-
外星战将 バッキー オヘア
1992年1月31日 / FC / ACT
2013-7-29 / 标签: ARCADE FC
在横版ACT里有很抢眼的剧情方式,人设很有特点,虽然小时候完全看不懂,但是能猜得出大体的流程,前期是营救任务还可以自行选择路线,每条路线都对应一个新角色,每个角色都有不同的蓄力技能,攻略的顺序会影响后续关卡的攻略方式,当然只是有这种意图,其实影响也不算太大。游戏基础的射击部分没有太大的特色,但地图设计有大量难度较高但非常经典的连续陷阱跳跃。 -
出击飞龙 ストライダー飛竜
1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT
2013-7-31 / 标签: ARCADE MD
不如2代成熟,但基本元素已经齐全了,飞天遁地的流畅感配合刀刃的金属声真的很爽。 -
奇奇怪界 奇々怪界
1986年9月18日 / ARC、MSX2、FC Disk System等 / STG
2013-8-1 / 标签: ARCADE SFC
这个系列玩过好几部但分不清哪个是哪个了。相对轻度的俯视角动作射击游戏,以日本传说/神话作世界观设定,在同类领域里独树一帜。美术风格和背景设定很统一,但画风走的可爱路线,使那些经典的传统视觉元素多了一份别致感,我个人特别的喜欢。超多现在看约定俗成的形象我都是在这里被启蒙的,什么巫女天狗鬼魂雷神鸟居等等的。 -
沙罗曼蛇 沙羅曼蛇
1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG
2013-5-5 / 标签: FC ARCADE
在操作系统保持水准的前提下引入多段升级系统大大的增强了游戏的趣味性。关卡的设计水准很高,美术风格上引入了生物内脏的元素,并把这个前卫的美术设定应用在了关卡的设计中,现在看能发现很多奇思妙想。难度中上有些地方不人性化,但老游戏有时候就是在为满足某种傻乎乎的挑战欲而努力。 -
影子传说 影の伝説
1985-10-01 / ARC、FC (1986-04-18)、MSX (1986-10)等
2013-4-25 / 标签: FC ARCADE
我一直以为(未考证)游戏的跳跃做成这样是拙劣的技术导致的,但很奇妙的反而成为了这款游戏的最大特色,跳跃之后几乎可以说是飞起或者漂浮,再配合空中的攻击动作或者落地之后高速的移动,能形成非常美妙的张弛节奏感。 -
魔界村 魔界村
1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT
2013-7-30 / 标签: ARCADE FC
其实还是挺好玩的,就因为难所以才更专注于去掌控,以至于主观觉得手感还是挺好的。除了操作,怪物数量多速度快并且运动轨迹诡异,加上接近于陷阱级的出怪方式,背板的方式很难以应对,还需要极其熟练的操作和快速的反应。
玩过的标签
- 309ARCADE
- 120XGPU
- 119PC
- 93IOS
- 86FC
- 68XboxSeriesX|S
- 61XboxOne
- 57PSP
- 57NDS
- 51GBA
- 43GOG
- 43XBOX360
- 43PS2
- 40PS
- 38WII
- 31SFC
- 31国产
- 30PS4
- 25Switch
- 25MarioFamily
- 22ROG-Ally
- 21MD
- 19PS3
- 16RustyLake
- 15GB&GBC
- 15STEAM
- 14ADV&GAL
- 13火纹相关
- 13EROGE
- 12ATLUS
- 12FireEmblem
- 113DS
- 9Clover&Platinum
- 9PSV
- 9逆転裁判
- 9FinalFantasy
- 8SS
- 8TREASURE
- 8DC
- 8RTS
- 7BIOHAZARD
- 7RM
- 7freegame
- 7SRW
- 7DQ
- 7NGC
- 7ZELDA
- 6太鼓の達人
- 6龍が如く
- 6indie
- 6FE教
- 6CellPhone
- 5RANCE
- 5Vanillaware
- 4blizzard
- 4Pokemon
- 4SilentHill
- 4PS5
- 4BlackIsle
- 3D&D
- 3QuanticDream
- 3N64
- 3Metroid
- 3CastleVania
- 2Mac
- 2实况足球
- 2PC-98
- 2TombRaider
- 2零
- 1AppleArcade