• 真人快打3 Mortal Kombat III

    1994 / ARC / FTG

    2020-5-29 / 标签: FTG

    我认真玩的最后一个ftg
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2020-5-24 / 标签: FPS STEAM 343 Bungie

    10小时.2代周年版诚意足啊.从一代玩过来被cg和游戏画面震到了,体验到了久违的过去主机换代的感觉.但是没中文字幕只能听台湾棒读配音画面的震撼度又败光了//////前半游戏体验我个人目前FPS最高,一个是从1代玩过来我预期太低了,直接被cg,游戏画面和大幅进化惊喜不断的战斗系统震到了,另一个是halo的系统到这已经挺成熟了,打起来极其顺滑,后期极度重复的地图和打不死的一万只鬼面兽让人极度烦躁
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-5-17 / 标签: FPS STEAM

    12小时.现在玩完全是忍受,反人类.玩远古3d游戏才知道现在抱怨这个游戏垃圾那个游戏垃圾这件事有多奢侈.打枪部分没啥问题,这么舒服的手柄打枪真的少,而且给我造成一种我手柄打枪很厉害的错觉,解决手柄打枪问题第一作的历史地位在这,地图重复之类的也无所谓,有年代局限性,但是任务引导-载具操作-敌人配置及各种一枪秒的怪做得跟弱智一样,我觉得跟年代没关系.而且拿到喷子就不用其它武器了.一键远古画质的功能所有
  • 天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance

    2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-5-14 / 标签: PC EPIC

    几乎做了所有支线,96小时.7年全心开发,游戏做的真好,一个游戏有没有灵魂我觉得应该是比较容易玩出来的.只要你做硬核冷兵器就是我朋友,虽然我通关也没太弄明白战斗系统.中世纪波西米亚生活模拟器,就是在游戏里过日子,而且附送打仗探案.核心游戏性我觉得是开放世界RPG最好的那波,如果加上大镖客的工业产能,巫师的精心打磨,骑砍的团战将是个完美的游戏(活在梦里).
  • 机车风暴 RC MotorStorm RC

    2012-02-22 / PS3、PSV / RAC

    2020-5-8 / 标签: PSV RAC

    毕竟我白金了
  • DJMAX TECHNIKA TUNE

    2012-09-27 / PSVita / DJシミュレーション

    2020-5-8 / 标签: PSV MUG

    毕竟我还白金了
  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2020-5-7 / 标签: EPIC PC Rougelike

    其实就是把一个小品rpg做成了多人联机模式,刨除联机的话这游戏极其平凡,单纯,单调,腻的很快。加了联机和rougelike后其实也就多了那么点社交的乐趣。回合战斗场景居然真做了物理引擎,老外的g点我也是不懂
  • 怒之铁拳2 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

    1993-01-14 / MD、GG、ARC等 / ACT

    2020-5-3 / 标签: MD SEGA

  • 怒之铁拳3 ベア・ナックルIII

    1994年3月18日 / MD、NGC、PS2等 / ACT

    2020-5-3 / 标签: MD SEGA

  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2020-5-2 / 标签: PC STEAM KleiEntertainment

    联机玩美滋滋.虽然活不过冬天.这游戏有深度又有广度,有个致命缺点是游戏完全没有正反馈.正常游戏状态是明天会比今天更难,确实是玩起来比上班还累。结果也就10小时不到,也没深入玩,不说什么了
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-4-22 / 标签: 横版 Metroidvania

    9小时98%231死.这跳跃手感,难受.永远不知道能跳多远.完全不觉得难度高,但是老死,这种属于シニゲ大忌.银之树就是最大高潮了.随时存档的系统也不喜欢.玩这游戏让我想起psv的Dokuro了,横板跳跃最怕的就是判定做的不细,这游戏玩着烦躁大于享受.往好了想就是为了艺术性牺牲游戏性.比如没前景肯定视野更好,色彩运用使陷阱不鲜明等等.续作可能不会玩了
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2020-4-13 / 标签: STEAM Microsoft TPS PC

    玩了剧情模式.转视角时候不是匀速的,所以我打着非常晕.手柄射击(除了halo)和tps两方面gears都是现在市场第一,操作感上各方面调教都趋近完美.但是除了打枪部分以外,潜行收集开车解密都很差,我也理解要在打枪以外用别的调节节奏,但是这是专门手柄tps下的操作性,并不适合走路什么的操作,就像忍龙很多人觉得难控制也是同样道理,就是为了那个战斗系统的特化操作感.神海打枪远比不了战争机器,但是开车攀爬
  • 铁森林风云 Legends of Eisenwald

