• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-4-6 / 标签: Switch 任天堂

    冒险感爆炸。的确不负满分评价,海拉尔简直是活的,任天堂绝对构筑了一个基本自洽且生机勃勃的世界。今年goty毫无悬念。注定会成为未来5年10年的业界标准。开放世界也有点行き詰まり的当下,本作又重新定义了开放世界,或者叫open air。在战斗,难度,怪类上都还有更上一层楼的余地,4神兽设计和4个村设计也明显可以看出投入度是有差距的呢。另外这游戏,吹剧情就错了,gameplay
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2013-1-3 / 标签: 独立游戏 PC 解谜

    游戏当然玩过很多,但现在只想写出这个。游戏性,娱乐性,内涵性,益智性,音乐俱佳。解谜游戏关卡设计巅峰。再加上打开了独立游戏黄金时代的历史地位。我只能简单粗暴的评价其为神作。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-8-1 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG 已白金 FROMSOFTWARE

    魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-12-15 / 标签: PS3 ARPG FROMSOFTWARE 宫崎英高

    黑魂,就是从一个篝火到另一个篝火。。。看了不少视频攻略下55小时。探索感极强,孤独的处于一个丧病的世界中,无缝世界下主角渺小的不成样子,没有什么温暖人心的城镇,走到哪都只有活尸、怪物、蛆虫,步步惊心。孤独,绝望,无助,和来自制作的恶意都迎面而来。地图构建极其厉害,美工对气氛的营造超厉害。管中窥豹的讲故事方法充分发挥了rpg的优势,另类的代入感///完全让我重燃游戏激情,魂1是对我人生影响最大的游戏
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-4-3 / 标签: MGS 小岛秀夫 Konami

    游戏正中间让你爬2分钟梯子趁机给你播主题曲除了小岛还有谁干得出来,我tm还就真吃这套。动作捕捉cqc的引入令演出水平大增。换迷彩系统比较麻烦、治疗系统相当鸡肋。几场boss战大概是系列最好,跟the end捉迷藏乐趣无穷。不过这代最主要的还是这点:剧情感染力。只要你做的好,爆米花也香。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2014-9-3 / 标签: 小岛秀夫 MGS PS2 Konami

    最后上校崩坏不停call过来说一堆莫名其妙的话地方精神污染玩的我一身冷汗。某种意义上raiden可能更适合做主角,单纯的清白正义,可惜后作再出现几乎只有装逼作用了。mgs我觉得剧情最好最有逼格的一代.2代剧情应该是我最喜欢的一代。游戏性方面也是从1的大进化
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2023-5-7 / 标签: Capcom PC 三上真司 TPS

    好玩到通了多周目高难度玩了50多小时。好玩在它设计成僵尸离你远会跑着接近,而到10米内开始慢慢散步接近,让你眼前一直有大量僵尸,这样玩家会一直既有压力又能爽射又很少打偏,还一直有使用体术或更珍贵的武器资源的博弈空间,然后再不断加新种类敌人和碍事梨这些元素持续提供变化和新鲜感。那么为啥这种高明的设计后来游戏不太见的到呢,可能是由于视角和人物操控性的进化,当玩家能更灵活移动,更自由转视角还能移动射击以后这么设计会显得特别刻意?
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-15 / 标签: PC 双人 STEAM

    强合作类不好设计,深了互相埋怨浅了各玩各的。我觉得本作最成功的地方是在这拿捏优秀,独一档。制作人老哥毕竟专注做双人合作游戏30年。缺点也都被海量玩法/快节奏/合作/一些讨巧设计给掩盖过去了。+玩法丰富,每关玩法不一样 +难度适度 +合作程度拿捏优秀 +故事演出不至于尬 +部分关卡设计优秀 +每关玩法引导做的很自然不显山不漏水 -毕竟玩法上还是拿来主义 -玩法深度浅,切下每一段对比相似游戏都比不过
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2013-10-8 / 标签: PS3

    比1更出色,主要是更华丽多了,而且敌人血厚多了,完全不能饭刚落走天下刻,配合断肢系统和存储点回血更加强了游戏性。断肢系统我很喜欢。可惜破解机不能体验联机。还有就是操蛋的紫烟
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2015-1-3 / 标签: FROMSOFTWARE PS3 ARPG 宫崎英高

