• Lake

    2021年9月1日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One / AVG

    2022-12-10 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    小品级的体验型叙事作品,游戏性几近于无,剧本很平淡,好在风景真的很美,就像那伴着乡村音乐兜风一般的工作那样,小镇人情和气氛味道都对,游戏全程飘荡着一种淡淡的情绪,就像标题所指,有一些相对于人更恒久的事物一直守在那里,等待人们在某个时间点去回忆往昔去感慨逝去。接受风格的前提下没法回避的缺点是人物表情太僵硬了。80年代流行文化梗很多,电影音乐等,特别是吐槽雅达利能笑死人。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    哭死人,剧情虽然没什么新意,但制作组用科幻结合中国传统文化的新颖设定来给这出爱情神话充当背景,在更易投入进去的对世界真相探索的过程中,巧妙的隐性增强了对角色经历的代入,几个关键的线索悬念呼应做足还兼顾了煽情功能,倒叙手法不仅仅是结构上的形态,在玩家主要进行的时间线里,描述性文本中怀念和遗憾的口吻无所不在,在温馨和激动的冒险体验中始终飘散着一股愁绪,缺点是闪回片段使用过度有滥用嫌疑,投入的玩家情绪已经被推上去了,反复闪回反而拖沓,对情绪引导的节奏控制力或自信不足。美术和音乐无可指摘,机制单独看不及格,探索和叙事性互动部分差强人意,单纯游戏性部分则不值一提,迷题和世界观设定规模比起来小气的不是一丁半点,手感和空气墙让操控体验很不舒服。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-30 / 标签: XGPU XboxOne

    loop创意完成度挺高的。大体上玩家可以按自己的想法用手上的道具走进死路而不是锁死道具用途,在渐次循环中给推演留下了非常充足的空间,有时亦能诱导出如急躁等情绪,狭小空间内的几分钟内容已很丰富。已知前提和道具新解的逻辑关系处理的几乎没有漏洞。场景的宿命之轮滚动即时显现并且人物也按自己的逻辑模式即时行动,还应和了在刚刚终结的循环中被启发而急欲再来的心理。剧情简单流程短,但应该是为精巧付出的代价。
  • 双子星 盛气凌人 Young Souls

    2021年8月17日 (Stadia) / Google Stadia、Nintendo Switch、PS4等 / 动作、冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    战斗部分还不错,手感有一点点漂,但打击感非常棒,且围绕格挡硬直的正负反馈建立的战斗系统更突出打击感所带来的感官体验,游戏难度比较高,好在内置金手指能让玩家自建爽度和挑战的平衡,装备及其属性特性等等相关系统做的也有板有眼。流程、剧情、演出等等都非常粗糙,武器动作模组和敌人种类都太少了,还有bug特别多,进图卡死或者重要素材拣不了很影响心情。
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    机制动机有想法思路新颖但完成度不算高败笔多。可以理解为了突出主题中蝼蚁众生的现状和表态“前赴后继”的意念而调转聚光灯的行为,NPC们是群像剧里的主角而玩家扮演的是配角,但故事串联缺乏合理性,碎片化是为了机制把完整故事打碎并未真正容纳下更多视点,毕竟我们扮演的一个个路人都过于空虚,再加上要命的伪随机更突显了混乱和重复。小游戏大多敷衍迷幻有趣,视角和选择光标都是右摇杆你们还不如不支持手柄。
  • 男友地牢 Boyfriend Dungeon

    2021年8月12日 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / 迷宫探索、恋爱模拟

    2022-8-10 / 标签: XGPU XboxOne

    很新颖的恋爱游戏,运用了某些刻板印象中的女性春梦原则,但题材更贴近美式多元取向,骚气声画皆在讲述自由和包容成真的美梦,浓郁的荷尔蒙不被施加言语自行萦绕其间使人晕眩,也许最后我们真的要在这样的地方收获自信——如若世界可以改变。人物的背景也都颇具代表性但处理的有失简单。地牢设计还是比较低劣的,但战斗只是一个推进恋爱事件进展的过渡,没有深度但是爽度倒算是通过亲密度升级后的能力逐步提了上来,可以接受。武器
  • Garden Story

    2021年8月11日 / PC、Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-12 / 标签: XGPU PC XboxOne XboxSeriesX|S

