• 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2015-1-30 / 标签: PC RTS 暴雪

    rts至今都是最手残的游戏
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2015-1-30 / 标签: FPS PC

    曾经我也很喜欢突突突。。。真心网吧联机最有意思的一段时间。回想一下都是15年前的事了
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-1-23 / 标签: 小岛秀夫 Konami PS2 ACT

    其实流程也没比1长多少,但相比一代的进化是翻天地覆的,游戏的内容丰富太多了,节奏的大幅提升,所谓的高速萝卜、未确认浮游快感概念。全部人物都没3d建模,采用了能规避技术问题的手绘动画过场,这点对演出提升非常多。最后那场40机突破战小岛味太浓。但是敏感的锁定让我多次想摔手柄,这点必须减分。
  • 实况足球2011 Pro Evolution Soccer 2011

    2010年10月8日 / PC、Xbox 360、PS3等 / SPG

    2015-1-22 / 标签: Konami 实况

    从实况3开始,一代不落一直玩到这作,中间还有幸玩了实况2。从无敌的吉格斯到变态的阿德到灵活的梅西;从中场射门到二过一到挑射;从球员数值最高到9到19到现在管都懒得管的开场设定。累觉不爱
  • 终极地带HD合集 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION

    2012/10/25 / PS3、XBOX360 / ACT

    2015-1-22 / 标签: Konami 小岛秀夫

    片头真心炫酷。1代无聊爆,2代进化程度简直感人
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2015-1-22 / 标签: Konami PS2

    我觉得小岛是挂名吧。短短5小时的流程已经感到煎熬,这么单调的游戏我好像没玩过第二个,剧情也是平平淡淡。如果我们把它作为一个ps2初期游戏看待的话...也给不了几分。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2015-1-14 / 标签: 神谷英树 ACT PS3 Platinum

    珍爱生命,远离光头。全世界只有我不知道哪好玩系列。花拳绣腿,神谷的装逼风多次令我恶心。画面弄的花里胡哨其实场景建模和许多敌人设定都很敷衍,大部分敌人攻击单调就一招,难度来源于永远转不过来的视角,只有对贞德等少数敌人时有act的快感。一堆即死qte简直脑残。我喜欢魔女时间这个设定,不过仅此而已。但是这游戏我还是可以给个良作评价的。
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2015-1-12 / 标签: PS4 小岛秀夫 Konami 惊悚

    Don\'t look behind you.I SAID , DON\'T LOOK BEHIND YOU.当前世界最好的密室逃脱游戏。恐怖游戏谁不想做成第一人称,但真做了在操作和互动方面就会差一些,所以本作的互动也就只有看看看。不知道做成成品会什么样,但是觉得扩充下来的话很难超越这个demo了///可惜不会有成品了
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2015-1-4 / 标签: PS3 顽皮狗 TPS

    不考虑时代要素,成功的超越了已经非常出色的2代。最优秀的是几段追逐,流畅爽快。不够成功的是作为重点加入的近身搏斗,实际还是单调且bug,还是就是突突多了点。这代的主题是基情。。。我觉得记者女友没2好看了
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2015-1-4 / 标签: PS3 顽皮狗 TPS

    顽皮狗尽量把游戏做成艺术,美轮美奂的实景,极富异域特色的场景,还要赋有历史感。最美的是西藏雪景。实际美国大片般的镜头设计和游戏体验确实爽快。我不爱玩突突但是神海节奏方面令突起来并不太厌烦。
  • 神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss

    2011年12月17日 / PS Vita / TPS

    2015-1-4 / 标签: PSV TPS

    跟真正的神海差的东西语言说不出来。收集元素创意不错,尤其照相部分。突突部分太多,实际景色除了开始的场景壮美度不够。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2015-1-3 / 标签: FROMSOFTWARE PS3 ARPG 宫崎英高

