• 超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes

    2005-10-06 / GBA / ACT

    2013-5-6 / 标签: GBA TREASURE

    和初代相比虽然系统细节略有改动,但整体的设计思路还是一脉相承的,游戏乐趣并无明显缩水。但GBA机能使火爆场面的表现力略有下降,再有就是个人觉得用GBA玩这种风格的游戏操作感不如MD手柄。
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2013-9-7 / 标签: GBA

  • 叛星 - 战略指令 Rebelstar-Tactical Command

    GBA / SLG

    2013-8-9 / 标签: GBA

  • 拳皇EX:新血 THE KING OF FIGHTERS EX:The-NeoBlood

    2002-01-01 / GBA / FTG

    2013-9-3 / 标签: GBA

    小时候喜欢格斗游戏 其中一个很重要的因素是人物多 所以玩它就是为了新面孔 实际很无聊
  • 守护英雄 アドバンス ガーディアンヒーローズ

    2004-09-22 / GBA / 动作

    2013-8-11 / 标签: GBA TREASURE

    作品本身素质挺高的,打击感手感一贯的优秀。系统跟SS版比改动较大,做了大量简化,但在机能甚至是键位不足的情况下,依然提供了非常饱满的带RPG元素的ACT体验,在GBA的机能条件下已达财宝水准,不过初代实在太经典,本作最大的失败是没有使用新ip。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA Castlevania

    GBA前两部都没玩下去,结果直接等来历史级的晓月。可能是对机能特性掌握了吧,晓月的哥特美术在往游戏画面的移植中展现了近乎完美的表现力,阴森邪恶诡谲凄美甚至是混沌都跃然纸上。地图设计没话说还有丰富的细节。魂系统可以说是游戏最有吸引力的部分,有百种左右的效果可供玩家摸索合适用法,不管是寻求变身等结合故事背景的代入感、技能搭配带来的战斗收益、轻度解谜的钥匙还是单纯收集都有极大的乐趣。
  • 鬼太郎 危机一发 妖怪列岛 ゲゲゲの鬼太郎 危機一髪!妖怪列島

    2003年12月11日 / GBA / ACT

    2013-8-14 / 标签: GBA

    当年仰慕漫画却无缘得见的替代品,其实品质并不算很低,还有一点点恶魔城式的元素,最重要的还是水木茂的世界太有魅力的
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2013-5-5 / 标签: GBA

  • 高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2

    2003年6月23日 / GBA / SLG

    2013-5-5 / 标签: GBA

    超喜欢两作连着玩至少过百小时,但最后水平也不咋样。画风可爱美术表现水平超高经常不舍得关战斗动画,算是引入幻想设定的大战略系统架构,当初沉迷各种SRPG,不明所以接触本作,结果面对更复杂的SLG系统上手就花了很多时间,但真的太好玩了,玩家不再是只需要考量单个单位之间的位置和优劣,更多是要做整体的规划布局,建什么什么时候建何时推进推进路线等等,在适当时机一波交锋过后占尽优势或溃不成军,竟然还很有爽快感
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2013-4-25 / 标签: GBA

    小时候因为某本杂志有攻略就玩了 日文版竟然就那么玩通了 印象中战斗系统好像类似传说系列;系列无感 后来出过汉化的孪生时代和泪之皇冠全都烂尾 泪之皇冠更是在我发现机器里有ROM且还有20+小时存档的时候只依稀记得玩过却想不起来内容。。。。。。
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2020-1-14 / 标签: GBA

    补标。童年遗憾,GBA时期最惨痛的一次丢档,怕不是创伤过大封印了自己的记忆哈哈哈。可以算日式2D画风的地牢ARPG,手感和打击感出奇的好,再加大菠萝式系统的可刷性,立足掌机再主打联机一下就让人沉迷了。(一块玩的小伙伴就我一个丢档)
  • 光明力量 暗黑龙的复活 シャイニング・フォース 黒き竜の复活

    2004年8月5日 / GBA / SRPG

    2013-4-25 / 标签: GBA

    MD名作复刻版 我是先玩了这部才去找原版的 当年玩的不很仔细 只是草通吧 但是对这种SRPG印象很好 战斗画面和职业种类也很喜欢 比起MD版现在对这部的印象很淡了
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2013-9-7 / 标签: GBA MarioFamily

  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2013-9-7 / 标签: GBA MarioFamily

  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战D スーパーロボット大戦D

    2003年8月2日 / GBA / SRPG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战J スーパーロボット大戦J

    2005年9月15日 / GBA / SRPG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战OG スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

    2002年11月22日 / GBA / SLG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 超级机器人大战R スーパーロボット大戦R

    2002年8月2日 / GBA / SRPG

    2013-5-6 / 标签: GBA SRW

  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2013-5-5 / 标签: GBA ZELDA

    系列入门作。动作方面基础操作非常简单,配合多种道具对应场景和敌人,游戏性与趣味性极强。谜题不算很难,并不如系列其他作品那样结构复杂,但是谜题设计上结合大与小的切换创意让人叹为观止,是系列中两个世界概念和谜题融合最好的一部。童话式的画面风格也非常贴合整体设计理念。拥有很完整的收集与隐藏要素。创意性游戏摆脱休闲小品标签的经典系列
  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2013-4-25 / 标签: GBA

    传说入门作是这部非正作品 那会马上被动作系统吸引了 虽然当时对众多传说角色一无所知 但是仅靠单纯收集癖就刷下去了 人设也喜欢
  • 传说世界-换装迷宫3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3

    2005年01月06日 / GBA

    2013-4-25 / 标签: GBA

    现在真分不清2和3的内容了 印象中3变化不大 就是在2设定的原有基础上进化丰满了些 可以换KOSMOS 太鼓 还有各BOSS服装的设定是这部新加的吧 记不清了
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2013-5-5 / 标签: GBA

    打击感马马虎虎 其他部分过分平庸 打法单调 平台设计也很一般