    冷门独立小品,有点像简化塞尔达结合比较独特的地图探索建造。主要遗憾是在流程排布、引导、节奏和人性化等细节方面都有些不尽人意之处,游戏节奏本身即便没失误也是缓慢型,能玩进去的话质量尚可。地图设计出色,以季节划分了四块区域,大结构按顺序逐步解锁能力进入后续地图,另有不少隐藏小结构需要后期解锁相应能力后返回探索。机制上双线并行相互影响,主线是类塞动作冒险,解谜弱但同样强调固定道具能力对应战斗或迷题;副线是以每日任务为主轴的城镇数值化成长系统,此外解锁建造和种植后可以手动和自主的对城镇进行一定范围的升级改造。背包UI大幅像素画特别用心好喜欢,冒险的家当。小闹心点不少,每日任务单调,结束一天睡觉存档加bug多容易崩溃,战斗系统手感差还弄什么体力限制和怪物分裂特性之类的,种植解锁太晚并且流程安排有些失衡,前期一天一天实打实的过,后期能力全了发展太快缺乏内容过渡等
  • 层层梦境 Dreamscaper

    2021年8月5日 / PC、Nintendo Switch / ARPG

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    可以roguelite但这动作系统实在是不行,手感滑打击感像切纸。现实/梦境对照和相互影响的设定很有意思,特别是现实中那种有些暧昧不清的湿漉漉氛围夹杂着期待与抗拒,更加强化了向梦境沉下那一刻的分离感。特别喜欢没有脸面的角色们,人和人既有距离感又同质化,人的行为被突显而不被形象干扰,逐渐接近后整合的形象也就与面孔无关了。作为剧情或者氛围驱动的游戏质量尚可,双系统并行中养成/社交模拟部分在背面还有噩梦战斗这个设定的映衬下格外出色,但背面本身也就是战斗部分rogue式刷却不怎么好玩。
  • 躲避球学院 Dodgeball Academia

    2021-08-05 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / sports RPG

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    玩的好开心像看了一部儿童卡通片,蠢萌且燃,人设较低龄但几乎人人有萌点。躲避球对战系统除了需要找准时机接/反各种不同轨迹和速度的来球外不依赖操作性,攒气释放必杀是种回合制战斗的变体,细节上什么buff技能差异性装备一应俱全,动画演出也很出彩,爽快的对战总有新鲜感,一直战斗的呆板流程也不让人烦腻。小段子和捏他满地走,宝可梦扎眼到能让人轻笑出声。小细节有心思,比如食物也要投其所好效果才好而有的人还会过敏
  • 上行战场 The Ascent

    2021年7月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 动作角色扮演

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    斜45°俯视角动作射击,锁镜头但有些镜头推拉和视角转横的变换处理效果不错。地形上上下下层次感很强,层层堆叠的拥挤感很赛博朋克,场景美术极为优秀,是最大亮点,一些可破坏的环境要素也较精细。但机制侧重于射击让人感到遗憾,武器手感尚可但走爽游路线的话敌人数量和火力都有欠缺,敌人种类也少,玩起来很单调,而各种装备和义体本身很有向rpg侧深挖的可能,却被动作射击框架限制住了。剧情敷衍但游戏内设定档案却算丰满,略有半成品嫌疑
  • 战场的赋格曲 戦場のフーガ

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    平庸但很讨巧我特别喜欢。回合制战斗各角色技能模板和主副搭配效果、行动条相关和弱点、增减益等设计中规中矩也相对完整,策略性和爽度都在线,但不可回避的缺点是不管己方套路还是boss种类都太少了,特别是有几关boss就是换皮,初尝有趣但耐玩性很差。剧情一眼就望到头但也不失于王道,采用元素都很稳,福瑞人设、孩子和燃向、二战对立和核恐惧相关主题、背叛与原谅等等,另外极为优质的静态CG和有些久石让感觉的配乐都是加分项,让这出无意外的演出更接近享受。牺牲和献祭融入机制算是不错的小心思。合金弹头和高级战争的致敬让人觉得亲切。“用尾巴发誓”。
  • Omno

