• 月痕 Moonscars

    2022年9月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S ROG-Ally GOG

    对胃口所以特别喜欢。阴暗风格的像素美术有种油画的质感,整体基调又接近苍白,红色点缀更是神来之笔。剧情晦涩但不算有新意讲得也很清楚,但这种触及生命诞生玩弄性和末世血肉崩毁的狂气调调配合相宜的美术音乐动作演出成果精彩的很实在。动作设计流畅有些招式甚至有种挥洒水墨的观感,打击感和手感都非常优秀,格挡和闪避性能优越爽度很高,跳跃部分比较迷。底层机制设计有些缝合怪,魂+银河城+肉鸽,可玩性其实还算不错,但想法太多了每个点子做的都不算出众也没有自己的独特之处,整体还是胜在风格。
  • Outriders

    2021年4月1日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Co-op shooter / People Can Fly

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    一款主打联机的刷宝式第三人称动作射击,我喜欢耍单刷的也非常开心。从战役角度看关卡设计糟糕透顶,但枪械具备各种附加能力的战场体验和还算不俗的武器反馈非常贴合装备驱动的玩法,超能力在单人玩法里更多还是锦上添花,枯燥但爽度也随武器更迭逐步提升,在腻味终点前能获得不错的体验。单人剧情超乎预料的用心,以异星能源失控为背景但做出了类似终结者般的人类最后一搏氛围,故事里那些末世人类本性和众生皆如草芥的命运再去结合虽然关卡不值一提但体验酣畅刺激的战场演绎则更添玩家代入感。
  • Beacon Pines

    2022年9月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    福瑞画风非常漂亮。特别喜欢剧情,类似童话到少年冒险过渡期的读物中的故事,游戏中也是以读书的形式通过不同分支抉择让故事走向不同线路,其中囊括了喜剧悬疑科幻大阴谋甚至“家长陌生人”等等特定元素,故事内核主要是表现亲情和友情,暖的不行。所谓loop系设定严谨性这个东西在本作中根本就没意义,就是给个由头把小孩子无忧无虑躺在床上盯着窗外时可能有过的幻想多演几段就是了,和摊开书页讲故事的氛围也是绝配。
  • 重金属:地狱歌手 Metal: Hellsinger

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2023-9-14 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    快节奏FPS与节奏游戏的结合,本身就创意极好,加上FPS端地狱题材Doom式美术和重型音乐审美简直是天作之合。乐队选择上都是一些大牌,估计未来还会有更多扩展。游戏体量其实非常小,玩法也很单一,但多段难度和挑战任务如果刷下去也要花不少时间,看得出制作组对这一套机制特别喜爱并且充满信心,但说到底这一机制本质上遵循的是“小游戏”式的高可重复性快速强反馈的逻辑,只是加上无可挑剔的包装,使整个作品的质量都得到了飞跃般的提升。
  • 战场的赋格曲 戦場のフーガ

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    平庸但很讨巧我特别喜欢。回合制战斗各角色技能模板和主副搭配效果、行动条相关和弱点、增减益等设计中规中矩也相对完整,策略性和爽度都在线,但不可回避的缺点是不管己方套路还是boss种类都太少了,特别是有几关boss就是换皮,初尝有趣但耐玩性很差。剧情一眼就望到头但也不失于王道,采用元素都很稳,福瑞人设、孩子和燃向、二战对立和核恐惧相关主题、背叛与原谅等等,另外极为优质的静态CG和有些久石让感觉的配乐都是加分项,让这出无意外的演出更接近享受。牺牲和献祭融入机制算是不错的小心思。合金弹头和高级战争的致敬让人觉得亲切。“用尾巴发誓”。
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2023-9-2 / 标签: PC

