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神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-7-3 / 标签: CRPG Larian_Studios PS4
虽然有些缺点可是太好玩了 抛开剧情外最好玩的rpg游戏 先进的系统 完全不同于按部就班的jrpg 独特的体验感 当我第一次堆尸爆术越级秒杀boss后就对这个游戏敬佩之极了 以后一定要玩比利时人的博德3 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-5-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ARPG
瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2018-1-31 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG
圣杯迷宫还是没啥意思。取消了盾 强化了躲闪翻滚的性能 鼓励激进进攻 武器设计精简 战斗节奏加快 灵视的设定虽然不错但能看到的东西太少了 就很鸡肋 boss战整体质量很高 最喜欢的演出是路德维希 剧情非常隐晦 当然游戏的设计理念和玩法核心还是老样子 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2017-12-2 / 标签: PS4 ARPG CD_Projekt_RED
大概有180小时了 玩的很细。丰富的选择性剧情及承担后果 动人的故事设计 对人物性格的塑造简直达到了传神的地步 尤其是后两点 以猎魔人系列错综复杂的人物关系与政治描绘 加上庞大的地理背景与饱满的人物刻画 即使不提游戏的娱乐性其艺术成就也是令人惊叹的 硬素质没得说 虽然有一些明显的缺点 但目前是我见过同类型中最好的一个 波兰人玩梗真是有一套 还有两个神dlc -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-3-27 / 标签: Vanillaware PS4 ADV
具体见我长评 我不知道以后还能不能见到这么好的adv。e17 石头门会因后来者变的并非不可替代 然而再也不会有十三机兵这样的剧本了 难以复刻//其实这种脚本还有个弊端 刚封盘时觉得豁然开朗 过段时间细节忘光 暂时也没什么二周目的价值 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-5-7 / 标签: PS4 ARPG
腰上挎个脑袋给你解说还是很有意思的。半开放式+适量rpg要素 新战神算是给act一个新方向 我觉得不错 大大延长游戏时间而且不像开放世界遍地问号那般让人厌烦 对北欧神话的魔改挺有意思 结局撒骨灰我还挺有感觉的 可惜作为新系列的序章还是收着做的 大格局也只是画饼 第一场boss战实在震撼 后面各种巨怪有点多 很多东西只展露冰山一角 等续作 等索尔 等芬里尔狼 等奥丁 等瓦尔哈拉 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2017-7-9 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG
能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-8-19 / 标签: PS4 Rockstar 开放世界
西部的故事我能回味好几年。最好的开放世界之一 虽然它依旧解决不了这个类型的一些问题 但却在多个地方做到了极致 和gta不太像 更接近巫师3 细节 地图 对话 彩蛋都很用心 故事在欧美游戏中我觉得属于顶级了 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT
2022-12-26 / 标签: ARPG PS4
依旧超高质量 在成功的前作基础上又进步了很多 也更容易挑出一些不足 我不纠结大型dlc的问题 但作为一个曾经不断刷新我阀值的ip 情感上还是希望看到更厉害的东西 整体来说果然没唬住我 北欧篇居然就这么完了 其实我觉得除了被诟病的地方 剧情演的还是可圈可点的 虽然我不习惯战神这么啰嗦温情 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-5-14 / 标签: PS4 Capcom
还是那个MH 精华都尽可能保留了 以前觉得繁琐的地方也基本都简化了 除了不能暂停都挺好的 怨念物定期交换省了我不少时间 无缝地图好评 还好不像3ds上那两作一样能放必杀技 像盾斧这种武器搞的略复杂 经典如片手剑已经没存在感了 游戏总的来说还是挺好的 但还是审美疲劳 100小时出头就腻了 还有就是ps4服务器真不行 怀念psp开蓝牙的年代 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-5-1 / 标签: PS4 ATLUS JRPG
PERSONA就是会玩出一种满足感 最后道别时的充实感不言而喻 期望很高也没失望 比p4g更时髦 剧情还算吸引人 赌场过后稍有不满 典型的日式游戏才会有的剧情 其实怪我期待过高了 当然最蠢的还是伏笔 突出一个生硬 atlus坚持做回合制 日常仍旧沉迷 各方面都看得出诚意 不知何时能等到新作 -
羞辱2 Dishonored II
2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-3-7 / 标签: Arkane 潜行 PS4