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险 第三人称

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    强调意境表现的解谜类独立作,缝合痕迹重创意少哪都是半桶水,不管冲什么去都有更好的选择。意境处理有些陈星汉的影子,比如空寂美景中遨游或孤独中的互动时刻。但不论动机究竟为何对游戏性的添加有些自作聪明,迷题水准不烂但既视感强几乎不用真动脑,手感中等偏下,一些需要操作的解谜在本作气氛下会引起烦躁感。文本水的有些画蛇添足,本作本身提供的体验性就不足以消解叙事必要性,反过来说这个叙事经过了体验的补充还更显敷衍
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-10-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    在土拨鼠之日式具备时空限制的timeloop中通过记忆和道具继承实现了单线交织的拼图叙事,且触发循环的黄金法则作为一种推进手段被玩家运用的机制把游戏机制本身也融入了游戏内部逻辑中。探索部分地图设计除了沉浸式美景还尽可能多的塞入了小箱庭功能性,以对话和选择为导向的剧情推进方式充分利用了循环所得信息使开放分支的解决逻辑更精巧,同时苏格拉底式“对话”形式及相关捏他都给人美妙的代入感,但内容还是贫瘠和冥王
  • 终点站 Last Stop

    2021年7月22日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-8-11 / 标签: XGPU XboxOne

    不上不下的作品,互动电影那一套机制依旧疲软,艺术表现力倒是水准不俗。三线交叉叙事,单线的人物塑造和从牵连到收束的布局都很精彩,但核心情节和设定稀烂。运镜特点突出,在超远景或观察者窥探视角和对话、视觉驱动的近景或特写场景之间张驰,但场景切换对操控的阻断情况太多了,对话选项也根本没有实际意义,缺乏为游戏载体的思量。
  • Cris Tales

    2021年7月20日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    不成熟但还算出色的独立小品。美术强大,一眼撇去是艳丽的卡通画风,但糅杂了庞大的元素,时而有玻璃彩绘或珐琅质地,时而图形由LowPoly色块或纸模结构搭建构成,繁复的装饰符号有时像涂鸦有时好似民族图案,在三角分割里韦斯安德森美学贯穿始终。轨道地图技术上很讨巧支撑了美术细节并节省了资源。时控核心机制不算创新拼装起来是合格的回合策略,但完成度不高。剧情俗但很稳,时间支线有趣整体还遍布美式青少年喜剧式对白
  • 斩妖行

    2021年7月8日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PS4等 / 2D横版 ACT

    2024-5-5 / 标签: XGPU PC XboxOne ROG-Ally

    有一定潜力但太稚嫩了,一方面是经验匮乏且整个环境至今飘摇也让人遗憾的不敢抱以期待,另一方面大概资金不太充足。剧情上借鉴传统志怪意图构建中式妖魔乱世,小故事都颇有因果报应教化的味道并代入了一些现代的常识性“道理”,即便表达上不惧饿殍遍野断臂残肢也还是太浅薄和说教了,主线简略衔接生硬不过叛逆倒是给梗概叙事一个风格化圆场。表现上有些运用传统元素的巧思比如过场时的戏曲或拨弹乐器音效等,但整体的硬技术力偏低也许没能实现全部构想,驱散和分割战斗场景的收拔武器算是结合了机制的表演。动作系统参考应该主要是胧村正,外加了一丝丝魂系,打击感处理不够到位特别是核心的破招,手感也略微飘,主要反馈是高收益反制触发后搭配闪光斩击和技能行云流水的攻击爽度不俗但系统上限不算高,玩法相对单一和固定。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-1-10 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    战斗系统虽有动作皮但玩法中心是对技能的选择和运用,是策略性应对向即时操作的映射,两套连接框架搭配极多,也因此诸如无取消等纯操控性障碍并非设计失误,套路熟悉后高频次按键结合交互反馈爽度不俗。美术特别是怪设出众。剧情框架尚可但完成度太低了情节生硬挖坑不填还注水成双线。ppt演出寒酸。地图简陋无脑重复。我能理解制作组对战斗系统的自信,可堆怪致死的流程业余到没法原谅。妥妥半成品若资本改善则续作很值得期待
  • 浣熊硬探 Tails Noir

    2021年6月8日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2021-11-17 / 标签: XGPU XboxOne