    demo还挺吸引人,但已有内容很无聊,不会有成品了故无法评价。终极疑问摆在数理和神秘的中间避重就轻挑逗玩家,还有些没有读解只有干巴巴的掉书袋,文本语调的轻佻有种觉得严肃不酷(自己不被理解)而迎合他人一样的感觉?突然扔出来的觉醒有点莫名其其妙还不忘了在过程里通过技能获取进行提醒,没有成品这么看下来实在不怎么有趣。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    电影是一种真实的幻相,一不小心连扮演者和角色都可能边界模糊,表演和镜头的关系至今还未背参透,这不,连疯狂的迷影最终都要在手柄中寻获了上帝。我们在这些零碎的片段痕迹里寻找的行为就好像真实和幻影之间的影影绰绰。一个人存在的痕迹被分解后的证明像极了保罗奥斯特讲述的故事,寻迹者从来不能保证自己不会陷入同样的漩涡。我相信三部失散影片确实都只是未能上映,它们看起来实实在在的坐进影史“以假乱真”。当我在片段里被逼着不停观看跳转,脑子却如饥似渴时激发了无数并不存在的蒙太奇语言,嫌弃失控之后突然开朗,想起了那些玩弄文字的混混留下的启示,进而更加不可自拔。这是不应该被意识到的参与,也是一种巨大野心的实现:超越元之后的“退步”。
  • 小眷灵 Tinykin

    2022年8月30日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-8-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    画风诡异里透着清新可爱,剧情简单但脑洞挺大(小虫社会笑死人),让人捧腹的捏他特别多,算是中规中矩的独立小箱庭作,很讨人喜欢。机制上通过组合小眷灵能力进行解谜这一方面过于稚嫩了,精力都放在箱庭式场景各种隐藏路线等心思的设计上了,总体玩法就是舔图不太需要动脑,抛弃解谜期待,把小眷灵视作开图能力而非解谜能力享受地图感觉会爽很多。身体缩小探险这种题材在场景表现上实在太吸引人了,基本上很难翻车,加上箱庭玩法更是成为加分项,每一大关都用创意和美术设计紧扣着关卡主题,支线隐藏等收集要素不光塞的满也兼顾了趣味性,探索过程给人比较强的愉悦感且相对轻松,不过2d纸片人和3d场景的结合比较容易引起视觉陷阱,算是小缺憾。
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-8-28 / 标签: 龍が如く PS5

    诚意不算特别多,较为原汁原味,即便我喜欢复古对话框捡垃圾也捡的烦躁。题材/剧本上可以说是把那段经典时代传奇如龙式魔改了一遍,一开始觉得挺有趣,特别是让如龙角色扮演历史人物有可供对照的性格特别有意思,但剧情后半和情节发展速度一样崩的也很快,燃点有些泄,人物上吾朗大河刻画的也太简单了特别可惜。游戏性上没什么特别的,就是如龙的配方,该有的毛病和短板也都有,就看好不好这一口了。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-8-23 / 标签: ADV&GAL Eroge PC

    剧情设定的解释硬度不合格,但在这里设定发挥的是使人物关系发展的因果合理的功能,故可不算硬伤,但除了核心角色其他人都受到了爱罗限制而沦为工具人。都合是因为没有给转折留下情节伏笔的能力,但同样的,最终转折的目的是为了和前面行为产生强烈对比,使转折后的行为有表面之外的解释,同样有类似伏笔的效应,只是情节悬念上使用的叙诡太低级了。题材上充分的将人最底层的恶意幻想掏了出来,并拿到爱/恨的舞台上让它们相互碰撞,最后与表象相左的结论都是在试图通过叙述过程给这个舞台样貌赋予深度,对施虐快感(欲)和守护奉献(爱)之间既矛盾又纠缠不清的表现在爱罗格里得到了恰当的形式,这就够了,讨论可以在这之外发生。
  • 午夜格斗快车 Midnight Fight Express

    2022-08-23 / PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 3D俯视角清版动作

    2023-8-14 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    很像动作指导拍电影,在场面制造这点上不论是人物动作还是运镜都是有两把刷子的,其他的想法就幼稚死了。大量强制特写镜头插入太破坏节奏了,剧情也蠢得要死,打就完了不好吗。游戏机制接近通过qte触发卸招反击和场景/道具互动等演出动作,从动作系统的角度来说没什么深度,手感有点棉打击感也不是很准确,但场面确实火爆,并且多为大战人群频繁快速转移目标掖住了细品反馈细节的机会,加上一些陷阱啊载具啊的互动表演,打的流畅起来真的像精彩的动作戏,快感还是很强的,生成gif也充分支撑这种表演诉求。
  • 永恒边缘 Edge Of Eternity

