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侍魂 サムライスピリッツ
1993年7月7日 / ARC / FTG
2013-7-31 / 标签: ARCADE MD
童年回忆,最早接触的刀剑格斗,年纪太小了都是瞎玩,但对整个系列都有很深的感情,当年1代这个霸王丸封面我都能没事盯着看很久,对画风这种东西初步有了模糊的认识,也经常和小伙伴一起讨论游戏里的角色,很多角色的设定影响还是很深远的。 -
电梯大战 エレベーターアクション
1983 ; FC(1985) / FC、ARC / ACT
2013-7-29 / 标签: ARCADE FC
深具创意的地图设计,现在看也是充满了创新性。在利用切面视角使玩家尽览的大楼里,降下包含玩家控制人物的电梯,玩家需要在受电梯运行规则影响的情况下穿梭于各个楼层达成任务。这种设计把轻度解谜的设计融合进场景互动里,而且这种场景互动不是造个东西换个皮给你互动,而真的是建立了一个互动规则。 -
泡泡龙 パズルボブル
1994年6月 / ARC、SFC、Neo Geo CD等 / PUZ
2021-6-12 / 标签: ARCADE
补标。童年回忆,可爱的射击类三消益智游戏,规则相对简单对战模式也比较有趣。 -
铁拳3 鉄拳3
1997年3月20日 / AC、PS、PS2 / 対戦格闘
2013-9-7 / 标签: ARCADE PS
2和3小时候都玩了很久 还比较热衷游戏外的各种剧情探讨(讹传) 街机和PS都会经常和朋友对打 不过基本都属于瞎玩对系统没什么认识 在当时的认知里 觉得比起2D格斗速度感和视觉效果都差很多 但3D模型拳拳到肉的那种感受 几乎被认为是一种无法想象再进一步能是什么样的真实 -
拆屋工 レッキングクルー
1984年7月26日 / 街机、FC / ACT
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC MarioFamily
很多细节都非常有趣,有种埋陷阱的趣味,什么桶啊炸弹啊的。快速规划线路的玩法益智性挺强的,特别是版边可穿行一定程度上对玩家进行了干扰,地形复杂后需要一点点不那么直线的思维,操作起来节奏很紧凑但又不会使人过度紧张。奖励关面对面的设计好有创意,我觉得单独设计成双人模式都很好玩。 -
雪人兄弟 スノーブラザーズ
1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
童年回忆,游戏基本没有难度,单幅的多平台场景结合推雪球还挺爽的,特别适合两个人一起玩。另外游戏的设计也很有心,作为消遣游戏门槛极低游戏内奖励式正反馈充足,而如果玩的多的话会发现其实游戏还有一种推一次雪球消灭全部怪物的玩法,在相同机制下还提供了挑战性的玩法。
玩过的标签
- 309ARCADE
- 122XGPU
- 121PC
- 93IOS
- 86FC
- 70XboxSeriesX|S
- 61XboxOne
- 57PSP
- 57NDS
- 51GBA
- 43GOG
- 43XBOX360
- 43PS2
- 40PS
- 38WII
- 31SFC
- 31国产
- 30PS4
- 25Switch
- 25MarioFamily
- 23ROG-Ally
- 21MD
- 19PS3
- 16RustyLake
- 15GB&GBC
- 15STEAM
- 14ADV&GAL
- 13火纹相关
- 13EROGE
- 12ATLUS
- 12FireEmblem
- 113DS
- 9Clover&Platinum
- 9PSV
- 9逆転裁判
- 9FinalFantasy
- 8SS
- 8TREASURE
- 8DC
- 8RTS
- 7BIOHAZARD
- 7RM
- 7freegame
- 7SRW
- 7DQ
- 7NGC
- 7ZELDA
- 6太鼓の達人
- 6龍が如く
- 6indie
- 6FE教
- 6CellPhone
- 5RANCE
- 5Vanillaware
- 4blizzard
- 4Pokemon
- 4SilentHill
- 4PS5
- 4BlackIsle
- 3D&D
- 3QuanticDream
- 3N64
- 3Metroid
- 3CastleVania
- 2Mac
- 2实况足球
- 2PC-98
- 2TombRaider
- 2零
- 1AppleArcade