• 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    和女友一起完成了这次奇妙之旅,意犹未尽,年度殊荣实至名归。场景设计根据不同用户的游戏经验有不同层次,创意变形的世界根据主题要素划分,视觉和关卡皆可圈可点且始终和故事背景自洽,关卡外亦不乏趣味互动元素,在面对轻度玩家已经足够完整的场景中更是塞了不少致敬彩蛋。机制除融合繁多类型模式外,在合作上有两种重点思路,解谜上强调能力的组合互动逻辑,操作上则强调共时进行的配合默契。演出和剧情太平庸。小游戏让人着魔
  • 灵媒 The Medium

    2021年1月28日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / 心理恐怖AVG

    2021-11-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    表现性动机很强,灵媒作为一种衔接者其过渡状态的表现不仅只是通过分屏,而是将构成蒙太奇的分镜头并置得到一种在确定和暧昧之间的效果,且双视点的同步和差异制造了同时性幻觉,反又给视点增强真实感。剧本完成可,倒叙套主线主线套副线副线套现实影射再加咬尾蛇和开放结局,逻辑理顺了但涉及面太广可发掘空间留的较多算小瑕。山冈晃抢眼美术也不遑多让,每场追逐潜行都进行过表现性设计,小装饰也漂亮比如收音机词语片段传递信息
  • 奥利亚 Olija

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作

    2022-11-1 / 标签: XGPU XboxOne

    解谜为导向的横版动作,带点克苏鲁风格的东方架空世界观,很棒但太短了。鱼叉和明月刃双位移是全部系统的核心,不论是战斗还是解谜,围绕位移的设计都很明晰但成品更像是概念演示,角色动作和打击感手感这些倒是极出色。游戏流程虽短且机制可玩性略低但像素风格的机制/关卡演出才是精华,也正是短使表演显得更密集和流畅,比如机关后迷失者尸潮,潜行关罗朱剧和打情骂俏考验,死路返回的试炼都给人很深印象
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4 Steam

    传统日式rpg结构里最顶级的叙事体验,所有机制都围绕故事建立,比mother更工整比梦日记更清晰。战斗系统里克制属性化为情绪而梦中阴晴不定又暗含逻辑,连携技见证着友情而升级带来的情感升温传递给了指尖。隐藏要素散落在心底的那些角落似是而非又有迹可循是梦中的节外生枝,主线里一遍遍让你走过去,让你点击的反复将心理演变过程化,而强力始终在巧妙的进行着诱惑就像b有话对你讲时可怕的死亡。收集品凝结成启示般的文
  • 海之呼唤 Call of the Sea

    2020年12月8日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Out of the Blue

    2021-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    流程有些短,但沉浸感和氛围营造的都十分出色。大衮、深潜者题材那不可名状的恐怖氛围渗进爱情故事的温情里非但毫无冲突反而别有韵味。剧情走向虽无意外但紧紧把握住了悬念,叙事结构扎实经得起通关立马二周目重头品味细节。美术和视觉表现从原始风情到宏伟秘境到诡谲深渊全都可圈可点,水底凝望、仰视遗骨、沉没家园、最终深潜等主观视觉运用极有震撼力。迷题大体及格但没什么出彩之处。
  • 避风港 Haven

    2020年12月3日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG, RPG

    2021-12-1 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    略可惜,伴侣题材想法独到,美术设计出色,但机制实现的不成熟。两人骚话连篇遗世独立感觉很美好也还原了日常琐碎,而悬念则保持在了对美景的持续探索之中,各种伪装成随机触发的小事件以及环境的互动也十分有料。但是读取慢,引导缺失和流能线不能提前判断终点都很破坏探索节奏,战斗有些不知所谓。技术方面操控是最大败笔,镜头和人物运动速度不匹配,镜头会有很强烈的甩动感且小范围精细操作困难,这给强调感受的作品拉低了品质
  • 脸容 Visage

    2020年10月30日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 冒险

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    受PT影响很深的第一人称恐怖,可以说非常出色。制作组二话不说开幕就先将极度残酷拍在玩家脸上,然后把你牵进“PT空间”内撒手,不安和压抑的氛围瞬间就拉满了。电灯开关和闪光灯等等用忽隐忽现平衡绝对黑暗的机制深谙营造战栗与恐怖效果的精髓。血腥爆发的设计,“里世界”在好似日常边缘变异的视觉效果,鬼设等恐怖元素可圈可点。硬要跟pt做比较的话叙事不够高级,且没摆脱美式平庸恐怖作品总要给个“科学”解释的定式。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2021-11-2 / 标签: XGPU XboxOne

    很可口的小品作。这类作品常见“缺点”可能就是短。手绘画风明快清新。剧情轻松欢快,可以说是在展现广阔胸怀冲刷着的哀伤底色,不乏温情的轻盈却略显规避态度。传统拼图机制运用在互动地图上,十足精巧,一定程度还起着表现作用,比如火山爆发与逃离。图书馆设计使世界观轻度元化,尚可算作某种真实性的根据,也化解了规避带来的轻佻感并暗示了未被书写本身即有的深度。
  • Disc Room

