• 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-6-19 / 标签: 独立游戏 PC indie

    解压游戏。还在ea阶段,现在平衡性太差,并且玩着费眼睛。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-23 / 标签: TeamNINJA Koei ACT PC

    多少年来第一个每玩10分钟就想放下的act游戏,游戏发售到现在才打完教学关,每次做半天心理建设启动然后一个检查点就退了。///我现在打到第三章,对它的游戏系统依然一无所知,胡乱加点胡乱装备胡乱打,也毫无兴趣研究。我还能迎来这个游戏的甜蜜期么///吕布不错,玩到现在唯一爽点。///第五章算玩过,无聊疯了
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-3-3 / 标签: PC ACT Bethesda MUG Tango

    作为小众类型算是挺有创新的,我最喜欢的是整个世界都在随着节奏跳动。所有需要买招的act都是异端,而且那么多技能最后都华而不实,会用的就那么两三套。抱着轻松的心态玩,结果后期很难,好像是每个敌人都只有一种解法,不那么打就是换血。吃了零宣传的口碑红利
  • 足球经理2023 Football Manager 2023

    2022年11月8日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-1-30 / 标签: PC

    暂告一段落吧。系统显示游玩时间26天多了(600小时以上)。。。希望能尽快进化的几点1.属性模糊化,体育经营游戏永远不能把运动员的属性都亮出来,即使是自己的球员2.比赛引擎中高位压迫下的后场出球目前跟现实差的太远,边路的爆破也差的有点多。3.攻守时应该可以各设一套阵型。
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2022-7-10 / 标签: PC STEAM

  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-30 / 标签: KEIZO JRPG

    60小时一周新章刷刷刷没兴趣不玩了。挺好的同时几套成长系统把升级梯度做的一点不烦,很大限度杜绝了刷这种RPG致命先天缺陷。剧情也像是做了14年的,落后了起码14年甚至24年,剧情我的感觉就是异度装甲味,各种高概念大世界观复杂嵌套出一个土味古典日式内核故事,没让我烦还不错。boss战巨物花屏甩技能刮痧还居然有点胧村正的感觉。我最后打完的DQ11,一直打不完的FF7re,jrpg赛道上比这些大ip好玩
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-6-19 / 标签: PC XGP 独立游戏 ACT indie

    Zelda souls。两边的优点各继承了4成(就足够好玩了),杂交出了不少自己的缺点:战斗单调,这种视角操作感差,锁定逻辑愚蠢,这种3d地图记不住路捷径也都是发现一次就忘,游戏设定上需要大量翻说明书但是得一页一页翻太繁琐。hardcore,连所有的教程都得自己慢慢解锁慢慢猜,我通关都不知道大多符文的作用。14h打到be没看攻略(除了一个地方),真结局的小精灵和山门不看攻略世界上有几个人能解开?
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-12 / 标签: 宫崎英高 PC FROMSOFTWARE STEAM

    120小时通关,当它大到一定量级给你压倒感时,那些缺点是如此微不足道。soul集大成但是最关键的战斗平衡出问题了,具体见详评。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-4-10 / 标签: ACT PC Sloclap

    正常通了一遍,武德结局打到最后懒得学杨怎么打了,全收集也零星差俩算了。传统act不多了,年龄技能捷径啥的系统还挺不错,普通玩着也挺不错的,香港武打的范也有了。boss战基本就是背板没杂兵战有意思,视角问题和小兵换皮,特定精英怪也得背招稍微有点烦,但是act类毕竟也不存在完全一点不用背招的。粗玩挺爽,细玩也能打的很炫,这个体量没啥好多苛责的了。
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2022-4-22 / 标签: PC RAC XGP 赛车 Playground

    疯狂想玩开车游戏,要不是我还没ps5可能就买gt7了。地平线3代澳大利亚我玩过几个小时,非常好玩,说是当代最好的休闲RAC不为过。其实这种游戏每代也没啥进化,xgp墨西哥走起。
  • 足球经理2022 Football Manager 2022

    2021年11月9日 / Mac、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等

    2022-11-8

    好几年不看球了,这两年看回来,时隔10年也捡回fm玩。时间吞噬怪,刚半个赛季已经60小时了//第一个赛季大概120小时了,废寝忘食,每天早上7,8点睡。连续高强度一个月,大概肝了300-400小时?两个赛季居然运气好得欧冠了
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-9 / 标签: PC indie STEAM 独立游戏 DBG EPIC

    一开始打牌部分的可操控性太低了,但其实是前几次剧情杀,后来反倒是难度有点低了。DBG部分5-6分,RPG部分也就4分,加上一些创意和解密和剧情和meta拼起来整体游戏体验还可以吧。可惜使了这么多层meta嵌套其实故事还是没讲的很精彩很清楚。
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-3-26 / 标签: PC DLC MobiusDigital 独立游戏

    作为一个dlc,本体一个星球的体量,解密难度和密度大到可以支撑起不亚于本体的游玩时间。谜题设计比本体还巧妙,但也更难。难到不相信有人能完全不看攻略通关。而且由于流程更线性,估计卡住立马去翻攻略的人应该也比本体多的多。里世界太阴间了,我还没见过有游戏网上攻略都是默认开降恐怖选项的,对自己好点后半直接云了。设计精妙,科幻点子依然优秀,立马就把本体没有但当下正火的赛博做成了核心科幻点子是真叼。最后的谜底也是物超所值,绝对不负本体质量的dlc,可惜不是我自己打穿的
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-5-4 / 标签: NS 塞尔达 Switch 任天堂 体感