    2018年12月5日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / RPG / Midgar Studio

    2023-8-11 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    技术力极其低下,bug满天飞,人物建模表情动作都可笑得让人出戏像是模拟器拉满的psp游戏(场景倒是下足了功夫),并且制作经验也较匮乏,有些完全可以避免的比如字体缩放或者素材名字等不合理之处。设计方面没什么新意但也无大败笔,可是说是甚至透着些复古美的FF致敬作吧。剧情套路但框架是合格的,一些情节细节和推进处理的还是比较粗糙和生硬,亮点集中在人物刻画和一些支线小故事。战斗系统在ATB的基础上融合了类战棋棋盘,有场景增减益互动点,技能分类上更是有位移、特殊范围和aoe等为棋盘做的文章,还挺有趣的。成长机制更多的依赖水晶镶嵌系统,武器作为容器又借锻造系统和探索部分挂钩,完成的不错。总体上算是比较可惜。
  • 7 Days to End with You

    2022年2月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 视觉小说

    2023-8-8 / 标签: Switch

    游戏内独创语言,通过女主的行为以及直接询问对象总结最突出特征来猜测词语意思,再进一步推断对应规律,之后在单词本里逐步填充翻译使对话越越可识别,可以说是硬核文字解谜,特别抓人。因为独创语言的缘故故事无法通过大量文本叙述所以选择了较炸裂的情节,更方便理解和代入,还有从起始就完全语言不通的处境选择类恋爱设定展开,和对话者相处以及关系悬念都缓解了巨大障碍带来的挫败感,这两点都处理的很聪明。
  • 双点校园 Two Point Campus

    2022年8月9日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / SIM

    2023-7-31 / 标签: XGPU PC

    模拟经营部分中规中矩吧,亮点主要是不正经,更像是在各种真要实行起来好像也不错的胡扯学系里养着一群摇头晃脑行为滑稽的小人,另外台词说讽刺吧倒也真是,但表达方式上突出的就是贱兮兮,用中文说出来好像更欠揍了,可以说很精彩了。最终还是有点遗憾,牛蛙血统一路传下来以为还能有什么进展和闪光,结果学校还是没有疯过医院。
  • 上行战场 The Ascent

    2021年7月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 动作角色扮演

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    斜45°俯视角动作射击,锁镜头但有些镜头推拉和视角转横的变换处理效果不错。地形上上下下层次感很强,层层堆叠的拥挤感很赛博朋克,场景美术极为优秀,是最大亮点,一些可破坏的环境要素也较精细。但机制侧重于射击让人感到遗憾,武器手感尚可但走爽游路线的话敌人数量和火力都有欠缺,敌人种类也少,玩起来很单调,而各种装备和义体本身很有向rpg侧深挖的可能,却被动作射击框架限制住了。剧情敷衍但游戏内设定档案却算丰满,略有半成品嫌疑
  • 层层梦境 Dreamscaper

    2021年8月5日 / PC、Nintendo Switch / ARPG

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    可以roguelite但这动作系统实在是不行,手感滑打击感像切纸。现实/梦境对照和相互影响的设定很有意思,特别是现实中那种有些暧昧不清的湿漉漉氛围夹杂着期待与抗拒,更加强化了向梦境沉下那一刻的分离感。特别喜欢没有脸面的角色们,人和人既有距离感又同质化,人的行为被突显而不被形象干扰,逐渐接近后整合的形象也就与面孔无关了。作为剧情或者氛围驱动的游戏质量尚可,双系统并行中养成/社交模拟部分在背面还有噩梦战斗这个设定的映衬下格外出色,但背面本身也就是战斗部分rogue式刷却不怎么好玩。
  • 漫威复仇者联盟 Marvel's Avengers

    2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Google Stadia等 / 动作

    2023-7-18 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    技术层面一眼望去是妥妥的3A水准,动作部分从性能手感到技能设置,考虑到角色数量的话可以算合格了,战役的终盘任务演出很精彩,也运用到了角色的特点,一些收集品说用心可能也不对,算是花钱了吧。但是,在上述基础性架构里烂棉花塞的满满,大量堆怪的蠢任务多人教学一样的蠢任务,生生把这个游戏填塞成了工业垃圾,大坨似曾相识且无意义的装备资源这运营模式秒变大型手游。优秀的战役内容可能也就2-3个小时?且没有一个好的boss战,想随便爽一下还要忍受无聊的任务,对团队策划和抉择无语。
  • Exo One

