• 忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus

    2012年2月22日 / PS Vita / ACT

    2013-8-12 / 标签: PSV ACT 已白金

    已白金。什么叫动作游戏?流畅的动作,华丽多样的招式,各色的敌人,恼人的ai,超高的难度,打起来如格斗游戏般紧张激烈。忍龙在以上各方面全部完成出色。没有鬼武者的一闪,没有战神的镜头感和冲击力,但依然不妨碍忍龙成为最好的动作游戏
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-27 / 标签: PS4 ACT Monica

    高质量,好游戏,高完成度.游戏特别丰满,3A关卡设计赞,真正的3A级.我也不懂北欧神话,好像解构也还行.剧情差点,我所谓的剧情差是说整个游戏的剧情差灵性,比如tlou,所有人回想都有难忘的几个高潮点,战神比如喝酒那段,比起tlou就是长颈鹿的地方,这么对比一下高下立见,结局也是太平了.act部分我觉得挺好,换皮怪稍多但还ok.不可错过的独占
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-30 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ACT

    战斗过瘾爽翻。FS又做出了一个新的act系统。卡的最长的居然是弦一郎(我整个游戏的最高潮是天守阁初见弦一郎时的拼刀,这boss也就是这游戏的大成了),后面除了一心佛师都是10次以内就过了。难度可能这个系统的潜力还需发掘。这回地图设计没有任何不满了吧,可惜没了武器甲探索回报太弱了。实用的忍手、技能太少。后期所有精英/boss场景都再利用一遍也是尽显小厂风范。加分点主要是给这个高完成度创新系统
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2014-12-1 / 标签: ACT PS3

    暴力美学的极致,这整个游戏的镜头设置都像艺术一般。所以我一直不觉得自由视角是个多么重要的东西,偏偏许多厂商没有实力还偏要做自由视角自取其辱。开场的波塞冬战极尽华丽,哈迪斯战如同史诗,提着太阳神的脑袋四处逛太逗了,倒是最后的宙斯战略逊。一个伟大系列的完结。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2014-12-1 / 标签: ACT PS2 已白金

    想象不到当时的惊艳感了。战神就是暴力 血腥 爽快,无与伦比的打击感。最后成神后的镜头将会是游戏史上永远的经典
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2014-12-1 / 标签: PS2 ACT 已白金

    逛地狱如同逛自家后院。我玩act大多喜欢一把武器战到底,最多也就用三把,所以多武器对我来说比较鸡肋。只要是活着的东西,就连神也杀给你看
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2014-12-29 / 标签: PSV ACT 已白金 Vanillaware

    这年代少有的横版硬核流畅act。和式美术风格美如画,美食垂涎欲滴。最大的玩点就是两线16场boss战,boss设计趣味技术兼具,死狂难度才能体会到,但反而修罗的玩感更难,野猪王这种极富创意。缺点是漫长的跑路及种类不多特色不鲜明的杂兵。已白金但dlc没动
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2014-12-5 / 标签: PS2 ACT Capcom

    鬼武者系列唯一玩过的。我真觉得一闪是动作游戏里最nb的系统,真正日本武士式的act系统。那种中刀与秒杀间的毫厘之差,却是高手与菜鸟间不可逾越的鸿沟,像我大多数时间只敢用用弹一闪。到最后打信长才知道还能变身赖b般的鬼武者
  • 黑豹:如龙新章 クロヒョウ 龍が如く新章

    2010年09月22日 / PSP / A·AVG / SEGA

    2014-12-8 / 标签: PSP 如龙 SEGA ACT

    boss战有意思,杂兵战就觉得没意思了。在psp技能限制下用漫画式剧情演出挺好的,同和平行者。不过地图对如龙来说还是小
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-5 / 标签: PSV ATLUS Vanillaware ACT

    好游戏就是玩完会有一种不舍感。我没觉得多重复,每条个人线都打了快10小时,我只觉得高难度好tm难打,双人boss虐的我意识模糊。剧情和演出和美术真心觉得不错,只是拖拖拉拉的打了太长时间,自己脑内剧情忘得都差不多了,好多地方也是一脸懵逼的就过去了。但是论好玩度还是不如胧村正。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-26 / 标签: 五十嵐孝司 ACT Metroidvania PS4

    13小时40级通关.着急的技术力,游戏是挺好玩,绝大部分是老情怀,但也有点新东西,比如环形场景之类的,估计本想做一个缩小关卡或能力,结果没做出来,做了个跟地图完全分离的巨兽巢穴.加上时代进化的因素,应该是目前这个时间点市场上最好的mertoidvania了吧(后来玩了空洞,比血污好),有机会应该玩玩
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-11-6 / 标签: PS4 ACT TEAMNINJA KoeiTemco

