• 尸体派对 影之书 コープスパーティー Book of Shadows

    2011-09-01 / PSP / 廃校監禁ホラーアドベンチャー / 5pb.

    2021-1-27 / 标签: PSP AVG

    还未完全暴走的早期产物,可能还算值得一看的,到后面就完全不要脸了出尽乱七八糟的煤宅内容
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    大家好,超高校级夫妇我永远喜欢.jpg
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-10-10 / 标签: NDS AVG

    冲着AVG要素来的解谜偏简单这一点对我来说特别良心,打到最后用了NDS达到的最佳天才体验对我来说能不能圆好已经不重要了,震撼到我话都说不出,一边解最后的谜一边忍着掉眼泪,只是最后的唐突续作预告让我突然从本作急刹车被甩了出去(x
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG GAL

    最开始因为不知道究竟是什么游戏删了好多次又下回来,后来沉下心来玩一到中部展开起就沉迷了进去,是到了特别后期才发现“什么你是个恋爱游戏?!”,我很开心但除了真结局其他线都写的太随便了吧!
  • 流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル

    2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG

    第一次玩的时候居然能自己决定科学灵异线这个设定有惊艳到我,基本上双线都会走一遍,有些觉得是根据不同方向看问题有些又觉得根本是两个故事x,里面还学到一些民俗小传说配合本篇发展那是把我吓到背后发凉
  • 流行之神2 警视厅怪异事件档案 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル

    2009年7月16日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG

    记得突然原文还有点庆幸自己那时候能看懂一点不然得被坑死x,也记不清是2还是3了储物柜婴儿现在想到都后怕
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2022-2-25 / 标签: NDS AVG

    被忽视的好作品,汉化程度高也很用心,完全的现实派,而现实派的魅力就是共情,有意设置让“我”心里话选项和角色说话都要镜头移动过去那个方位等等的细节来增加代入感,案件可以通过现实的感情逻辑去思考角色的行动,每案结案都有给我带来人文关怀的温暖感。陪审员们什么人都有很喜欢,哪怕会偏执任性片面地表现,大家都是想要找到真相而坐在屏幕对面的;怀着忐忑的心情长呼一口气打完最后,这份突如其来的狂气我是接受了
  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2021-10-27 / 标签: NDS AVG

    核心诡计的故事写得不错,背景设计也让联动有了很好的舞台,最终章可选主角后交汇又“交错”,两边做了点差分值得赞赏,叙事模式也摆脱掉容易变成互动式看动画片的问题。 / 案件太简单了....有几个差不多人物出场就知道谁是凶手,越往后推理环节越犯困 / 小学生你怎么可以这样对别人的女主角!堪称全作最大联动场合
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-9-5 / 标签: AVG PSP

    评价悬在头上反复横跳看完结局只能是9分 +硬实力的剧本细致度,放现在也吊打式的系统 +照片艺术是最险也是最震撼的一招 +由心能感受到制作者的温柔和诚恳,喜欢每个人暗含憧憬与成长的主题 +成功的电视剧,每一集都能稳定抛出悬念悬念 -虎头虎身虎屁股蛇尾,仓促的结尾,一堆没有交代大量留白/最喜欢记者,温柔余裕情商高,最喜欢的tips也是他的后续那段,好有魅力的男人
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2023-2-27 / 标签: NDS AVG

    特地挑的评价最高的一作来“入门”,因为在此之前对雷顿一无所知所以当他出现那第一个谜题的时候差点把我劝退了(笑);我对本作的感情有点复杂,因为谜题的内容(或是凑数)对叙事是没有增益的,导致前期玩起来非常枯燥无聊,到最后当我期待它会如何“骗”我的时候也曾一度失望,但就是在这所有心防都卸下之后我被突然骗到了,骗得眼泪一下子就流了下来,在让我真的有“感受”到什么的这一方面上,我会认为本作真的是好作品
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2021-11-22 / 标签: NDS AVG

    大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色
  • 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶

    2007年7月19日 / NDS / AVG

    2021-11-19 / 标签: NDS AVG

    每章都尽量设置了些细微不同的系统,案件没有刻意为了“吸引眼球”而写出的内容,这么说果然是在看小说吧。但“時の過ぎ行くままに”一案整个游戏做得最好的,多角度倒叙+阶段性整理思路,故事本身也很感人 / 觉醒了中年侦探x年轻助手老夫老妻般的信赖关系让我找到了很多乐趣
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    因为还没有玩56这部在我的印象还是挺好的,怎么说呢最终章的系统看着是很想吐槽不过都有灵媒的世界观我早就毫无波澜了()还不如说手镯功能好难,我哪能看到有什么反应!
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    在三部曲打完了很久之后才知道有新增的这一关,当时就觉得上帝你对我太好了......怀着感激的心情打完史诗级的DLC,一气呵成一章就能做到打了一部的体验,完全靠自身的实力再次与御剑在法庭上找出真相,能再次感受到三部曲的味道就像梦一般
  • 名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント

    2005年4月21日 / GBA / AVG

    2021-9-2 / 标签: GBA AVG

    把这个当成一集常规加强版动画片算合格,恐怖气氛设计伏笔干扰项都很到位。但是不是能成为打动我的一部“游戏”的心路历程就曲折不断....初期就差把答案贴在眼前,还是到万恶的询问阶段才第一次强烈感受到这是游戏,是挺烦挺长的但不是很真实嘛,现实说不知道的路人才占大多数啊。只是最后篇章的文字游戏把我绕晕了,不要为了设谜题而设谜题,先考虑让人读懂你在说什么吧,只能盲举+看攻略打完的
  • 侦探神宫寺三郎 白影的少女 探偵 神宮寺三郎 白い影の少女

    2005年1月27日 / GBA / AVG

    2021-9-16 / 标签: GBA AVG

    明显受到逆转影响的ui系统,但也只是学了个表面,调查对趣味增益很少,开头时还大赞的伙伴系统更加只有一层皮,同时解谜伙伴只会选错误的答案不仅起不到提醒、还导致人物塑造显得好傻,哪都派不上用场那有什么意义么....整体一言概之就是单纯的无聊,明白系列知名度很低的原因了
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    男人只有在一切都结束的时候才流泪。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    相较下来没有13给我的印象那么深,但三作现在我感觉是一个整体的缘故倒也没分那么仔细了
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-9-23 / 标签: AVG PSP GAL

    完美利用只有载体才能做到的特性,我只玩了他的两部作品每次都不得不真心佩服打越,虽然想说的感想山一堆但怕剧透也只能到这了
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    永远不会忘记第一次玩的新奇与吸引,废寝忘食打了好几天通关,最经典的新手关是所有里做得最好的,让人能够完全一下子感受到游戏系统的魅力,同时单独这一部前后呼应已经达到巅峰,到现在也是最希望能够完全失忆重新体验的游戏,可惜一辈子就只有这么一次