    这…连个半成品都算不上也就是个序章体量。冷硬派和黑色电影那套纸醉金迷藏污纳垢的罪恶都市氛围,油嘴滑舌玩世不恭和苦涩生活的同时呈现等都太对味了。反乌托邦世界的搭建也从零碎信息拼凑从背景雕塑建筑细节隐喻同样很见功底。恐怖科幻的发展和存在主义式探索意图可以说是意外却惊艳的走向,两处冥想式操作极具野心。福瑞风和像素美术相碰撞。沉浸式配乐从爵士的颓靡和挣扎过渡到数字声响的压迫情绪。夭折式发行实在是太可惜了。
  • 暴走大鹅 Mighty Goose

    2021年6月5日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Run and gun

    2022-9-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    向合金弹头致敬的一款街机风格的横版射击,整体上算是中规中矩吧,加入了一些比如搭档比如技能升级等合金弹头不具备的要素,但实在是太短了,关卡设计也没有出彩的地方,正因为相像所以在前辈天花板级丰富度的映照下让本作显得有些简陋,即便已经使用了大鹅这种蠢萌物做主角,在幽默感的拿捏上也完全无法与合金弹头相比。不做对比还是很好玩的。隐藏路线致敬downwell。
  • 狂野之心 The Wild at Heart

    2021年5月20日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S / AVG

    2021-6-29 / 标签: XGPU XboxOne Switch

    太喜欢了怎么能这么可爱,发现小精灵脱队迷失在原地时,光看那呆萌体态和表情就会笑出声来,决战支援也好感人,整作画风和演出都对这种童趣有极强把握。机制好玩,命令拥有不同能力的小精灵部队干预相应的场景装置来进行解谜,场景较大一幅图内达成目标的步骤路径长度尚可,且有一定复杂性、自由度和隐藏要素,但游戏整体长度还是略短。儿童离家出走碰撞森林奇幻的题材或许能让成年人感到一丝悲伤,谁会不怀念垃圾珍宝和秘密基地呢
  • 大头菜小子偷税记 Turnip Boy Commits Tax Evasion

    2021年4月22日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2023-10-17 / 标签: XGPU XboxOne Steam GOG ROG-Ally

    (流程很短玩了开头很喜欢结果xgp最后一天加班到早上6点只好买买买)轻松的小品作,可爱画风的各种奇妙生物人设,充满捏他和吐槽的搞笑对白,见什么撕什么的倔脾气对游戏设计里的条条框框戳戳指指,你要愿意延伸到现实讽刺也自是理所当然,机制很塞尔达虽然规模小但是有不错完成度。
  • Outriders

    2021年4月1日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Co-op shooter / People Can Fly

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    一款主打联机的刷宝式第三人称动作射击,我喜欢耍单刷的也非常开心。从战役角度看关卡设计糟糕透顶,但枪械具备各种附加能力的战场体验和还算不俗的武器反馈非常贴合装备驱动的玩法,超能力在单人玩法里更多还是锦上添花,枯燥但爽度也随武器更迭逐步提升,在腻味终点前能获得不错的体验。单人剧情超乎预料的用心,以异星能源失控为背景但做出了类似终结者般的人类最后一搏氛围,故事里那些末世人类本性和众生皆如草芥的命运再去结合虽然关卡不值一提但体验酣畅刺激的战场演绎则更添玩家代入感。
  • Narita Boy

    2021年3月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2021-5-3 / 标签: XGPU XboxOne

    能玩到本作简直是一种幸福。极致的复古浪漫舞台/关卡一步步带领玩家深入其间,讲述在电子现实里对迷失记忆的发掘,或是重温那直要捣毁现实的幻想。经由我们和屏幕的对话,游戏和玩家紧密连接并给互换留下征兆。记忆、情感和幻梦藏在数字神祇的强光后隐约指向虚无或者永恒,自指性已不言而喻了。游戏层面好像搭载时光机将过去进化,80年代街机文化岔出了新的时间线。美术融合了复古未来主义美学和像素美学。TRON和AKIRA
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-16 / 标签: XGPU XboxOne

    非常优秀的像素银河城,动作上还能看出对月下的敬意,流程过短稍显可惜有些意犹未尽。银河城式地图元素其实相对平庸,对探索性相关的设计欠精巧。比较创新或说核心的机制是融合了斑鸠式属性变化,“解谜”和杂兵/boss战都大量使用,动作体验很棒。魔法系统使rpg部分充实了起来。弓箭解谜作为调剂本身还挺有趣的,但手柄操作设计的糟糕。