    至今为止最好的日本战国act. team ninja的动作部分做的没的挑.也就是因为他才让我打了100+小时.系统上互相矛盾的地方太多:动作游戏技能后期才能学,魂系地图又强制刷刷.数值方面肯定是koei做的,真的没用,反而一定程度上毁了纯种act的乐趣,但是积累的战国游戏底蕴和硬派人设加分了.104级通关进dlc被独眼龙打的意识模糊.这剧情真不知道怎么做2代
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-12-1 / 标签: ACT PSP

    玩的第一款战神 印象不深了,剧情也不记得了 通了后挑战最高难度被虐的半死
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-1-23 / 标签: 小岛秀夫 Konami PS2 ACT

    其实流程也没比1长多少,但相比一代的进化是翻天地覆的,游戏的内容丰富太多了,节奏的大幅提升,所谓的高速萝卜、未确认浮游快感概念。全部人物都没3d建模,采用了能规避技术问题的手绘动画过场,这点对演出提升非常多。最后那场40机突破战小岛味太浓。但是敏感的锁定让我多次想摔手柄,这点必须减分。
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-11-23 / 标签: Konami PS3 小岛秀夫 ACT MGS

    其实这代游戏流程内容真是很少,倒是剧情部分太多了,难度比前两代都高。系列所有谜底的揭示和人物命运的收束。怀旧元素满载,虽然没玩过1,从act4停机坪大雪中各种闪回的对话就开始止不住激动。不过要是剥离出整个系列单看这代的剧情还是偏于狗血了。福利元素也太多了,rose/naomi+各个bb,各种service镜头
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2014-12-16 / 标签: ACT 上田文人

    bgm上评分高的吓人。这种在巨像身上摸爬滚打的战斗方式至今也是独一份,即使战神有在泰坦身上战斗的部分也完全不同。故事上,说实在的,现在看来还是挺老套的。爬上巨像bgm骤变很带感,但是16个boss呢,每个都这么玩还是缺乏点新鲜感。一人一弓一剑一马
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-6-19 / 标签: PC XGP 独立游戏 ACT indie

    Zelda souls。两边的优点各继承了4成(就足够好玩了),杂交出了不少自己的缺点:战斗单调,这种视角操作感差,锁定逻辑愚蠢,这种3d地图记不住路捷径也都是发现一次就忘,游戏设定上需要大量翻说明书但是得一页一页翻太繁琐。hardcore,连所有的教程都得自己慢慢解锁慢慢猜,我通关都不知道大多符文的作用。14h打到be没看攻略(除了一个地方),真结局的小精灵和山门不看攻略世界上有几个人能解开?
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-12-23 / 标签: ACT PC NinjaTheory steam

    ninjaTheory还是挺有货的,欧美里除了圣莫妮卡,还能做的出不错的动作游戏的.打起来还是挺爽的,说蝙蝠侠是欧美最好act的先得过这关.但是这关卡设计还是太混乱了.steam用手柄后期有bug.
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2019-7-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 nintendo ACT

    塞尔达一贯的设计感,一贯的好玩.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2015-1-14 / 标签: 神谷英树 ACT PS3 Platinum

    珍爱生命,远离光头。全世界只有我不知道哪好玩系列。花拳绣腿,神谷的装逼风多次令我恶心。画面弄的花里胡哨其实场景建模和许多敌人设定都很敷衍,大部分敌人攻击单调就一招,难度来源于永远转不过来的视角,只有对贞德等少数敌人时有act的快感。一堆即死qte简直脑残。我喜欢魔女时间这个设定,不过仅此而已。但是这游戏我还是可以给个良作评价的。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-4-10 / 标签: ACT PC Sloclap

    正常通了一遍,武德结局打到最后懒得学杨怎么打了,全收集也零星差俩算了。传统act不多了,年龄技能捷径啥的系统还挺不错,普通玩着也挺不错的,香港武打的范也有了。boss战基本就是背板没杂兵战有意思,视角问题和小兵换皮,特定精英怪也得背招稍微有点烦,但是act类毕竟也不存在完全一点不用背招的。粗玩挺爽,细玩也能打的很炫,这个体量没啥好多苛责的了。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2014-12-29 / 标签: PSV Vanillaware ACT

    最大亮点依旧是美术风格。动作方面相较村正的流畅更强调硬朗,街机的复古感。不如村正好玩,只通了精灵
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-3-3 / 标签: PSV ACT SCEJ 已白金

    vita上少数值得体验的游戏。卡通渲染很精致,系统创意什么的。毛病也不少,飞来飞去地图利用率太低,战斗单调流程短。最爽的是重力滑行。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2014-12-25 / 标签: PS3 ACT 小岛秀夫 神谷英树

    合金鬼泣.6小时n难度就通了。无闪避,号称攻防一体实际很蛋疼的格挡设计,照顾小朋友一样的攻击闪光提示设计,极其操蛋的视角,杀杂兵回满血系统,真是极度手残act。好在牺牲了这么多act的精髓起码换来了爽快度,当然这里爽快不包括无聊的切水果部分。不得不夸下boss战配上bgm确实燃爽。

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