47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2018-3-30 / 标签: PS4 顽皮狗
一周目惨烈真是难 到17关实在过不去了才知道有辅助瞄准这东西 20小时才通一遍 各方面都有全面的提升 最好的一作神海。很畅快 节奏紧凑连贯 可能是最好的好莱坞爆米花大片式游戏 伟大的完结不需要太多煽情 一个标题几张照片足矣 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-5-6 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE 宮崎英高
玩之前觉得魂类游戏玩着太累提不起劲 玩之后停不下来 而且玩着比魂轻松 轻松是说不用计算血量精力陷阱 地图的探索更简单 不适的地方很少 可以专注战斗和敌人的配置 另外我的打铁老师是水生凛 先去的仙峰寺水生村再回头打弦一郎所以没受苦 最后的剑圣一心居然卡了最久 一心boss战好评 拜泪好评 没有数值成长装备收集好评 战斗系统好评 挑个毛病 视角飞的一如既往的蠢 下水道孤影众打的我想摔手柄 -
忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ
2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作
2021-9-22 / 标签: ACT PS4
已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2019-10-5 / 标签: PS4 小島秀夫 Konami
135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-7-30 / 标签: PS4 顽皮狗
第37白金。本世代顶尖技术力,gameplay优劣和其他惊人的地方玩过的都懂。我没那么强的一代情结,剧本很有想法,绝无可能做成快意复仇的故事,可惜论证水平不够(重点),尤其作为两次放手关键的lev居然没铺垫,这个本质ellie和joel和解的结局略晦涩,但故事上还是颇有亮点。 ps:网上大部分观点和文章质量太差,明显最后不杀不等于原谅,只会罗列没意义的边角料,去娱乐化早晚将是这种类型突破的重要一步 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-6-22 / 标签: PS4 SquareEnix RPG
已白金。不难 觉得难是因为系统还没玩熟练 虽然我不喜欢每关都有个要打10~20分钟的boss 我也永远不能理解飙车尬舞的爽点在哪 还有各种老生常谈的jrpg通病之类的。当然通关后觉得还行 尤其战斗系统加分了 有想法有突破 完全没有cc那种好看不好玩的感觉 技术力虽然不完美但也可以了 左拥右抱的能玩的很愉快 吹剧情改动还不如吹tifa三套衣服 其实基本就是白开水剧情 再加上是分割 给不到8分 -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2019-4-22 / 标签: PS4 falcom JRPG
终于完了。五年四部太臃肿了 闪的基调是中二 而且有太多打磨不好的地方 这次加速填坑了 以目前的情报来说太好猜了 不知道最后会不会有意外的地方 亮点依旧是和空零碧的互动 延用的战斗系统一直在进化也说不上多出彩 剧情水平比闪3略有内容 ed情怀拉满 好评+1分 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-24 / 标签: ACT PS4 五十嵐孝司
我觉得这个应该最高难度起手 多尝试尝试武器搓招和魔法 而不是像我一样普通难度拿了真空刃就无双 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2021-1-27 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4
64小时 本体+3个dlc+暗天使+安迪尔 近300死 我怎么觉得是最简单的一代 除了烟骑士就没卡住过。内核还在的话怎么都不差 单论感受的话还好 不如1代不丢人 那个地图设计也难以轻易复制 但是boss战就体现出差距了 而且差距很大 很多细节也是 难怪被归为外传 难点在掉体力上限和武器耐久度 设计上有很多不足 但也就是和fs的其他比 天上掉蜘蛛魂系列恶心程度之最 -
神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception
2011年11月02日 / PS3 / 动作类
2017-8-16 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS
每代神海最后几关都要整出些非人类来...都说比起二代怎么怎么不足 我倒是感觉系列四代是递进的 另外剧情稍微有了些存在感 惨烈是历代最简单的 -
托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2020-4-4 / 标签: PS4 RPG
调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2018-7-18 / 标签: PS4 KOEI ARPG
动作部分还是不错的 反正我是一把武器几套招式用到底 boss战不错 打的最爽的应该是岛左近和石田三成 学不学阴阳术真是两个难度 最恶心我的就是双人boss了 还有这种类型的游戏就没必要刷刷刷了吧 dlc懒得打了
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