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噗哟噗哟 20周年纪念版 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary
2011年7月14日 / NDS、3DS、PSP等 / PUZ
2013-8-1 / 标签: WII PSP NDS ARCADE
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VR战士5 バーチャファイター5
2006年7月12日 / Xbox 360 (C版)、PS3 (B版)、街机 / FTG
2019-11-13 / 标签: ARCADE
审判之眼里玩的,应该是街机版的完全版吧,没有家用机的要素。系统没有深入玩完全是门外汉,直观感觉比如投技好像会根据对手动作而产生变化,系统应该很强调拆招和对应。打电脑感觉平衡性不太好应该是ai不行,如果是会玩的玩家对打应该能玩出系统深度吧。 -
拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-
2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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斑鸠 斑鳩
2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG
2013-5-6 / 标签: DC TREASURE ARCADE
艺术品。在美术和音乐的烘托(也仅是一个辅助)下,几乎不受文字(谎言)的干扰,却用一场场的战斗表现出了思想性。黑和白的变换和融合,在舒缓的节奏里强烈却无声的暗示着周而复始的徒劳。每一次被后续规划牵引着的选择都复归向如摇摆的节拍器一般的循环。而此起彼伏的爆裂流动先是创造了一个你在前进的假象,又给了一个你要前进的理由。直到走进一个狭隘的尽头,因为疲惫因为无解而假装终结。它终归只是一个凝练。 -
拳皇2000 THE KING OF FIGHTERS 2000
2000-07-26 / Nintendo Switch、Xbox One、DC等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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出击飞龙2 ストライダー飛竜2
1999年12月13日 / ARC、PS、N64等 / ACT
2013-7-31 / 标签: ARCADE PS
横版ACT时代的中晚期成熟作品,手感和打击感都很出色。背景表现了一定的3D视觉效果,使关卡设计趋于丰富,人物动作也更丰富细腻,特效华丽。疾驰、跳跃、攀爬和飞龙敏捷型角色的攻速使游戏极为流畅和爽快,此基础战斗系统和关卡的各种地形利用结合更进一步升级了速度带来的相关收益,效果突出,可算是一代经典。 -
死或生2 Dead or Alive 2
1999-10-16 / PlayStation2、Dreamcast / FTG
2013-8-1 / 标签: ARCADE DC
小时候玩的,虽然没玩太懂但是玩的很认真,是真的,真的没发现什么奇怪或者值得注意的地方
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