    几乎没看攻略。因为黑魂1玩的力量,这想玩法系,但法师imba所以走奇迹,纯信仰练废了。火焰潜伏者卡关,卡位磨过,4-2一开始不知道盗贼戒指,后来纯黑被虐的差点想弃坑,还是用bug刷了50万魂转力量,拿的起切肉刀钢铁盾过的。玩过黑魂再补即视感和不完善的地方就很多了,依然不妨碍是好作品,ps3必玩之一。两个结局不同ed不同画面,震撼。魂系boss演出中第六圣女最高
  • 多库罗 ドクロ

    2018-09-27 (NS) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / 冒险解谜

    2014-12-29 / 标签: PSV 已白金

    碰撞体积很操蛋,经常不知道为什么就被压死了。最难的奖杯无伤哪大关来的还是打了快1小时
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2014-12-29 / 标签: PC 独立游戏

    其实除了一开始唬人的美术风格以外一般,最后全黑的隐藏关也没什么难度.不好意思,我对独立游戏没啥特别的宽容度,3A找短板indi找长板的评价体系明显有问题
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2014-12-29 / 标签: PC

    有点过不去的地方还是看了攻略的
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2014-12-29 / 标签: PC 独立游戏

    存在感最强的就是那首钢琴bgm了。剧情嘛。。。你其实有个孪生兄弟之类的,就记得这个了
  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2014-12-29 / 标签: PSV

    通关。要是以独立游戏之类的来说也算凑合了,但是怎么也划不到好游戏那拨里
  • 灵魂献祭 SOUL SACRIFICE

    2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG

    2014-12-29 / 标签: PSV 共斗 稻船敬二

    想法不错,艺术风格不错,故事也还可以,但是作为共斗游戏完成度太差。近战没人权,biubiu无止境,献祭的收益远不如救赎,毫无平衡性。没成功走出自己的共斗之路,通了没动力白金了。日本人联机太有礼貌了
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2014-12-29 / 标签: PSV Vanillaware ACT

    最大亮点依旧是美术风格。动作方面相较村正的流畅更强调硬朗,街机的复古感。不如村正好玩,只通了精灵
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2014-12-29 / 标签: PSV ACT 已白金 Vanillaware

    这年代少有的横版硬核流畅act。和式美术风格美如画,美食垂涎欲滴。最大的玩点就是两线16场boss战,boss设计趣味技术兼具,死狂难度才能体会到,但反而修罗的玩感更难,野猪王这种极富创意。缺点是漫长的跑路及种类不多特色不鲜明的杂兵。已白金但dlc没动
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2014-12-25 / 标签: 暴雪 PC 卡牌

    天梯进过传说 竞技场全英雄12胜。牌设计的越来越垃圾,平衡性越来越弱,各职业特色越来越少,许多卡牌随机性跟sb一样。然后他们只关心大赛,出场率高的只会削削削。角落里的牌永远没人管,新牌能完爆许多旧牌,竞技场的平衡跟屎一样,太sb
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2014-12-25 / 标签: PS3 ACT 小岛秀夫 神谷英树

    合金鬼泣.6小时n难度就通了。无闪避,号称攻防一体实际很蛋疼的格挡设计,照顾小朋友一样的攻击闪光提示设计,极其操蛋的视角,杀杂兵回满血系统,真是极度手残act。好在牺牲了这么多act的精髓起码换来了爽快度,当然这里爽快不包括无聊的切水果部分。不得不夸下boss战配上bgm确实燃爽。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2014-12-22 / 标签: PS3 顽皮狗 TPS SCE

    简单的故事,复杂的人物。保留了神海最无聊的潜入部分,虽说更喜欢tlou,制作访谈和评论副音轨也看了,可好玩度觉得还是神海好一些。winter篇最出色,话说以ellie的强悍度来说自己旅行也没什么问题吧。小爱战胜大爱,随便换个人物视角joel就是毁灭世界的boss一样的存在啊。n难度通关一遍居然只拿到3个奖杯…… I swear 戛然而止 以为字幕后还会有剧情的……这个结尾是我个人目前游戏史最佳
  • 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2014-12-18 / 标签: KOEI PC

    我肯定玩了,好像现在还在硬盘里躺着呢 但是想不起这代的特点了

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