好了