• 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2013-8-1 / 标签: 逆転裁判 GBA

    通过联系证物描述与“法庭敌人”发言之间的矛盾这一方式进行的法庭战斗游戏,寻找证物的环节同时刻画角色和交代故事推进剧情,灵光乍现般的系统设计,堪称文字推理类的顶点。游戏世界观偏向KUSO漫画,但推理逻辑无丝毫马虎,夸张的爆笑角色个个鲜明,已成系列一大标志。初上手就通宵不停,情节欢闹氛围、热血燃点和感人瞬间样样俱全,即使知道案件结果三部曲我还是玩了很多遍。
  • 超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes

    2005-10-06 / GBA / ACT

    2013-5-6 / 标签: GBA TREASURE

    和初代相比虽然系统细节略有改动,但整体的设计思路还是一脉相承的,游戏乐趣并无明显缩水。但GBA机能使火爆场面的表现力略有下降,再有就是个人觉得用GBA玩这种风格的游戏操作感不如MD手柄。
  • 超级机器人大战R スーパーロボット大戦R

    2002年8月2日 / GBA / SRPG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战D スーパーロボット大戦D

    2003年8月2日 / GBA / SRPG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战J スーパーロボット大戦J

    2005年9月15日 / GBA / SRPG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战OG スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

    2002年11月22日 / GBA / SLG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2013-5-6 / 标签: GBA

  • 风之克罗诺亚~梦幻帝国~ 風のクロノア 〜夢見る帝国〜

    2001-07-19 / GBA / ACT

    2013-5-5 / 标签: GBA

  • 高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2

    2003年6月23日 / GBA / SLG

    2013-5-5 / 标签: GBA

    超喜欢两作连着玩至少过百小时,但最后水平也不咋样。画风可爱美术表现水平超高经常不舍得关战斗动画,算是引入幻想设定的大战略系统架构,当初沉迷各种SRPG,不明所以接触本作,结果面对更复杂的SLG系统上手就花了很多时间,但真的太好玩了,玩家不再是只需要考量单个单位之间的位置和优劣,更多是要做整体的规划布局,建什么什么时候建何时推进推进路线等等,在适当时机一波交锋过后占尽优势或溃不成军,竟然还很有爽快感
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2013-5-5 / 标签: GBA

  • 鬼武者 战略版 鬼武者〜Onimusha Tactics〜

    2003年7月25日 / GBA / SLG

    2013-5-5 / 标签: GBA

    素质略低 因为喜欢鬼武者才玩完的 系统类似皇骑2 只是大幅简化 一闪被改造成了确定指令待机后被动反击必杀技
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2013-5-5 / 标签: GBA

    那会觉得画面好 场景开放还能上天什么的觉得很厉害 那么容易就满足了 记得还被某个小伙伴用模拟器的连按功能忽悠了。。。。
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2013-5-5 / 标签: GBA

    打击感马马虎虎 其他部分过分平庸 打法单调 平台设计也很一般
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2013-5-5 / 标签: GBA Metroid

    个人很喜欢这作,相对降低自由度确实和系列核心理念相背离,但可以看出制作组变中的考量。相对线性的流程引导一定程度上损害了机制层面的探索感,但相应的,本作的剧本着重刻画了悬疑紧张的氛围,线性使玩家更容易感受到体验层面的强烈探索感。这个问题本身可以说是见仁见智的。但精彩的体验型比比皆是,而此系列独特的机制型所达高度罕有可企及者,可以说本作本身是成功的但仍显得不偿失,不过宝贵经验绝对谈得上
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2013-5-5 / 标签: GBA Metroid

    我没玩FC原版不知道本作是否严格遵循原作的关卡设计、技能系统、探索机制、美术趋向等要素进行强化,如不是比例是多少。就按照严格遵守来看原作具备了堪称伟大的超前性,虽然版面设计无法比肩SFC的精妙,但系列解谜/技能/开放探索相结合的系统已完成。本作的像素美术把异形风格的外太空场景场面表现的淋漓尽致,可以说是GBA必玩作之一。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2013-5-5 / 标签: GBA ZELDA

    系列入门作。动作方面基础操作非常简单,配合多种道具对应场景和敌人,游戏性与趣味性极强。谜题不算很难,并不如系列其他作品那样结构复杂,但是谜题设计上结合大与小的切换创意让人叹为观止,是系列中两个世界概念和谜题融合最好的一部。童话式的画面风格也非常贴合整体设计理念。拥有很完整的收集与隐藏要素。创意性游戏摆脱休闲小品标签的经典系列
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2013-5-5 / 标签: GBA MarioFamily

  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2013-4-25 / 标签: GBA

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA Castlevania

    GBA前两部都没玩下去,结果直接等来历史级的晓月。可能是对机能特性掌握了吧,晓月的哥特美术在往游戏画面的移植中展现了近乎完美的表现力,阴森邪恶诡谲凄美甚至是混沌都跃然纸上。地图设计没话说还有丰富的细节。魂系统可以说是游戏最有吸引力的部分,有百种左右的效果可供玩家摸索合适用法,不管是寻求变身等结合故事背景的代入感、技能搭配带来的战斗收益、轻度解谜的钥匙还是单纯收集都有极大的乐趣。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA

    小时候因为某本杂志有攻略就玩了 日文版竟然就那么玩通了 印象中战斗系统好像类似传说系列;系列无感 后来出过汉化的孪生时代和泪之皇冠全都烂尾 泪之皇冠更是在我发现机器里有ROM且还有20+小时存档的时候只依稀记得玩过却想不起来内容。。。。。。
  • 传说世界-换装迷宫3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3

    2005年01月06日 / GBA

    2013-4-25 / 标签: GBA

    现在真分不清2和3的内容了 印象中3变化不大 就是在2设定的原有基础上进化丰满了些 可以换KOSMOS 太鼓 还有各BOSS服装的设定是这部新加的吧 记不清了
  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2013-4-25 / 标签: GBA

    传说入门作是这部非正作品 那会马上被动作系统吸引了 虽然当时对众多传说角色一无所知 但是仅靠单纯收集癖就刷下去了 人设也喜欢