    2021年11月18日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 冒险

    2023-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    美术、配乐和声效都都无可挑剔,孤寂感、巨物和奇观等视觉冲击再搭配上让人熟悉与陌生相互纠缠的人声与闪回片段,充分营造出了深空恐惧的氛围,并且氛围带来的体验拔高了相对平庸的故事。操控机制思路本身还可以,空旷地形体验很爽,但复杂地形引导缺失且地形设计未考虑视角转换后果,很令人抓狂。存档机制意义不明,让我在一个坑里天旋地转八方面壁之后直接重开了整个星球。
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4 Steam

    传统日式rpg结构里最顶级的叙事体验,所有机制都围绕故事建立,比mother更工整比梦日记更清晰。战斗系统里克制属性化为情绪而梦中阴晴不定又暗含逻辑,连携技见证着友情而升级带来的情感升温传递给了指尖。隐藏要素散落在心底的那些角落似是而非又有迹可循是梦中的节外生枝,主线里一遍遍让你走过去,让你点击的反复将心理演变过程化,而强力始终在巧妙的进行着诱惑就像b有话对你讲时可怕的死亡。收集品凝结成启示般的文
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    机制动机有想法思路新颖但完成度不算高败笔多。可以理解为了突出主题中蝼蚁众生的现状和表态“前赴后继”的意念而调转聚光灯的行为,NPC们是群像剧里的主角而玩家扮演的是配角,但故事串联缺乏合理性,碎片化是为了机制把完整故事打碎并未真正容纳下更多视点,毕竟我们扮演的一个个路人都过于空虚,再加上要命的伪随机更突显了混乱和重复。小游戏大多敷衍迷幻有趣,视角和选择光标都是右摇杆你们还不如不支持手柄。
  • Nintendo Switch Sports

    2022年4月29日 / Nintendo Switch / SPG

    2023-6-24 / 标签: Switch

    玩了差不多50小时吧,最喜欢的是羽毛球,当然每个游戏的趣味性都还算强,但逻辑其实和wii sports差别不大,硬件迭代但体验并没有实现迭代,每个小游戏真正实现了的体感精度还是非常有限的。wii时代无联网条件以为只有本地多人聚会的快乐,在本作中则额外体会到平衡了趣味侧重和轻度对抗之后带来的舒适感,以及只用可爱动作表情做低限互动而构建出的善意空间/氛围。
  • 英雄萨姆4 Serious Sam 4

    2020年9月24日 / PC、Stadia / FPS

    2023-6-19 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    透着浓浓傻气的美式大众向血腥喜剧风格,怪物形象上相对比较收敛,在我看来反而显其平庸。游戏算是快节奏爽游,机制较简单,可以双持各种大火力超级武器,关卡多是空旷场地搭配怪海,前后左右突突转转突突,没有什么值得提起的内容物,在提供快感这条直道上也谈不上精良,平庸之外小毛病巨多,比如地图单调还硬塞一些锁门之类的鸡肋等,技术层面xsx怪多了卡顿还常有贴图错误手柄调校差等等。
  • Chorus

    2021-12-03 / PC、Xbox One、PS4等 / 太空战斗STG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    太手残驾驭不了飞行射击,虽然能体会到一定的空战刺激感,但全方位空间的追逐瞄准一旦丢失目标时间过长就会陷入被动的恶性循环,甚至能引起我个人的生理不适。剧情和演出还算不错,虽然比较俗套但带点轻度黑暗风的泛太空歌剧勉强合格,能看出算是用心了,操作上能得心应手的话代入感不会低。
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S Epic

    另辟蹊径的ARPG,扮演“怪兽”的代入感建立在更远的旁观视角上,甚至嫁接进了一种接近策略性游戏宏观上的代入体验,而返回来实际被操作的成长系统和生物“进化”绑定在一起也非常的合理足以让人心理上更加接受化身,逐步变强后猎-人的阴暗快感非常强,就我个人当时体验来说也得到了一些发泄的窗口。