    45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-3-7 / 标签: JRPG SquareEnix PC

    我要玩尤菲,自走棋滚出米德加
  • 拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna

    2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive

    2021-8-3 / 标签: STEAM PC 独立游戏

    可以过一把黑色电影的主角瘾。我一周目就所有案件表都选对了
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-15 / 标签: PC 双人 STEAM

    强合作类不好设计,深了互相埋怨浅了各玩各的。我觉得本作最成功的地方是在这拿捏优秀,独一档。制作人老哥毕竟专注做双人合作游戏30年。缺点也都被海量玩法/快节奏/合作/一些讨巧设计给掩盖过去了。+玩法丰富,每关玩法不一样 +难度适度 +合作程度拿捏优秀 +故事演出不至于尬 +部分关卡设计优秀 +每关玩法引导做的很自然不显山不漏水 -毕竟玩法上还是拿来主义 -玩法深度浅,切下每一段对比相似游戏都比不过
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-29 / 标签: CD_Projekt_RED CDPR 开放世界 PC STEAM

    80小时+.只能1080p高画质不稳30帧.最失望的是还是到点做任务的to do list类开放世界.世界的互动几近于0,比巫师3毫无进步.战斗做的很好玩逢战点必有设计,可惜数值设计的太差了,潜行收益低魔法太强轻易碾压高难度又过脆.cdpr这技术力还是不行,不止bug多就是纯不够,交互逻辑什么的.中文语音好爽,城市设计满分,剧情整体来说我觉得强于巫师3,特别是几个结局真的牛逼.
  • 僚机计划 Project Wingman

    2020-12-01 / PC / Flight action

    2022-2-24 / 标签: PC indie

    这tm第六关有问题吧,所有敌机都追着我打而且好像无限刷,从这关开始难度上升,无奈从键鼠+驾驶视角转成了手柄+追尾视角;7关好爽;11关白令海峡攻角空战战个爽,可惜最后弹药不够打了3次疲劳了;12关这boss战太炫了,3格血惊险过关。14关遇bug,最后两个单位到地底了,无奈重打。17小时法环发售前搞完。非军迷不认识任何飞机,不是很清楚跟AC的区别,就是单纯的挺好玩,特别是制作者只有3人的前提下。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-4-16 / 标签: roguelike indie PC Supergiant_Games XGP

    23死第一次通关,之后就基本没死过了,10次通关结局。这种靠随机性build来丰富游戏内容削弱重复度的做法太讨巧了,比多设计1关成本低太多了。好在实在build丰富。得了那么多奖还是有道理的,通十次为止都玩的很愉快,之后可能也会接着再玩玩。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-24 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS 已白金 NaughtyDog

    33小时一周目。平凡的作品迎合受众,伟大的作品引领受众。gameplay上全面超越前作,story上非常有意思,适合能接受求新,有足够包容力的人。目前最好的情节驱动游戏。我本人严重精英主义,也一直认为大众没有审美水平,对这些事也都是平常心,然而也还是有一些作品会因为没法被接受而遗憾,比如xx。我可以预见它的历史意义,必定会被铭记及长远的影响今后的游戏产业。游戏业的历史在这个十字路口选择了这条路
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-3-5 / 标签: SquareEnix JRPG

    高清galgame,有tifa我就能玩200小时///两年后终于打穿了。前面我也懒得研究他的战斗,加上这片汤剧情只有tifa和Aerith支撑着勉强玩了。两年后捡回来稍微认真点对待战斗以后,还有剧情也稍微展开点以后还是能正常玩下去的。这战斗系统还是比ff13/15强的。当然了如果这游戏里要是没tifa Aerith我绝对玩不下去。不过这第一部里Aerith完全掩盖tifa了,全游戏最好的部分就是跟Aerith的贫民窟散步。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-7-29 / 标签: 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS PS4

    58小时一周目.能把走路做成玩法的都是大师.游戏最高的体验是一开始东岸的悠闲送货和山区节点城的长途跋涉步行爬山部分。h难度打枪体验太差(而且打枪部分本身就是凑数),n难度又太容易,游戏太简单了,连上网其实出门可以什么都不带的。但是玩这游戏时候又不希望它很难,也有想要看看风景散散步听听歌送送货的想法。剧情部分故事成立但是讲的太过时了,再次印证小岛秀夫一流游戏设计师,二流艺术家,三流电影导演的属性。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-3-15 / 标签: PC CRPG ZAUM

    这种游戏开坑还是要点心理建设的,但是玩上后比我想的好玩的多,有些对话真的一边看一边笑出声。两天8个小时才把游戏里第一天过完。由于什么爬虫脑边缘系统内陆帝国啥啥不懂的词和从始至终的意识流表达,直到最后我都以为游戏是否meta叙事,类似于通过一种超现实元素玩家附身到了游戏里自杀的人物开启第二人生之类的,通了查查爬虫脑啥的才知道就是哈利喝多的普通失忆。///相比于上天的口碑玩完还是有点小落差的。能如此向内探寻的作品确实少,24能力和思维阁都挺有创意的,美术,文学,政治表达,内心深挖,世界观构建上的能力也毋庸置疑。但是,竹节虫表达我没懂,主线案子可以更精彩一些,重要支线也有戛然而止的感觉,跑团的玩法上限也低。
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