    几乎没看攻略。因为黑魂1玩的力量,这想玩法系,但法师imba所以走奇迹,纯信仰练废了。火焰潜伏者卡关,卡位磨过,4-2一开始不知道盗贼戒指,后来纯黑被虐的差点想弃坑,还是用bug刷了50万魂转力量,拿的起切肉刀钢铁盾过的。玩过黑魂再补即视感和不完善的地方就很多了,依然不妨碍是好作品,ps3必玩之一。两个结局不同ed不同画面,震撼。魂系boss演出中第六圣女最高
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-24 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS 已白金 NaughtyDog

    33小时一周目。平凡的作品迎合受众,伟大的作品引领受众。gameplay上全面超越前作,story上非常有意思,适合能接受求新,有足够包容力的人。目前最好的情节驱动游戏。我本人严重精英主义,也一直认为大众没有审美水平,对这些事也都是平常心,然而也还是有一些作品会因为没法被接受而遗憾,比如xx。我可以预见它的历史意义,必定会被铭记及长远的影响今后的游戏产业。游戏业的历史在这个十字路口选择了这条路
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2014-12-16 / 标签: 任天堂

    gb存在的意义.一种游戏类型的鼻祖,且长寿20年不衰.
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2014-12-16

  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2014-12-16

  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2014-9-3

    我要没记错最早出在ss土星上,边雾变狗倒恶魔城的设定吊炸天。然后我可能玩的是psp版。
  • 怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル

    2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM

    2014-9-3 / 标签: PSP Capcom 共斗

    真猎人都是从初代玩起的哦。集会的四只角任务我拿着把冰片手到底打了多少遍才过啊。不过这代没全穿,没见到黑狼鸟。相同的龙,1的难度比2高多了,玩过的都知道
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2014-9-3 / 标签: PSP Capcom 共斗

    这代只稍微玩了玩,毕竟我最痛恨什么加强版,pk版,终极版之类的了。最重要的是2代里我攒齐的各种最强装备和武器到这都没什么用了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-12 / 标签: 宫崎英高 PC FROMSOFTWARE STEAM

    120小时通关,当它大到一定量级给你压倒感时,那些缺点是如此微不足道。soul集大成但是最关键的战斗平衡出问题了,具体见详评。
  • 忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus

    2012年2月22日 / PS Vita / ACT

    2013-8-12 / 标签: PSV ACT 已白金

    已白金。什么叫动作游戏?流畅的动作,华丽多样的招式,各色的敌人,恼人的ai,超高的难度,打起来如格斗游戏般紧张激烈。忍龙在以上各方面全部完成出色。没有鬼武者的一闪,没有战神的镜头感和冲击力,但依然不妨碍忍龙成为最好的动作游戏
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2014-9-3 / 标签: PSP Capcom 共斗

    开始玩腻的一作,集会所都没打到上位,只打了一遍恐暴龙。脱坑
  • 洞穴探险 Spelunky

    2008-12-21 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / roguelike

    2017-2-28 / 标签: PSV roguelike

    300多死第一次捷径通关 650死普通通关 1100死通关地狱和7分钟通关 毕业.目前我还没玩过超过spelunky的独立roguelike,包括本作的2代也不行
  • 足球经理2023 Football Manager 2023

    2022年11月8日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-1-30 / 标签: PC

    暂告一段落吧。系统显示游玩时间26天多了(600小时以上)。。。希望能尽快进化的几点1.属性模糊化,体育经营游戏永远不能把运动员的属性都亮出来,即使是自己的球员2.比赛引擎中高位压迫下的后场出球目前跟现实差的太远,边路的爆破也差的有点多。3.攻守时应该可以各设一套阵型。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2014-9-3

    应该是我nds上唯一正经玩穿的游戏了,记不清是不是这代
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2018-1-27 / 标签: PS4 RPG CD_Projekt_RED

    60小时,丢档,重开年度版终于再100+小时玩完了。挺好的游戏,虽然我不喜欢欧美rpg,玩着并不厌烦。相比5小时就玩腻的老滚5不知高到哪去了。虽然本质也是todolist,但好就好在它每一个故事每一个小任务都是饱满的。我觉得一个原因是波兰人把游戏分成了4了部分,对话,赶路,战斗,打牌,所以游戏才不容易产生倦腻感。同类型上限。
12345678910›››|( 1 / 12 )

玩过的标签

/ 展开全部标签