    2020-10-22 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2023-12-1 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    另类的弹幕游戏,体量比较小但非常好玩,也塞了不少隐藏要素,房间排布类似肉鸽但是固定关卡,解锁过程在引导上不管是难度阶梯还是持续吸引力都完成的不错,主要设计点在各种不同造型不同运动轨迹不同能力的圆锯(还有专门的圆锯图鉴),玩家一次只能带一种特殊能力应对充满旋转圆锯的弹幕房间,解谜意味有但很轻主要还是躲的操作,每个房间玩法都很简单但场面足够紧张刺激节奏很快,无缝重开非常上头。美术表现机会不多除了场景锯设就是过场小漫画,但有丝欧洲漫画的风味。
  • 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2021-10-14 / 标签: XGPU XboxOne

    品质尚可,只是个人对各种泛roguelike或roguelite有些疲惫了不算很喜欢。本作在可变化的随机性上比较单薄,包括怪物种类模式和玩家角色套路/升级的变化,在玩法上较为单一。优点是在不算很难的弹幕局面下能以攻击保持浮空、攻击判定的快速位移和重击反击等机制实现控制/压迫打法,加上非常出色的打击感和手感,在熟悉后能体会到小心翼翼找准时机然后一泻千里的酣畅感。
  • 英雄萨姆4 Serious Sam 4

    2020年9月24日 / PC、Stadia / FPS

    2023-6-19 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    透着浓浓傻气的美式大众向血腥喜剧风格,怪物形象上相对比较收敛,在我看来反而显其平庸。游戏算是快节奏爽游,机制较简单,可以双持各种大火力超级武器,关卡多是空旷场地搭配怪海,前后左右突突转转突突,没有什么值得提起的内容物,在提供快感这条直道上也谈不上精良,平庸之外小毛病巨多,比如地图单调还硬塞一些锁门之类的鸡肋等,技术层面xsx怪多了卡顿还常有贴图错误手柄调校差等等。
  • 向下走 Going Under

    2020-09-24 / PC、PS4、Xbox One等 / Dungeon Crawler, Roguelike

    2022-9-26 / 标签: XGPU XboxOne

    职场视角下的幻想风格题材算让人眼前一亮,社畜怨念发泄成一种略古怪的戏谑讽刺,游戏里有密集的元素对当下经济活动生活报复式炮轰,连美术风格都透着那种重压下的轻浮感。满地能捡的办公用品/日用品武器有意思。“能力”系统能看出动了脑筋但没脱出roguelite模式桎梏,主要还是手感轻滑,打击感平庸,艳俗色彩让多道具陷阱地图混乱,加上人物动作可能在追求的丑态滑稽使节奏较另类进一步放大了混乱感,视角调教也欠火候
  • 拉力赛艺术 Art of Rally

    2020年9月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RAC

    2022-11-10 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    赛车苦手,手感还是不错的但对我来说太难了,个人对拉力赛也没有理解,但游戏通过年份更迭和环境美感等手段刻意强调在独处中面对漫长赛事的过程,让我感受到了某种在歌颂人类精神(也许略带傲慢的)的语境下展现出的自然和机械的和谐,以及独自面对挑战的那份专注,或许还带点禅宗误读嬉皮式寻旅味,游戏整体画面配色让人非常舒适,线条圆润精致好像畅游于模型的世界中。
  • 漫威复仇者联盟 Marvel's Avengers

    2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Google Stadia等 / 动作

    2023-7-18 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    技术层面一眼望去是妥妥的3A水准,动作部分从性能手感到技能设置,考虑到角色数量的话可以算合格了,战役的终盘任务演出很精彩,也运用到了角色的特点,一些收集品说用心可能也不对,算是花钱了吧。但是,在上述基础性架构里烂棉花塞的满满,大量堆怪的蠢任务多人教学一样的蠢任务,生生把这个游戏填塞成了工业垃圾,大坨似曾相识且无意义的装备资源这运营模式秒变大型手游。优秀的战役内容可能也就2-3个小时?且没有一个好的boss战,想随便爽一下还要忍受无聊的任务,对团队策划和抉择无语。
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2022-8-29 / 标签: XGPU XboxOne Switch GOG

    哭是真没少哭,但谈不上喜欢深感遗憾。以模拟经营这种自给自足模式打底是为了让玩家能亲手走过这最后一段路,很多台词确都戳到人心底里去了,剧本和人物塑造都棒极了,甚至一个拥抱动作都能抽打到人心脆弱的部分,可是游戏机制设计死板的别说融合叙事和体验性了处处凸显的都是拖延和刁难,旅行只是反复的跑腿,建造生产略欠趣味但重复堆积严重,家园建立的过程也充满了大量无意义的卡点,最失败的是和角色可期的互动少的可怜。
  • 拉吉:远古传奇 Raji: An Ancient Epic

    2020年8月18日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-7-25 / 标签: XGPU XboxOne

    印度女战神?美术和音乐无可挑剔,场景超漂亮,其他方面不敢恭维。手感差,黏滞感明显,而物理碰撞上又很油滑。远程单摇杆操作别扭,战斗强调滚跳位移来连携输出,但动作不清晰判定也混账,结合糟糕的手感除了滚跳本身的流畅几乎没战斗体验。解谜攀爬也蠢,视角和方向判断互相干扰。皮影戏出色,和印度神话结合后提线设计表现强,但为突出木偶感亦或致敬口头文学的神明主视角话痨解说叙事很烦,通篇的爹神味和愚奴感也令人不适
  • 毁灭全人类 重制版 Destroy All Humans!

