-
侍魂 サムライスピリッツ
1993年7月7日 / ARC / FTG
2013-7-31 / 标签: ARCADE MD
童年回忆,最早接触的刀剑格斗,年纪太小了都是瞎玩,但对整个系列都有很深的感情,当年1代这个霸王丸封面我都能没事盯着看很久,对画风这种东西初步有了模糊的认识,也经常和小伙伴一起讨论游戏里的角色,很多角色的设定影响还是很深远的。 -
闪亮银枪 Radiant Silvergun
1998年5月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE SS TREASURE
作为封闭性强表现手法自成体系的STG的一员,闪彻底打破了对其所属的理解局限,在我看来这不仅是对STG而言,甚至能作为游戏/艺术话题的代表事例。硬性关卡结构和无法容纳战斗以外元素是STG的固定形式,那么只有死守前提(闪通过调换关卡位置和赋予战斗主题来完成叙述)才能真的做到自身机制即是必要叙事手段。系统方面虽然视听的高超表现不可或缺,但真正创造机制美的核心是7种组合与战场应用的关系给玩家留下的思索空间
玩过的标签
- 309ARCADE
- 119PC
- 118XGPU
- 93IOS
- 86FC
- 66XboxSeriesX|S
- 60XboxOne
- 57PSP
- 57NDS
- 51GBA
- 43GOG
- 43XBOX360
- 43PS2
- 40PS
- 38WII
- 31SFC
- 31国产
- 30PS4
- 25Switch
- 25MarioFamily
- 21MD
- 20ROG-Ally
- 19PS3
- 16RustyLake
- 15GB&GBC
- 15STEAM
- 14ADV&GAL
- 13火纹相关
- 13EROGE
- 12ATLUS
- 12FireEmblem
- 113DS
- 9Clover&Platinum
- 9PSV
- 9逆転裁判
- 9FinalFantasy
- 8SS
- 8TREASURE
- 8DC
- 8RTS
- 7BIOHAZARD
- 7RM
- 7freegame
- 7SRW
- 7DQ
- 7NGC
- 7ZELDA
- 6太鼓の達人
- 6龍が如く
- 6indie
- 6FE教
- 6CellPhone
- 5RANCE
- 5Vanillaware
- 4blizzard
- 4Pokemon
- 4SilentHill
- 4PS5
- 4BlackIsle
- 3D&D
- 3QuanticDream
- 3N64
- 3Metroid
- 3CastleVania
- 2Mac
- 2实况足球
- 2PC-98
- 2TombRaider
- 2零
- 1AppleArcade