    2015年7月3日 / PC / STG

    2020-3-6 / 标签: STEAM PC

    20小时丢档了,可惜没通。只要抱着小品游戏的期待,会觉得这游戏意外做的完成度很高
  • Dream Quest

    2014年5月15日 / PC、iOS / Roguelike deck builder

    2020-3-6 / 标签: DBG STEAM PC

    72小时。杀戮尖塔的鼻祖。这种游戏的最大问题还是受随机性的影响太大,顺了神挡杀神,背了怎么折腾都没用。不考虑先后其实设计上是不如杀戮尖塔的(但是这个的深度更深)
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-2-27 / 标签: SEGA STEAM

    70小时.再次证明日本黑帮故事(桐生)远不如恋爱故事(真岛)有意思.真岛这结尾不就是至尊宝么.世嘉这做动作游戏的能力真是没有,有意思的支线故事都是跟泡沫经济时代有关的,现在世嘉这帮当打之时的人也都是从泡沫走过来的.然后我一直觉得游戏里玩小游戏很愚蠢,大游戏里的小游戏有一两个调剂足以.以本作来说砍掉其它所有小游戏,把夜店经营系统做深并且能跟主线关联更紧会更好得多
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2020-1-18 / 标签: 任天堂 3DS nintendo

    任天堂的精致/小品级关卡设计。这种游戏不能玩长了。而且因为采用的这种视角,战斗时候的控制感让人沮丧,再加上3ds的垃圾摇杆雪上加霜。关键还是任天堂的老问题,游戏没有成瘾性,关了就想不起来打开。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-1-14 / 标签: EPIC 独立游戏 PC 平台跳跃

    太tm难了 我怀疑新买的elite手柄遭不住一周目10小时115草莓2300死.但是要是不吃草莓好像我能少死70%////a面全草莓加b面前七关,6000+多死,到此为止的游戏体验都不错,b8开始我的水平来说玩着煎熬了,到此为止.手感确实不错,关卡设计不错,平台跳跃fan必玩,喜欢有挑战性游戏的也肯定推荐,吹剧情没必要,明显先有的机制后套的剧情,独立游戏里肯定是最上乘那档.而且好像是18/19年唯
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-12-31 / 标签: Capcom 恐怖 STEAM PC

    里关据说重复度比原来还高的多,不打了.游戏做的好,是能令新老玩家都满意的remake,恐怖气氛也是,生化7没白做.暴君压迫感太强,3代追踪者还怎么做?关于表里关不去还原原版的原因不明了.20年前的剧情放现在其实已经时代脱节了,但是这个反正没人在乎.2019goty虽然算不上,最佳remake肯定没问题.经了这一波,capcom必然大量remake起来,鬼武者恐龙危机鬼泣不远了,但我应该都不会去玩了
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2019-12-31 / 标签: 独立游戏 PC STEAM

    我觉得比limbo进步多了,游戏有细节了(或者说我觉得达到能出品游戏的水平了).并且后半变身的地方这种抑扬也是很有设计感的.但是这种游戏还是喜欢不起来,游戏性还是极其一般,然后作为一个重表意的游戏这种剧情的暧昧感我觉得并不成功.发售三年了网上也没出现有说服力的剧情解析,其实也说明Playdead的叙事能力不够.
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2019-8-30 / 标签: PC FPS Arkane STEAM Bethesda

    30小时通关,arkane的游戏尽量支持,这游戏做的也是真的好.前期扳手期的恐怖感是最强的,游戏的探索感也最好,前10小时一气呵成.后面能力起来了加跑来跑去的支线,恐怖感就被单纯的烦躁感取代了.我还是觉得arkane叙事技巧的能力有待加强.有一个可以写进游戏史级的经典开头。一般作品的反转我都觉得是扯淡,prey的结局反转还是很惊艳的,多有点铺垫就好了
  • 过山车之星 Planet Coaster

    2016年3月22日 / PC、PS4、PS5等 / 模拟经营类(SIM)

    2019-8-27 / 标签: STEAM PC 模拟经营

    同类游戏通病,对我们这种没啥创造力创造欲的人来说,过了新鲜期就没啥玩的了.创造部分造过山车很好,经营部份套路都是一样的,有最优解的经营都是不及格的
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-8-27 / 标签: STEAM PC CRPG RPG Larian_Studios

    比1代进化了不少.107小时,最后一章没通,使点劲再5个小时肯定通关了,但是我玩不下去了,太长,游戏是好玩,但是打的身心疲惫.如果没玩过1会玩的更顺畅
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-26 / 标签: 五十嵐孝司 ACT Metroidvania PS4

    13小时40级通关.着急的技术力,游戏是挺好玩,绝大部分是老情怀,但也有点新东西,比如环形场景之类的,估计本想做一个缩小关卡或能力,结果没做出来,做了个跟地图完全分离的巨兽巢穴.加上时代进化的因素,应该是目前这个时间点市场上最好的mertoidvania了吧(后来玩了空洞,比血污好),有机会应该玩玩
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2019-7-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 nintendo ACT

    塞尔达一贯的设计感,一贯的好玩.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた

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