    2020年7月28日 / PS4、Xbox One、PC / AAVG

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxOne

    游戏方面无聊,互动反馈爽感较低,任务设计过于程式化,和主题契合度高的自由度设计有缺失。本作的乐趣大概全部集中在梗上面了,最经典的那出阴谋论不但成真玩家扮演的还是他者,一大箩筐的恐怖科幻悬疑电影戏仿被踢翻后撒的满地都是,对白里从郑智上的麦卡锡、娱乐洗脑等等到屁民们刻意为之的猴子脸背后的真心话,可以说密密麻麻塞满了对美国文化的讽刺。游玩体验基本是顶着枯燥的游戏感受黑色幽默的快乐,但以游戏媒介参与进某一
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2021-5-28 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    喜欢但实在是太短了。本作机制实际更接近线性关卡制地图解谜,关卡设计尚可。不论是肉块形象和技能这种设定表现、技术上或滑腻或怪力的手感,还是体验蠕动爬行和撕碎碾压带来的定向快感都是收容失效题材的绝佳“演出”。战斗设计更是出彩,在表现怪物压倒性破坏力的同时赋予了人类强大的战斗力,必须运用潜行和技能的策略向战斗和代入感紧紧绑定,伺机而动和瞬间爆发的节奏反向展现了题材中那种危机四伏的绝望情境和氛围。
  • 燥热:意念控制删除 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

    2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS

    2022-5-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    带有强烈反游戏特质的实验性Meta作。玩家的行动主宰时间放大和聚焦了暴力行为,在提供上帝幻觉和快感反射的同时,先使玩家的行为转化成类脚本生成过程并略带讽刺的敲打着主体性,而后逐步剥离已生成元素强制开启反思。(电子交互的)动机或意义的产生/匮乏在系统性的拆解呈现中暴露出框架结构,整个自动控制模拟系统因玩家的参与而构成了元叙事。表现上那些合成音、低多边形、故障、代码和古早交互界面则诡异的如此顺理成章。
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S Epic

    另辟蹊径的ARPG,扮演“怪兽”的代入感建立在更远的旁观视角上,甚至嫁接进了一种接近策略性游戏宏观上的代入体验,而返回来实际被操作的成长系统和生物“进化”绑定在一起也非常的合理足以让人心理上更加接受化身,逐步变强后猎-人的阴暗快感非常强,就我个人当时体验来说也得到了一些发泄的窗口。
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    2023-12-28 / 标签: XGPU PC

    超棒的卡牌肉鸽,卡牌相对常规,英雄法术被动连锁buffdebuff等等还有场外神器之类的策略方向引导,同时选择主副两个种族使构筑变化变多但套路化肯定难免,战斗场地为多层列车,每回合结束敌方强制上楼是一种变相限时,同时多层也将策略的规划范围扩大需要考虑更多后续回合,在策略丰富度有保障的同时上手门槛和单局长度都很友好(关卡中还会有试炼也就是敌方buff可选),很容易就能迎来首胜在随机主导的机制中抢先放出正反馈,而后续更多可解锁内容、挑战和战术打法也保证了源源不断的游戏体验。
  • 摄追赤红末世代 Umurangi Generation

    2020年5月20日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 休闲、模拟

    2023-5-17 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    不管是通过场景/空间布置进行叙事,还是低多边形和强烈色彩的碰撞,都是特别精彩的末世主题处理。但游戏真的太不好玩了,跳跃特别的反物理,有很多很多地方我不知道为什么跳不上去也理解不了为什么跳的上去,机制同样也拉胯,虽然在预先布置中探寻这个形式承担了一部分叙事融合互动的功能,但列个表让人找还是太粗暴了。有想法但完成不好的作品。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-5-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    时光机里的高质复古清版,连画质高清后都要延续甚至带点刻板印象的古旧街机审美。打击感极棒,耗红强力技攻击回血和连击系统需要玩家保持强烈攻击欲望,且在平面场景以及动作灵活性限制中拔高时机要求,上手节奏后有极高爽度。捅人建模青龙偃月刀和铁球蠢ai笑死。
  • The Procession to Calvary

    2020年4月9日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxOne PC

    超有意思的黑色喜剧式点击冒险,拼贴戏仿解构还有最精彩的冒犯精神简直就是一锅文艺复兴大杂烩,贱兮兮重口味幽默和直白的讽刺一同熬制出的兴奋汤药让人震颤不已,看看有多少躲在真理后面的胡言乱语是多简单的谎言,笑过之后有种肆意推倒砸碎偶像的快感,哦对还有几次和第四面墙相关的吐槽都笑喷了。